第78章:逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案!
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餘福氣的提議,並沒有戳到刻晉的心坎裡。
讓零氪玩家被折磨,讓充值玩家去享受。
這話就算騰景網訊這種巨頭公司聽了,都直呼不敢。
藍星上哪怕再離譜的氪金遊戲,也知道得照顧一部分零氪玩家,不敢把遊戲體驗做的太逆天,否則氪金大佬就失去了裝逼的物件了。
更何況折磨零氪玩家?
想我遊戲死就早點說!
之所以給這傢伙升職,是因為刻晉從他這句話裡獲得了另外一個層面的啟發。
我能不能反其道而行之?
我讓重氪玩家被折磨。
然後讓零氪玩家正常獲得遊戲體驗,能不能行?
也就是所謂的——氪金增加遊戲難度!
你氪的越多,你的遊戲難度就越高。
試想一下。
在這個大家花錢找樂子的世界。
我做的遊戲,大家花錢只能找罪受。
那誰還充錢?
大家如果不充錢……
那我豈不是穩了?
是的,又穩了。
但這次的穩與眾不同。
屬於是四個擎天柱扛著轎子載著劉姥姥進大觀園,真正意義上的四平八穩!
哪怕從玩家的行為邏輯角度出發,都無懈可擊!
“這個方法絕了!”當腦海中浮現出思路之後,刻晉頓時雙眼發亮。
我們公司居然還藏龍臥虎?頭號玩家果然不養閒人!
如果不是擔心其他員工不服氣,刻晉恨不得給餘福氣直接晉升成副總監。
員工們對頭號玩家公司是有貢獻不假。
可如果僅僅是對自己而言。
那餘福氣簡直是整個公司成立大半年以來,唯一向自己輸出了正面價值的員工。
宣佈散會後,刻晉就快步奔回辦公室。
小門一關,給自己倒一杯82年的!
這次不喝可樂了,整點高雅的。
來一杯百事!
搖晃著杯中翻騰的碳酸氣泡水,刻晉順手取出了安靜存放在物品欄內的盲盒。
不過在選擇遊戲這一塊,刻晉稍微猶豫了片刻。
正統折磨類遊戲,那自然當屬大名鼎鼎的黑血狼仁環,也就是所謂的魂like.
但很遺憾。
自己目前的財力不足以支撐這些系列的開發。
魂like的研發成本對比其他3D遊戲並不算貴。
即便是集百家之所長的艾爾登法環,做成了開放世界的大地圖模式,成本滿打滿算都花不了兩個億。
自己馬上就能掏出來。
但要知道,這兩個億的研發成本,是別人投入了五年的時間堆出來的。
如果想要極速縮短時長,預算就會瞬間被拉爆。
思前想後。
刻晉考慮到了另外一款同樣有著折磨屬性的遊戲。這遊戲甚至能在一個月內就掏出來,面向廣大玩家。
並且論折磨程度,恐怕能跟魂like打個旗鼓相當。
不過,這遊戲與其說是魂like.
倒不如喊它的另外一個稱呼。
類銀河惡魔城。
在盲盒上快速輸入了自己想要的詞綴。
【類銀河惡魔城】+【蟲族】
很快,自己想要的遊戲也呈現在了眼前。
【恭喜您獲得SS級類銀河惡魔城遊戲設計方案——空洞騎士!】
2D橫版闖關動作類遊戲的天花板作品之一。
也是手殘黨玩家的噩夢之作。
其中蘊含的大量高難元素,無疑將技術不過關的玩家按在地上反覆摩擦。
且不說什麼痛苦之路、鋼心輻光、0R4鎖5門這種連大佬玩家都感覺腦瓜子嗡嗡的高難挑戰。
對技術不嫻熟的玩家而言。
光是丟個芬達哥或螳螂首領都能折磨玩家一整天。
用來搭配自己的這波絕贊計劃,簡直不要太吻合!
