第16章 定製美術方案
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新的一天從檢視遊戲銷量開始。
還不錯,今天的遊戲銷量相比於昨天漲了不少,應該是蒸汽平臺給了一個“獨立遊戲”展位推薦的緣故。
陳霸心情很不錯。
因為他早上醒來,居然在開發者後臺裡看到了外幣結算字樣。
這意味著什麼?
意味著寒窗苦讀模擬器竟然有國外玩家購買並遊玩,這簡直重新整理了他的認知。
遊戲的語言選項只有英文跟簡體中文兩種!
這其中,遊戲文件的英文翻譯還漏洞百出,只比機翻效果好一點,畢竟他也不重視這個。
不怪他不重視……
誰能想得到,這遊戲居然會有國外玩家感興趣呀?他根本沒想過這種可能,湊合翻譯一下差不多得了。
突然出現的國外玩家,令陳霸驚喜之餘,也有些疑惑不解。
這是從哪來的?
寒窗苦讀模擬器在國外一點名氣都沒有,突然冒出的國外玩家,究竟是從哪聽說的這款遊戲?
翻了翻遊戲詳情頁底部的評論區,選擇「按時間排序」後,陳霸似乎找到了答案。
上當了!
這些海外評價要麼是繁體字,要麼就是中英結合,鬼都知道是海外華人。
“我就說哪來的外幣結算,原來是這樣……”
陳霸恍然大悟。
虧他還高興了一會兒,差點以為寒窗苦讀模擬器俘獲老外玩家,解鎖文化輸出新成就了。
結果老外確實是老外,但這些老外並不正宗,還有就是那些來自“潘帕斯區”的購買訂單,一看評論全是國人玩家。
蒸汽平臺有高價區和低價區的說法,而且每個區受限於當地政策法規,部分遊戲可能存在無法購買下載的情況。
因此衍生出了“轉區”這個操作,很多看似是國外使用者的購買訂單,實際上還是國內玩家。
當然,也有海外華人。
白高興一場的陳霸,搖了搖頭後退出蒸汽開發者後臺,熟練地輸入築夢引擎論壇網址,點開了商業協作版塊。
這是他常逛的一個行業論壇,剛入行開始學習築夢引擎的時候在這裡學到了不少東西,也請教過不少遊戲行業的大神,閒的沒事就愛來這裡逛逛。
不過他今天可不是來閒逛的,而是打算從論壇裡淘幾個好用又便宜的“2dartist”,為天霸遊戲工作室正在製作的新遊戲尋覓外包工作人員。
因為【寄人籬下模擬器】是2D遊戲的緣故,所以陳霸直接搜尋“2D藝術家”標籤,很快就看到了一大排的求職工作貼。
【FreelanceUIdeisgn,2Dcharacterdesign.】
“Helloeveryone,thanksforvisiting!MynameisKent.”
“I'vebeenworkingasgameUIdesignerand2Ddrawingsince2018……”
“18年才入行?”
一看到這串介紹內容,陳霸頓時搖了搖頭,甚至連他的作品集都懶得開啟,直接就Pass了。
這種入行不滿三年的新人,便宜是便宜,但說句實話,又有幾個能滿足需求呢?
退一萬步來說,哪怕這位Kent真是什麼不鳴則已一鳴驚人的天才,那他也不至於跑到論壇裡找活幹,早就被大公司收入麾下了。
遺漏的天才不是沒有,但這種機率跟中彩票沒什麼區別,陳霸可沒有興趣花大把時間在一個新人身上。
更何況,這還是個老外……
倒不是瞧不起老外,只是老外遊戲美工,可能在藝術風格上,很難滿足【寄人籬下模擬器】的實際需求。
畢竟文化差異也是需要考慮的一個點。
第二位就正常多了,國人畫師且從業12年,代表作一大堆,自己搞了一個小團隊,專門對接各大遊戲工作室的美術資源外包訂單。
陳霸加了他的微訊。
可能是因為對方在忙,足足過了半小時才透過陳霸的好友申請,然後聊了不到十分鐘,陳霸就放棄了。
這要價也太貴了。
雖然一分錢一分貨,單張原畫的質量確實對得起他們的要價,也不算故意宰人,可無奈陳霸囊中羞澀,實在負擔不起這種動輒好幾萬的報價。
“便宜的也有啊!”
“你想要什麼價位,我們可以根據需求來談。”
大概是不想錯過陳霸這位客戶,對方表示可以根據陳霸的需求,量身定製一套美術方案。
“我的需求麼?”
陳霸一聽這話,頓時心動了。
貴的美術資源他確實買不起,但也不是非得用最貴的呀!他完全可以根據預算和需求,讓對方給他定製一套美術方案。
比如遊戲宣傳原畫,可以畫得精緻細膩一些,畢竟這是一款遊戲的賣相包裝。
至於其他的,那就用不著畫多精緻了。
反正宣傳美如畫,一進遊戲才發現自己上當受騙這種事,玩家們早就已經習慣了。
用實機畫面來做宣傳?
拜託,你沒病吧!
對自己的遊戲究竟有多自信,才敢拿實機畫面當宣傳圖用啊?你不會說的是3A大作吧?
遊戲宣傳圖,UI設計,角色形象設計,地圖及場景設計,角色立繪插畫……
一款遊戲所涵蓋的美術資源,整體內容量是很龐大的,即使【寄人籬下模擬器】遊戲體量很小,但全部打包也是一個驚人的數字。
在微訊上面談了大概一下午,陳霸總算談妥了關於美術資源的初步解決方案,雙方約定改天再拉個群詳細溝通。
涉及到這種外包分工,不可能三言兩語就做出決定,起碼得讓乙方明確收到甲方的需求,才能接著談以後的合作。
說直白一點。
就算是一直被網友們調侃的“五彩斑斕的黑”甲方笑話,那也至少提出了具體需求。
甲方提出的需求,乙方能不能完成先不談,至少甲方不能來一句“隨便”或者“都可以”這種含糊其辭的回答。
美術需求必須精確。
越是精確的需求,最後做出的效果就會越好,反倒是那些模稜兩可的需求,可能做出來就是一個“四不像”!
遊戲需要的美術資源有點多,陳霸需要楊棟和陸景幫忙,一人負責提交一個部分的美術需求,分工協作才能保證遊戲研發進度不被美術拖後腿。
不然光靠他一個人,遊戲做完還不知道要殺死多少腦細胞,掉多少根頭髮呢!
寒窗苦讀模擬器?
那玩意就沒有美術需求,全是陳霸套的免費公開模板,頂多在設計角色時,融入了一點“梵高”藝術風格。
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