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在一個風和日麗的下午,《空洞騎士》也靜悄悄的上架頭號玩家官網。

雖然頭號玩家公司同樣也為《空洞騎士》做了一定的預熱宣傳,但對比起上一款FPS類遊戲《絕地求生》。

《空洞》感覺更像是後媽生的孩子,主打一個潤物細無聲。

除了尤其關注頭號玩家的鐵桿粉絲們,很多路人玩家甚至都不知道頭號玩家又出了款新作。

不過,玩家歸玩家。

各大遊戲廠商對於頭號公司的動態還是步步緊逼,相當關注的。

作為一家高開高走的新星遊戲公司,刻晉這名公司總裁兼首席設計師的天賦只能用恐怖二字來形容。

天馬行空的型別!

精彩絕妙的玩法!

引人入勝的劇情!

他能做一些很冷門的小遊戲。

他也能深深把握玩家心理。

被眾廠商所摒棄的劇情類,在他手裡就是能重獲生命力。

哪怕是熱門到有些審美疲勞的抽卡類,他也同樣能夠玩出花。

在巨頭網訊出手鎮壓的FPS賽道上。

他憑藉著《絕地》,創造了藍星遊戲圈的歷史,讓此前素來都是一盤散沙的玩家們,第一次展現出了驚人的凝聚力!

而更可怕的是。

一口氣完成了如此多項業內壯舉的遊戲設計師。

並非是一個久經沙場,已至耄耋之年的老者。

相反,他正值年輕!

不過23歲的年齡,比當打之年還要當打之年!

他的前途一片光明!

因此。

《空洞騎士》上架的訊息,瞬間就在行業內炸開了。

所有大大小小的廠商都紛紛第一時間入手這款遊戲。

並且從CG階段就開始解析。

就連騰景game這種龐然大物,在《絕地》取得成功之後,也成立了專項研究組。

任命有著豐富遊戲設計,現在擔任自家公司一家大型網遊《浴血傳奇》的遊戲總監,鮑競壁。

來好好研究一下這款《空洞騎士》

看看有沒有什麼可取之處。

那就取過來自己用。

原本,在刻晉這名設計師橫空出世之前。

天才設計師這種美譽一直都被鮑競壁牢牢握在手中。

他雖然不是抽卡流派的開山鼻祖,但也絕對算是將其發揚光大的始作俑者。

改良了斯金納箱的慾望反射原理,主張遊戲碎片化打法,抽獎機制也被拆的七零八碎。

什麼10次必得面板碎片、可重複獲得已擁有的角色,但不給額外用途、各大節日禮包必須購買,否則永遠無法解鎖遊戲的全部體驗。

目前著手的這款《浴血傳奇》,原本在騰景手中只是箇中等半樣的級別。

在經他之手過後,往遊戲內新增了一個【攻城戰】的機制,攻城戰期間土豪死亡後裝備也有機率掉落,可由其他玩家拾取。

土豪玩家為了保護自己花錢打造的武器,就需要大量購買【防爆符】,防爆符這玩意又並非100%防掉落,它也存在強化等級,完事強化等級還會失敗,瞬間歸零。

平民玩家為了能爆出大佬的重氪武器丟去市場上賣錢,也會下足血本購買【起爆符】,起爆符的強化等級越高,爆出大佬武器的機率也越高,同樣強化到一定程度後會有歸零的機率。

這種‘用土豪充錢打造的裝備當成噱頭,再以此引發土豪跟平民大戰’的左右手互博大法,甚至都不能叫空手套白狼了。

人家空手至少還有雙手呢。

他這啥都沒有,屬於是本來無一物,whatdoyouwanttodo了。

這一套把人心慾望拉爆的操作,也瞬間讓《浴血傳奇》兇猛起勢,成為了騰景game流水榜單前十的常客。

在玩家界他是不是天才設計師,這有待商榷。

但至少在公司眼裡,他讓遊戲流水屢創新高,是絕對被重視的。

可現如今。

公司的高層三天兩頭會議討論的時候。

說出來的話卻讓他不太愛聽。

這些高層最近總是一口一個,‘刻設計師正在怎麼做’、‘如果刻設計師會怎麼思考’。

這也就算了。

更讓鮑競壁難以接受的是。

上面居然發話,讓自己帶領一個小團隊,去解析《空洞騎士》這款遊戲新作,看看有什麼值得抄襲的地方。

鮑競壁瞬間就破防了。

噁心!

