亂碼有個性提示您:看後求收藏(第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!,什麼鬼上單,亂碼有個性,試讀吧),接著再看更方便。
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“還能這樣打比賽的?”
“看傻了!”
“離tm大譜!”
“直接堵門可還行。”
“哇,受不了,怎麼能這樣當著面搞……”
無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。
紛紛發出了讚歎。
“edg這個……這個……”
澤元一時間有點詞窮:“但凡skt有一點poke能力,就能靠泉水的回覆效果把edg狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”
“可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。
發條q技能距離是825,加上w技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。
相當長。
絕大部分英雄,都沒辦法進行反制。
但是。
長,不代表好用。
——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!
團戰期間,發條要麼找個英雄帶球,要麼找個地形藏球。
正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。
用來poke,更是連傻子都不會吃。
剩下的英雄。
卡爾瑪是個輔助。
到了普遍四大件的時間節點,rq打出的強化心靈烈焰不疼不癢。
盡的w很難命中。
大招……
這玩意一分半一次。
射到幾發,又能怎麼樣呢?
更重要的是,skt戰隊之前不要說設想,就連做夢都夢不到這樣的場面。
即便是faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。
耗不贏。
開不了。
打不過。
還能怎麼做?
上路線被edg卡斷。
十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。
又一路高地。
而且,沒有完。
既然辦法好用,既然skt破解不了。
那麼……
繼續幹!
一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了相當不錯的作用。
因為水龍每秒回覆0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。
打人並不會影響。
這就讓ez在不斷poke的同時,還能享受相當於半個小聖盃的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。
轉到下路。
擺好防線。
ez放了個反向的大招。
清兵!
“噢——”
米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。
同樣是打韓國隊。
同樣是在高地。
同樣放了個反向的技能。
效果卻截然不同。
ez在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麼是團戰開始前疊攻速,要麼是最後用來收殘血。
對著兵線掃一下,對局面並沒有影響。
‘馬其諾防線’還是那樣堅不可摧。
“三路了,三路都拆出來了!”
娃娃精神振奮:“盡清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,skt處理超級兵不是那麼容易,已經很難走下高地了!”
不止如此。
看起來達成目標,主動退卻的edg戰隊,並沒有完全退走。
而是做了一次埋伏!
“general卡牆角視野藏了個桶。”
“看一下有沒有說法。”
米勒期待地看著畫面:“faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”
meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。
一道洶湧的巨浪向前湧動。
與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!
邢道天賦裡面點了減少15%召喚師技能cd的‘洞悉’分類。
此時,閃現還差十秒。
穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。
必殺!
超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。
邢道向前擺放一個火藥桶。
移動兩步。
反身q。
鉛彈射出,再擺一個桶。
三連炸!
在此之前,ez秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。
一套bo,將faker送回泉水!
“faker倒了,faker倒了!”
澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。
“沒了faker,skt其他人清不完兵線!”
米勒捕捉到關鍵:“復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,盡只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”
edg帶著三路超級兵。
還是五打四。
縱然經濟領先一萬,也沒有給skt戰隊翻盤機會。
逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。
再拆巨型水晶。
四十一分半,畫面定格!
edg旗開得勝,拿到第一個勝場!
“恭喜edg!”
解說異口同聲。
“這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓general拿到了耀光出門,上路碾壓,並且用極限操作擊殺了支援過去的bengi。”
“接下來,skt戰隊依託faker,展示出了固若金湯的防守。”
“龍坑團戰,faker復刻飛昇,差一點點就能把edg堵在裡面打,但general瞬間秒掉bang,把局面拉了回來。”
“最後……”
隨著回放說到這裡。
米勒帶著讚歎:“edg跑到skt高地裡面,擺開陣型去防守skt,想法真的是……太天馬行空了!”
“又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。
誠然。
相對於四一分推、逆eu(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。
edg高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用於特定的陣容。
雙方ad英雄交換一下,就沒辦法成立。
但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。
ban/pick過程中,skt必須要去考慮。
而且……
在英雄聯盟早期賽史裡,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!
僅此一項,就能給skt帶來非常大的壓力。
“讓我們看一下賽後資料。”
澤元根據螢幕上的資訊解說:“四十多分鐘的對局,船長和ez都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”
“經濟曲線是edg一路領先,skt中期往回追了一點,但還是落後狀態。”
“mvp歸屬……應該沒有懸念。”
畫面切換。
本場mvp英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。
這對skt來說,又是一項難題。
要知道。
第二場,輪到skt選邊。
選擇紅色方,在ban/pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。
選擇藍色方,就失去了最後一手ter權。
先給duke拿坦克型英雄,且不ban船長的話,肯定還會碰上。
先給duke拿進攻型英雄……
能打的過麼?
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