更重要的一點在於。
它便宜。
前世幾人小團隊的櫻桃工作室,從構思到成品釋出花了足足五年時間,製作成本大約在兩三百萬上下。
《空洞》主要的製作難點基本上集中在美術與動作設計這一塊。
數量繁多的BOSS,每個都有自己的專屬出招邏輯。
貼圖這一塊的工作量更是誇張。
如果極速拉到一個月釋出的話,可以考慮一口氣找兩個大型的外包美術團隊,外加上一個大型的動作設計程式設計公司,基本上就能搞定。
費用能夠控制在3000萬以內。
厚厚的一沓遊戲企劃書入袋,刻晉也開始琢磨這款遊戲的定價策略。
走買斷制肯定是不妥了,買斷制無法很好的體現‘氪金就變弱’的戰術方針。
更契合的,還得看內購。
花了幾天時間研究,橫向對比了一下藍星上那些動作類遊戲的內購體系。
過程中還諮詢了一下溫知茵對於定價策略這一塊的心理邏輯。
最終,刻晉敲定下了一個方案。
開局正常難度這點保持不變。
然後,首充也別弄什麼六元了。
弄太低真怕頭號玩家現有的鐵桿粉絲們,哪怕衝著情懷都給自己頂一個首充啥的支援一下。
那就兩眼一抹黑了。
而且對於《空洞》而言,它本身就已經足夠完美,太繁雜的定價體系也不適用。
過於單一的檔位,又不具備威懾效應。
玩家是真有可能出現‘孩子不懂事,充著玩的’情況。
思前想後,刻晉最終鎖定了4個等級難度。
第一等級難度。
只要充值滿20元,即可喜提‘攻擊傷害減半’的福利!
第二難度。
再充50元,封印血槽上限!玩家無法在後續的過程中獲得任何提升血量上限的方法。
第三難度。
充值100元檔位,封印護符。
遊戲中共計有42個護符散落在地圖上的各個區域。
每個護符都能為玩家提供更好的遊戲體驗,譬如指南針護符,可以將玩家當前位置顯示在地圖上。
譬如衝刺護符,能讓玩家更快的取消後搖,進行下一次衝刺來規避即將到來的傷害。
到大後期基本上護符槽拉滿的話,可以一次性佩戴四個護符。
你只要充100元,我就全給你封印了,整局遊戲都不允許佩戴。
直接來一波反向大提升!
最後一個難度,也被刻晉認為是變態級的難度。
充值200元,馬上獲得‘玩家極樂大禮包’!
大禮包內包含:初始血量上限從5格減扣至僅剩1格、藍條充能只能釋放一次技能、怪物血量翻倍、武器無法升級這四大福利。
並且每個檔位玩家都只能購買一輪,無法重複進行購買,避免惡意氪金的現象出現。
到這一步,就算大功告成!
再往上加難度的話,就會徹底影響遊戲平衡了。
為了故意刁難玩家而去把遊戲改動到根本玩不了的地步,這不是刻晉的初衷,因此他還是保留了最後一絲的人性。
畢竟,這些氪金增加難度的機制,在前世的《空洞》中本就存在類似的挑戰。
只不過自己把它們提前搬出來,用來威懾玩家罷了。
又仔細檢查了一遍。
看著字裡行間幾乎快溢位來的離譜,刻晉都感覺自己是魔鬼
中的天才!
玩家們只要老老實實不充錢,那就可以獲得一個正常且完美的遊戲體驗。
一旦動了氪金的歹念,我刻師傅親自幫你糾正!
氪?
喜歡氪是吧?
我看你們這次怎麼氪!
玩遊戲就好好玩遊戲,別一天到晚惦記著氪你們那個破金。
遊戲也讓你們玩了,還想充錢?
怎麼什麼好事都讓你們給佔了!
將全部事宜安排好之後,刻晉把成稿企劃書丟給了苟徹樺,讓他負責安排。
公司也迅速將《空洞騎士》立項,進入了新一輪緊密的研發當中。
望著忙碌起來的員工們,刻晉不禁暗暗感慨。
只要再等一個月,好日子就真的要來了!
————
“狗東西!你怎麼連你妹的三級頭都搶啊,快還給我!”