噁心死了!

我鮑競壁什麼身份?

他刻晉又是個什麼臭魚爛蝦?

他現在開發出來的所有遊戲全部摞在一塊,流水都還摸不到自己目前主要負責的《浴血傳奇》的半截身腰。

更別說以前由自己負責的那些大型網遊了。

你讓我去研究他?

這給鮑競壁的感覺就好像,自己作為班上常年學習拔尖的尖子生,習慣了讚美與褒獎,然後某天忽然班上來了個轉校生,完事老師讓他去好好學一下轉校生的作文,看看人家轉校生是怎麼寫的。

我學你媽啊!

真以為幹碎了網訊的那款《戰滅》就能耀武揚威了?

人家《戰滅》本來也不是網訊大熱門作品,有啥值得吹的。

你不信你讓他去把人家網訊的《丁丁龍捲風》拽下來試試?

他能嗎?他辦不到!他沒這個能力你知道吧!

儘管在心中已經噁心的不行。

但上面董事會下達的決定,他區區一介遊戲總監還沒膽子去說‘我不!’

那就勉強瞅兩眼吧。

喊來專項組的成員們,在會議室內放了一下《空洞騎士》的CG

一看到畫面,鮑競壁頓時就笑了。

這啥玩意啊……

你擱這兒給我把動畫片都給搬上來了?

江郎才盡了是吧?

而且還是那種畫風偏向於低齡的幼兒動畫。

裡面的角色完全談不上精美,甚至都是極簡主義,由幾筆線條畫勾勒而出。

CG內快速閃現過的那一幕幕戰鬥鏡頭,更是將簡陋打在了螢幕上。

沒有炫酷奪目的特效,也沒有繁多的武器選擇。

那個看起來像是個骷髏騎士的主角,從頭到尾都只有一把泛著冷光的釘子武器。

花樣呢?

你這遊戲沒有花樣,你怎麼吸引玩家,怎麼從眾多的遊戲競品中脫穎而出?

而且從簡短的CG不難判斷出。

這是一款動作闖關類的遊戲。

這不禁讓鮑競壁更是連聲發笑。

“鮑總監,您笑什麼……”員工們不明所以。

自家總監本來今天好像心情不太好,可自從看了這個CG後,好像就高興壞了。

鮑競壁則順手關掉了投屏,微笑道。

“我笑那刻設計師,空有想法卻自視清高,總想按照自己稀奇古怪的思路去做他認為的遊戲型別,這次恐怕要翻車了。”

“這一個CG看下來,漏洞百出,我可以大膽的宣佈,他這款遊戲的壽命已經結束了。”

員工們面面相覷。

啊?

人家遊戲才剛上架啊……

這就結束了?

鮑競壁又道。

“如果是我來做這款遊戲,其他的不談,光是動作表現這一塊,我必然會把細節拉滿。部門內那麼多動作設計指導可不是吃素的。”

“可你們再看看剛才他那支CG裡的表現。”

“單調,無趣,招式統一,在多個閃現出的BOSS戰畫面裡,玩家操控的角色由始至終就一個動作,往前劈砍。然後撐死再加上幾個小技能,然後就沒了。”

“換做是你們,你們會玩這樣的動作遊戲嗎?”

