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當時間走到2100年7月3日時,“第十屆潛龍昇天遊戲設計大賽”初賽結束,一共有43款遊戲成功入選可以進入複賽,戴文瓘的《三國》毫不意外屬於其中之一。

畢竟這可是新世紀車神之子開發的遊戲作品,還鬧出過告上法庭的新聞,天然就帶上許多關注。

騰龍公司將複賽名單公佈後,就在官網上開放這些遊戲的線上試玩,讓各個玩家可以在試玩以後進行評分,從中選取8款遊戲進入決賽。

葛昭度比戴文瓘小了一屆,是原南京城大學遊戲社團團長,今年大四的他已經在遊戲社團退居二線,忙於自己的畢業實習與畢業論文。

但畢竟離這學期結束還有一學年的時間,所以作為一名策略遊戲愛好者,他儘可能抽出時間去關注潛龍獎,尤其是今年有戴文瓘的這屆。

所以進入複賽的43個遊戲線上試玩渠道開放時,葛昭度第一時間在騰龍官網報名,經過排隊後拿到一張限時遊玩《三國》的門票。

葛昭度現在十分好奇,曾經在朱守禮手中慘不忍睹的《三國爭霸》,如今被戴文瓘修改成什麼樣子。

進入遊戲後葛昭度選擇第一個劇本“董卓之亂”(190年)開始遊玩,和所有策略類遊戲一樣,他習慣性以自建人物去體驗第一盤遊戲。

為什麼要自建人物呢?因為一個遊戲的內容如何,從自建人物的選項中就可以管中窺豹略窺一二,這是葛昭度的習慣。

葛昭度的自建人物是葛昭字陽度,出生年為170年,“董卓之亂”劇本發生時剛好20歲。

人物姓名性別生卒年填好後則是人物屬性,滑鼠放在文字上停滯一段時間,就會出現對這個屬性的描述。

這固然是一個很方便的能力,而對於一個新人開發的遊戲來說,能考慮到這些小細節,無疑能在複賽中加很多分,但是葛昭度不但沒有感到喜悅,反而還充滿憂慮。

當初戴文瓘找他要《三國爭霸》版權時自己就叮囑過要小心謹慎,畢竟騰龍公司不清楚具體情況,自己這個社長還不清楚嗎?不管是《三國爭霸》原版的糟糕程度,還是戴文瓘的真實水平,葛昭度都瞭然於心。

想要在兩個月內把這種遊戲修好,唯一的可能就是去找人幫忙,考慮到時間限制還必須得去黑市花不少的價錢。

除非有大蝦和戴文瓘有如此過硬的交情,願意不眠不休的幫助他調整《三國》(鍾善澤發來mmp),否則想要及時上交遊戲是根本不可能的事情。

因此當戴文瓘來找他借《三國爭霸》的時候,葛昭度第一時間就猜到對方想要幹什麼,因此對他的叮囑是要小心謹慎,不管是找的人是否可靠,還是修的要小心點都是如此,可現在看起來戴文瓘似乎沒怎麼聽進去。

如果戴文瓘知道葛昭度的擔憂,他恐怕只會在心中驕傲的表示,老子有金手指幹嘛還要去花錢。

《三國》裡面人物屬性一共兩類六種,區別是一種可以透過人物的學習,不斷在遊戲中得到成長,另一種除非透過稀有道具提升,否則只能隨著年齡成長而增加,等步入老年後還會開始降低。

前三者是影響口才和人際的“交際”,影響統帥軍隊能力的“統帥”,和影響執行政策能力的“政治”,後三者是智力、武力和魅力,作為自創人物,葛昭度把這些數值全部給葛昭加滿。

說起來這些東西並非戴文瓘的原創,也不是鍾善澤的操作,而是印度社長朱守禮策劃案中的內容。

葛昭度對於戴文瓘居然能將PPT做出來表示驚訝,畢竟他也是參與過開發《三國爭霸》的社員,策劃寫的天花亂墜誰都會,想在遊戲中落實就頗有難度。

記得自己當初開發的時候,策劃案中那個武力、魅力這種步入老年開始降低的編碼,寫的自己這波人幾乎要崩潰,實際測試各種惡性bug到最後冷藏時也沒能解決。

六大屬性之外還有特性,分為勇敢、謙卑、好色、野心勃勃等性格特性,和詩人、酒徒、樂師、獵手等生活特性。

將葛昭的人物屬性和特性編好後便正式開始遊戲,一進遊戲葛昭度的眉頭又皺起來了,看著遊戲地圖的細膩程度就知道用了很大功夫開發,尤其是這個……水墨畫風格的地圖,這在歷史策略類遊戲上還是首次吧?

“平頭哥啊平頭哥,我都叫你謹慎一點了,就衝你這個地圖,那真是抄襲抄出一百分,嫌自己死的不夠快嗎?”

《三國》中人物欄全都堆疊在左邊,佔了CR手環螢幕三分之一的空間,最上方是武將頭像以及效忠的君主,當然目前在野狀態的葛昭還沒有,而右側是武將屬效能力,兩個加起來是人物欄的一半。

下方則是關係欄,一欄是人物的親屬關係、婚姻關係和子嗣關係,另一欄是人際關係狀態,可以看到結義兄弟、知己、好友、厭惡、仇敵、不共戴天等人的頭像,當然葛昭這裡同樣空空如也。

遊戲中有軍事型城鎮和產出型城鎮兩種型別。

軍事型城鎮又分為要塞和渡口,要塞無法產出任何物質,反而需要不斷提供人力才可以維持存在,渡口則可以產出少量錢財,但也仍然需要糧食。

產出型城鎮才是遊戲的重中之重,其內部又分為三種級別,從低到高分別是村落、附邑和城市。

比如葛昭度一開始選擇的武威就是最高階的城市,城市數值有有財富、人力、糧食、駐軍、軍械和叛亂度,入仕的武將可以一定程度上探查這些資訊,而在野狀態的葛昭看上去全是問號。

城市之下是次一級的附邑,一座城市周邊可以有四至六個附邑,對玩家來說附邑無法進入與居住,只能委派電腦去管理。

但這並不意味著附邑無關緊要,因為這個遊戲的稅賦機制可以說是與眾不同,不是每年到點了就直接冒出,而是先會集中到管轄村落的附邑中,再由附邑統一運輸到城市內,才能完成一年的稅賦。

這個運輸過程根據忠誠、治安和腐敗,收的和實際到的是有區別的,這就決定了城市周邊地區有了更加重要的作用。

最低階的村落不在地圖上顯示,這點鐘善澤受到了《三國志14》的一定影響,而是透過佔領附邑附近地域百分比所決定的,軍隊出征佔領的地域都會被塗山顏色,顏色覆蓋率的百分比就是附邑所控制的村落。

對於富裕的地區來說,同樣大小的控制區域範圍,所擁有的村落就越多,而貧瘠地區則是越少,反應三國時期不同地區的開發程度。

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