自從頭號玩家的遊戲開發越來越多之後,刻晉能選擇的餘地也愈發增大。
休息日,閒來無事的刻晉在自己的房間內帶妹吃雞。
落在機場後,刻晉憑藉著自己嫻熟的操作,很快便在混戰中速清了C字樓的另一隊人。
刻雨也迷迷糊糊的擊殺了一個,舔包的時候看到一個黑漆漆的三級頭。
興高采烈的戴腦殼上,還沒來得及高興。
就看旁邊一道身影飛快竄了過來。
嘴上還說著什麼‘三級頭給我,我幫你鑑定一下品質。’
跟刻晉這種1000+小時的老油子不一樣,刻雨屬於入門級萌新,玩這遊戲一共也沒超過50小時,對遊戲機制並沒有完全掌握。
一聽這話,刻雨老實巴交的摘下三級頭。
“一眼真,鑑定為純純的三級頭。”刻晉一接過就戴在頭上,一溜煙潤了。
頓時氣的刻雨哇哇大叫。
是不是三級頭還用你說?我沒長眼睛吶!
結果還不等她發作。
忽然,耳邊傳來了一陣急促的腳步聲。
很快,一梭子子彈就從她的身後射了過來。
嚇的刻雨邊驚慌失措大叫邊抱頭鼠竄。
“雨寶,朝左歪一下頭。”小隊語音裡忽然傳來刻晉冷靜的聲音。
“啊?”刻雨雖然疑惑,但還是下意識按下Q鍵歪了歪腦袋。
下一刻,就聽見耳機裡發出了一陣清脆好聽的大狙聲。
“嗵!”
一發子彈幾乎擦著她的臉頰劃過,在刻雨瞪大了眼瞳的神情下,轉瞬爆頭擊殺了她身後的偷襲者!
登時,刻雨心中被一股濃濃的安全感佔滿。
哼,這臭傢伙槍法還挺準的,而且這三級頭戴在他頭上還挺帥的。
算啦,三級頭的事本小姐就不跟你計較啦。
結果下一刻,又聽刻晉在語音小隊中說道。
“剛被我爆頭的那個,頭上也是個三級頭,你去舔包吧。”
“真的?”刻雨頓時眼神亮晶晶。
她吃雞雖然玩的不好,但是在遊戲中獲得頂級裝備的感覺,還是挺爽的。
急忙一路小跑,朝著被擊殺的那名玩家的盒子趕去。
結果舔包的時候,刻雨的小臉蛋瞬間黑了下來。
“媽蛋!他的三級頭都被你打爆了你個狗東西!”
氣不過的刻雨直接扯下耳機,從線上PK迅速發展成了線下PK,她要去隔壁房間掐死這個王八蛋!
很快,兄妹倆人在房間內展開了一輪激烈的交鋒,整個家裡都能聽見刻晉的慘叫聲。
坐在客廳看軍事節目的刻竣被吵的煩不勝煩,起身走到刻晉房間,呵斥了一句:“你們兩個多大的人了,還在鬧,星期天都不讓人消停!”
而下一刻,他看見了刻晉電腦螢幕上的畫面。
頓時皺起了眉頭:“你個臭小子,在打遊戲?”
話音才剛落。
在一旁拖地的刻母便開口道。
“行了吧,你自己剛都說了,多大個人了,打個遊戲還能玩物喪志不成?再說了,我兒子這都辛辛苦苦上好幾個月班了,週末在家放鬆打打遊戲怎麼了?腳抬一下。”
“你啊,你就寵著他們兄妹倆吧。”刻竣嘴硬的很,但是腳卻老實的配合抬起。
實際上他自己心裡也清楚。
兒子已經長這麼大了,前幾個月說是終於找了一份媒體行業的工作。
臭小子也踏踏實實幹了好幾個月,每天按時上下班算是安穩,打打遊戲就打打遊戲吧,不必再像是以前那麼嚴苛。
反正走他爺爺那條遊戲設計師老路的機率,目前來看幾乎為零,自己也無需過多擔心。
只不過為人師表多年,職業病犯了,看到什麼東西就忍不住想嘴碎幾句。
談到工作,刻竣又多關心了幾嘴。
“對了,你小子最近工作情況怎麼樣?每天工作都在做些什麼?”