一番話下來,讓員工們陷入了思考。

鮑總監雖然話裡話外透露著幾分自大,但他的分析好像也不無道理啊。

藍星上的動作類遊戲算是小類別。

主要是被從其內衍生而出的格鬥流派卷飛出去了。

為了與格鬥遊戲做區分,動作類遊戲在這20年間的發展內開始另闢蹊徑。

逐漸走向了以‘設定繁雜,攻擊方式花哨,角色多個部位均可活動攻擊’為核心的硬核流派。

雖然捨棄掉了一部分門檻玩家,但也獲得了一部分小眾硬核鐵粉的支援。

從而在藍星的遊戲市場上面,深度紮根。

你說它冷門吧,也算是。

但你要說它沒人玩吧,那還真不至於。

再者說了,動作類遊戲的氪金花樣反而在藍星上是數一數二的。

手,肘,腿,指,掌,頭等多個攻擊部位,均可花錢抽取高等級的防具或紋章,讓玩家享受大數字的快感。

久而久之,玩家們已經習慣了動作類遊戲的定位。

那就是——偏硬核流派的多肢體攻擊方式+大數字與酷炫至極的技能演出+花樣繁多的氪金體系=動作型別

而眼下這支《空洞騎士》的宣傳CG,處處透露著寒酸與貧窮,招式單一,畫風淳樸。

別說動作類了,你把它丟到隔壁格鬥類遊戲裡面,格鬥類玩家們都得捏著鼻子走。

“好像確實是這麼一回事啊……”

“光看這個CG的確不太能勾起我的遊玩慾望。”

“那我們還要體驗這遊戲的實機內容嗎?”

員工們七嘴八舌的小聲討論。

鮑競壁則一言獨斷:“你們自己的工作都做完了嗎?有這時間抓緊把自己分內的活幹一干吧,這邊我替你們兜著,回頭我寫個分析報告給上面就行了。”

聞言,員工們頓時欣喜。

他們是從公司的各部門臨時抽調出來的。

但自己手頭上該做的活一樣都少不了。

如果再抽時間去從頭到尾玩一遍這遊戲,那工作就得忙到下班後了。

現在有人兜底,一個兩個紛紛站起來。

“謝謝鮑總監,我們就先回去了。”

“謝謝鮑總。”

等員工們都走後,鮑競壁也順勢關掉了一旁的體驗機。

隨手扯過一份報告表,洋洋灑灑隨便寫了點內容。

大意是,經過小組成員深度體驗並討論後,《空洞騎士》這款遊戲乏善可陳,優勢並不明顯,誠然,它的確是頭號玩家公司的誠意之作,但巴拉巴拉巴拉,後面寫的什麼連鮑競壁自己都忘了。

反正就是,黑也不能無腦尬黑,稍微再誇兩句,這樣看起來更真實。

什麼?

萬一要是《空洞》起飛了,完事我被上面追責?

別搞笑了。

像是這種研究討論會,公司這幾年沒開過上百次也有大幾十次了。

每款遊戲火了之後,公司都會進行相應的研究分析。

光是自己主導的會議,就不下十場了。

每次自己都眼光毒辣,凡事只要自己說一眼寄的遊戲,就沒有一個能起來過的。

能走到今天,沒點真東西,你真以為我在這裡尬黑《空洞》嗎?

以自己的眼光看來。

《空洞》這款遊戲也必死無疑。

充其量只能獲得點他們家鐵桿粉的支援。

但這點流水,不可能引起自家董事會的注意。

因此他也無須擔心領導會發現自己偷工減料的分析報告。

反正從結果上來,都是暴斃,怎麼暴斃的就再不重要了。

“讓我學他?”

“呵,他學我還差不多。”放下筆,鮑競壁帶著幾分輕蔑,傲然道。

————

“好的親愛的觀眾朋友們員工們大家好這裡是王老菊直播為你帶來的由頭號玩家公司出品的新作《空洞騎士》的遊戲實況。”一張嘴跟租來急著要還似得王老菊,在開啟直播後光速‘禱告’了一番,直接點進了頭號玩家的官網首頁。

這家公司在運營的大半年期間,可謂是高產似母豬,精品作佳作頻出。

上個月所開發的大型多人對戰FPS網遊《絕地求生》更是在首月賣出400萬份,一腳踹開了【大成之作】的大門。

公司也憑藉著《絕地》再往上竄了一個等級,喜提A級遊戲公司。

旗下粉絲從最開始僅有幾百上千人,到現在光是關注了官網以便收取第一手資訊的玩家,都已經突破了百萬大關!

王老菊也是關注列表的其中一員。

在接到《空洞騎士》上架訊息的第一時間,他便光速開播。

直播間內也在短短几分鐘內開始匯聚大量的水友。

“董事長好。”

“丟,今天這麼早?”

“臥槽!這公司又出新遊戲了?生產隊的豬都不敢這樣生啊……”

“刻寶為什麼是神!”

