無敵召喚獸提示您:看後求收藏(第17章 酒吧點炒飯,這不是BUG,這是遊戲特性,無敵召喚獸,試讀吧),接著再看更方便。

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早上七點,陳霸醒了。

他起來洗漱時,看到了客廳正坐在電腦前埋頭吃早餐的楊棟。

“棟哥,吃什麼呢?”

“糯米飯!”

楊棟單手舉起手裡的外賣,給陳霸示意道:“這家糯米飯還挺不錯,有臘肉有酸蘿蔔有油渣……”

“噢?有油渣?”

陳霸一聽這個,頓時來了興趣:“聽起來有點像我老家那邊的做法啊,我們那邊早餐就喜歡吃一坨糯米飯,或者來一碗羊肉粉。”

“那你們口味挺重的,早餐不是應該吃得清淡一點嗎?”

“還好啦!”

抹了抹下巴上剛長出的胡茬,陳霸搖了搖頭:“我們那邊早晨吃粉吃糯米飯,除了放點辣椒,已經算是很清淡了。”

“主要我們吃飯沒辣椒,那真是一口都咽不下去。”

“對了……你這糯米飯看著還行,點的哪一家?我也來點一份嚐嚐!”

“喏!就這家!”

將糯米飯的店鋪分享給陳霸後,楊棟夾起一塊蘿蔔丁放進嘴裡咀嚼道:“你找的美術外包效率還行啊,昨晚就把預覽圖發過來了。”

噢?這麼快!

手腳麻利地點完外賣,陳霸走到楊棟旁邊的電腦前坐下,然後開啟了對方發在對接群裡的預覽圖。

前兩張是主角原畫。

分男生和女生兩個性別!

陳霸先看起了男主角的人物原畫,根據遊戲企劃,男主是一位16歲身材瘦弱的少年形象。

畫的還行!

從精細度和細節刻畫來看,對得起這份報價,但這張臉過於“二次元”了。

“該不會找的二次元手遊畫師吧?這臉我看著就跟動漫男主一個味道!”

“有可能。”

楊棟深表贊同道:“不止是臉,這頭身比看著也挺二次元的。”

正常人的頭身比,怎麼可能是這個樣子?

只能說,畫得很好但不是他們想要的風格,這畫風拿去做二次元手遊挺合適,但用在「寄人籬下模擬器」就很奇怪了。

“我跟他們說一聲……”

第一張圖就出了大問題,還好是預覽線稿,不是真正意義上的成品,否則問題就嚴重了。

“不要畫得那麼二次元,我們這是一款走寫實體驗路線的模擬遊戲。”

“主角可以不那麼帥,但一定要陽光有活力,就像這樣「高中自拍照.JPG」”

擔心對方沒有參考資料,全憑想象力在畫,陳霸還特意翻找出自己高中時期的照片,發給了這位畫師。

這個點發訊息,對方基本不會回覆,或者說電腦前根本就沒有人。

畢竟這些圖是昨晚發過來的,而畫師也是人也要休息,所以這會兒多半還在跟周公女兒約會呢!

陳霸也不在意,將修改意見發給對方後,接著又審視了一番其他角色的原畫。

基本沒啥問題。

非要挑刺的話,那大概是一分錢一分貨,這價位的原畫在細節層面,確實有很多不足。

不過也夠用了。

確定美術資源沒有太大問題後,正好陳霸點的糯米飯和陸景全到了,於是他一邊吃著早餐,一邊安排起今天的工作。

新遊戲「寄人籬下模擬器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦讀模擬器」。

說白了,套娃!

網文小說作者一套大綱能寫好幾本書,除了換個主角名和故事背景外,劇情大同小異。

而遊戲行業也存在這種套娃現象,成熟的模板框架,可以像流水線一樣生產出大量“換皮”遊戲。

不然你以為,市面上那麼多“類傳奇”的辣雞遊戲是怎麼來的?

這些換個名字,可能連美術資源都懶得換的遊戲,說到底全是一家人,同宗同源!

「寄人籬下模擬器」雖然不至於照搬「寒窗苦讀模擬器」,但大致框架肯定是一致的,遊戲核心機制玩法也有異曲同工之妙。

這也就意味著,製作這款遊戲會省去很多事,特別是程式碼部分……

趁著大家都在各忙各的,陳霸開啟了系統頁面,檢視起自己新建的「寄人籬下模擬器」專案文件。

【97%……98%……】

【核心生成完畢!】

隨著進度條走到終點,陳霸趕緊點選提取。

當他聽到一聲“提取完成”的提示音時,只見眼前的電腦螢幕上赫然出現一行行嶄新的程式碼。

這是系統根據他指定的目標,自動生成的遊戲核心,也可以理解為客戶端底層程式碼。

本來他可以沿用「寒窗苦讀模擬器」的底層程式碼,畢竟那一套框架是通用的,拿來改一改就能用。

可他不敢用!

上次生成的核心程式碼已經有一個放牛Bug了,鬼知道繼續用那套核心,這次會不會冒出新的Bug?

所以陳霸很保守。

為了保險起見,即使會浪費一點時間,他還是選擇重新生成遊戲核心,而不是繼續沿用「寒窗苦讀模擬器」的底層核心。

新的核心,肯定不會再出現“放牛事件衝突”那樣的Bug了。

這一點可以保證。

畢竟程式碼提取後,陳霸自己就會拿來跑一遍。

他還特意嘗試了一下,關於遊戲事件發生衝突時,會不會再出現舊事件卡掉新事件,導致遊戲無法繼續進行的問題。

結果讓他很滿意。

這次系統明顯給力多了,新的遊戲核心一點問題都沒有,所有測試全都一遍透過。

“不行,還得測一測!”

“萬一真遇到那種,跑到酒吧點一碗炒飯的奇葩呢?”

想到某個在網際網路上流傳甚廣的測試工程師笑話,陳霸頓時笑意全無。

雖然從目前來看,遊戲沒什麼太大的問題,測試開發工作進行得無比順利。

但不怕一萬,就怕萬一!

遊戲測試這項工作應該多花點心思,哪怕多浪費一些時間也值得,畢竟有些Bug藏的很深,不仔細排查還真找不到。

不僅如此。

陳霸還決定在遊戲發售之前,搞一個專門用於測試Bug的“搶先體驗”版,讓廣大玩家一起來找Bug。

正所謂一個測試工程師忙活十天,找Bug的能力也不如十個玩家玩一天。

人多力量大這句話,放在遊戲測試這一環絕對有道理。

這也是為什麼大型網路遊戲公測開放前,都會搞一測二測……不刪檔內測的原因。

這種測試很有必要啊!

畢竟有些Bug,測試工程師恐怕頭髮掉光了都沒找到觸發條件,結果玩家一來就觸發了……

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