刻晉還在想著怎麼糊弄。
就聽一旁的刻雨脫口而出:“我哥天天在公司給人畫正字呢,可勤奮了。”
“噗!!”一聽這話,刻晉差點一口老血噴出去。
抬眼瞪了自家老妹一眼,卻發現後者此時也在不甘示弱的回瞪著自己。
滿臉掛著‘讓你搶我三級頭,還耍我!’的不滿情緒。
如果不是場合不合時宜,刻晉恨不得把襪子脫下來塞她嘴裡。
就你長了嘴?誰問你了!
“畫正字?”刻竣滿臉帶著疑惑:“這又是什麼新名堂。”
隨後搖搖頭。
“算了,年輕人的東西我也懶得管了,你好好加油幹吧,跟同事領導們都打好關係,別一天到晚嬉皮笑臉的,回頭讓人給開除了你都沒地方哭去。另外你們倆動靜小點,別太吵了。”
說罷,刻竣又窩回沙發上繼續看節目。
刻雨則嘚瑟的朝著刻晉吐了吐舌頭:“聽到沒刻總,好好幹,回頭被人開了你都沒地方哭去。”
“哎喲我……我看你是屁股癢了。”刻晉剛脫下腳上的拖鞋。
刻雨跟個兔子似得,一個箭步就溜到了門口,臨走前還不忘對他扮了個鬼臉。
“你個小崽子,你看我搶不搶你閨蜜就完事了。”刻晉對著早已溜的沒影子的刻雨,比了一根中指。
……
時光飛速流逝,轉眼間,距離《空洞騎士》立項已過一個月。
這一個月內,遊戲圈內還算平穩。
大事沒怎麼發生。
倒是有斷斷續續,東家長西家短的小瓜小棗,讓玩家們在遊戲之餘還能找點樂子。
而另外一項資料倒是引起了刻晉的關注。
是遊戲監管局那邊釋出的今年第一季度遊戲型別總結。
比起去年反反覆覆的抽卡類遊戲打架,其他小型別陪跑。
今年的遊戲行業倒算是格外熱鬧。
除了抽卡遊戲仍舊佔據整個行業的半壁江山之外。
剩下那一半倒是開始豐富多彩了起來。
其中,格鬥動作類遊戲佔比整個遊戲型別的20%左右。
FPS佔比10%
隨機流遊戲(肉鴿)佔比也達到了將近6%
博弈類(狼人殺)佔4%
剩下的便是一些更加偏門,如恐怖類,放置類,經營模擬類,體育等等一系列。
值得一提的事,劇情類也從十幾年的寒冬中慢慢回暖復甦,從往年釋出的上萬款遊戲中都不佔一款,到今年也引來了0.81%的歷史新高記錄。
看著整個遊戲行業正在一點一點的朝著更豐富的多元化發展,不少遊戲公司也不再侷限於抽卡,而是放眼佈局嘗試更多的小眾分類。
儘管這個扭轉的過程仍舊緩慢,刻晉還是感到十分欣慰的。
遊戲這個行業被賦予的意義,雖然算不上多麼的偉大。
但它作為後起之秀的第九藝術,也在用它獨特的互動方式,帶領新生代們慢慢接觸這個多姿多彩的世界。
玩家們能接觸到的遊戲,應當海納百川,各自精彩,其中當然可以包含抽卡,但絕對不能只有抽卡。
能慢慢朝著豐富的一面發展,已經讓刻晉感到滿意。
而就在他關掉第一季度的報告網頁時,苟徹樺也敲門而入,表明《空洞》的最後一批公司內測已經完畢,隨時可以上架。
此時,系統的提示音也接踵而至。
【檢測到《空洞騎士》即將上架】
【收費模式:內購】
【遊戲開發成本:約3000萬】
【正在為宿主釋出自適應伴生任務!】
【常規任務:請於《空洞騎士》上架首月內,達成百萬次試玩!】
【特殊任務:請於完成常規任務的條件下,首月流水低於1億元!】
(本章完)
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