“不到一年,出了七款遊戲……除了最開始的《物種起源》由於基數太小,其他六款全都是精品起步,《絕地》更是被譽為大成之作,新遊戲又是個什麼型別?”

“快快快!快端上來!我要餓死了!!”

在彈幕們七嘴八舌的討論下。

王老菊也快速點選下載安裝,順帶掃了一眼遊戲型別介紹。

動作遊戲。

免費單機+內購的組合方式,在藍星上倒也不少見。

不多時,安裝完畢,在彈幕們的催促下。

王老菊點開了遊戲介面。

映入眼簾的開局UI,是一片漆黑深邃的介面。

《空洞騎士》四個正楷呈現在螢幕正上方,與漆黑背景不同的是,字型成白亮,並且還加入了熒光特效,看起來散發著淡淡的光芒。

彷彿在對抗著背後的黑暗一般。

鋼琴背景樂也在此刻舒緩彈奏響起,但曲調卻悲傷且空洞,每一個音符的敲擊彷彿都在訴說著誰的過去。

伴隨著王老菊按下【開始遊戲】的按鍵後。

開局UI漸隱,黑色的螢幕上逐漸浮現出一段話。

「在遠方的荒野裡,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情

沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰

在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖

你為蟲子與野獸帶來了它們做夢也想不到的世界

————出自《聖巢輓歌》,由教師莫諾蒙撰寫。」

很快,開場的獨白字幕消失。

開局CG呈現。

一處昏暗無光的房間內,由多個鎖鏈捆綁之物被高高懸掛,封印在半空之中。

那副軀殼外形看似出自於某種節肢昆蟲。

但這禁錮的鎖鏈似乎已經破舊不堪,那副用於封印某物軀殼也已迸出了多道龜裂紋,橙色的光芒從其內不斷滲透而出,彷彿隨時都會從封印中被解除。

而畫面鏡頭一轉。

下一刻,鏡頭被拉遠。

在一片由蝸牛殼建造而成的荒涼棄敗房屋旁,一隻外形看似雙顎鍬甲的擬人態小甲蟲在鏡頭的最遠處緩緩步行,它的白色頭骨之上,沒有五官,只有一雙漆黑而空洞的眼窩。

身背一把泛著冷冽質感的鋒利骨釘,一襲風衣將它全身都包裹,風衣尾部殘破,隨風獵獵搖曳,似是隱喻著它已遊蕩歷練許久。

幾步過後,它的腳步停在了一處高聳陡峭的懸崖之邊。

抬頭,沉默無言的眺望向最遠處。

在這一片構圖色調充斥著大量灰黑壓抑的畫面中。

視線的最遠方卻閃耀著萬家燈火。

彷彿在指引著它前往。

下一刻,這位無名的小騎士縱身一躍,從懸崖上跳下。

而此時的角色支配權也被遞交給了玩家。

噤聲許久的王老菊見CG畫面結束,這才開口道。

“這次的遊戲看起來好像是個以蟲子視角展開的世界觀,而且這個簡約的畫風我倒是挺喜歡的。”

“有一種說不上來的清爽乾淨感。”

說話間,小騎士已經落地。

王老菊操縱著小騎士,順著融入背景中的新手指引,開始探索玩法。

讓王老菊比較意外的是。

這遊戲雖然標榜動作類。

他甚至都已經做好花半個小時,先琢磨一下各類出招順序了。

結果三分鐘體驗下來。

就幾個按鍵。

左右是移動,上是互動與對話。

跳躍,長按跳躍鍵可以跳的更高,點按是短跳。

然後就是攻擊。

小騎士快速抽出背後的骨釘朝前速劈。

然後……

然後就沒了。

王老菊都驚了。

這遊戲真就追求一個極致的清爽唄?

畫面乾淨,招式單一。

放在以硬核著稱,不背出招表連招式都連不明白的動作遊戲分類中,這是否有些不妥……

不過既然已經開了,那就先體驗體驗再說。

拋去心中想法,他望向攝像頭道。

“好的員工們,我花了3分鐘,已經徹底掌握了這款遊戲的玩法了。”

“作為一款動作類遊戲,它比我想象中要簡單的多,招式也比較單一,估計流程不會太長,我們看看能不能一口氣把它打完再下播。”

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(本章完)

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