櫻滿博士提示您:看後求收藏(第436章 三尸神暴跳,林晨太無恥了!,大國科技從山寨開始,櫻滿博士,試讀吧),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
聽到那環求日報記者問出的致命問題,現場所有人瞬間屏息凝神的看著林晨。
對此,林晨略微頓了一下,隨後緩緩開口說道:
“我們當然會繼續開發其他大型3D遊戲,而且其中值得一說的是剛剛釋出的《黑暗之魂》《只狼》《艾爾登法環》等三款遊戲目前已經在開發第二代續作了。
至於其他正在開發的新大型3D遊戲方面,目前我只能透露一下游戲的名字,並不能透露具體細節。
其中那些正在開發的大型3D新遊戲也如之前三款遊戲一樣,同樣是由我給出劇情大綱、玩法等劇本,然後由相應工作人員負責開發的遊戲。
至於質量方面可以參考之前釋出的三款遊戲,我可以自豪地聲稱每一款遊戲的總銷量都應該不低於500萬。
至於那些新遊戲的名字叫什麼?
現在我公佈一下吧,他們分別是《血緣詛咒》《裝甲核心》《極限競速:地平線》《消逝的光芒》等五款遊戲。”
聽到上面五款遊戲的名字,如果有前世的穿越者在此。
那穿越者絕對會大罵林晨實在是太無恥了,這是要把前世的經典單機遊戲一網打盡嗎?!
在這諸多遊戲中,前世的FromSoftware公司被抄襲得最慘,因為他們一共也就只有6款熱銷遊戲而已。
結果他N的6款熱門遊戲中竟然就被林晨抄襲了5款遊戲,他們的社長要是能穿越到這裡。
那絕對會氣得三尸神暴跳,然後大罵“林晨無恥!”“林晨實在是太卑鄙!”等咒罵話語。
畢竟他們一共就6款熱門遊戲,曙光科技竟然就直接抄襲了5款熱門遊戲,這不是卑鄙無恥是什麼?
對此,林晨其實是有些遺憾的,因為其實還有很多遊戲可以抄襲,比如《戰神》系列,比如《巫師》系列。
畢竟這兩個遊戲系列在前世那可是相當經典啊,也是暢銷的代名詞。
但可惜《戰神》系列的最初作《戰神1》2005年3月就已經發布了。
至於之後的《巫師》系列首作《巫師1》雖然是在2007年釋出,但目前估計他們已經在研發了,所以林晨就沒有抄襲他們。
所以這不得不說是個遺憾,無形之中林晨已經痛失了《戰神》系列與《巫師》系列兩大前世暢銷的經典遊戲系列。
不過無論如何,光是目前的遊戲數量已經夠了。
原先有三款大型3D遊戲,最後再加上目前正在開發的五款大型3D遊戲。
一共八款大型3D遊戲加上八個遊戲系列絕對能支撐得起曙光家用遊戲機現在乃至未來的運營。
當然一切還是得看接下來的曙光家用遊戲機銷量。
接下來的銷量成績將決定其他遊戲廠商是否在曙光家用遊戲機平臺中移植他們的遊戲,或者在曙光家用遊戲平臺中開發他們的新遊戲。
當然此時的林晨可沒有回答完剛剛那記者的問題,於是略微頓了一下的林晨就接著開口說道:
“至於遊戲平臺抽成方面,我們與其他廠商也是一樣的三七分成,也就是說遊戲開發商能拿70%的利潤,我們曙光家用遊戲機平臺則抽成30%利潤。
當然其中某些極度優秀的遊戲方面我們會給予一定優惠,最高能做到二八分成!”
聽到林晨的話語,現場的人們輕輕點頭後也是表示認可。
此時曙光科技的平臺抽成費也在合理的範圍內,所以他們沒有什麼意見。
另外一邊,稍微頓了一下的林晨緩緩回答了剛剛那記者的最後一個附帶問題:
“至於目前有多少遊戲開發商決定在我們平臺中發售他們的遊戲,目前因為商業機密並不能透露。
不過接下來時機如果合適,我們會陸續公佈出相應情報的。”
聽到林晨的話語,現場的人們自然是有些失望。
不過想到林晨說過會陸續公佈相應情報的情況,現場的人們只能勉強接受了林晨的說法,隨後期待起未來會有什麼遊戲會登陸曙光家用遊戲機平臺。
為此,林晨自然是面無表情。
實際上現在的曙光科技並沒有和其他知名第三方遊戲開發公司達成合作,因為那些遊戲開發公司都是不見兔子不撒鷹的角色。
在這種情況下除非你主動給錢僱傭他們移植老遊戲到你的家用遊戲機平臺中,否則他們是絕對不會主動給你的遊戲機平臺移植老遊戲的。
畢竟他們這樣做可是有風險的,萬一你的遊戲機平臺銷量不佳,那他們移植遊戲的成本豈不是全部砸了水花?
電腦遊戲這東西可和手機遊戲不同,電腦因為效能更加強大,遊戲的複雜程度可是數倍乃至十數倍於手機遊戲的複雜程度。
所以移植乃至開發一個新遊戲的成本相當之大!
也因為如此,國外一個大型3D遊戲才敢明目張膽地開價賣幾十美元,而消費者也是欣然接受。
當然此時那些廠商哪怕不見兔子不撒鷹也沒關係,因為接下來曙光家用遊戲機的銷量一旦達到100萬級別。
那全球許多中小型遊戲開發商都會為之心動,心底生出將老遊戲移植到曙光家用機遊戲平臺的衝動。
而一旦曙光家用遊戲機的銷量達到300萬級別,那就會有中小型遊戲開發商選擇基於曙光家用遊戲機平臺開發出他們的新遊戲。
而一旦曙光家用遊戲機的銷量達到500萬級別。
那麼育碧、EA、維旺迪、卡普空、科樂鎂、CDProjektRED等大型遊戲開發商就會考慮在曙光家用遊戲機平臺移植他們的老遊戲。
而一旦曙光家用遊戲機的銷量達到1000萬級別,那就代表著曙光家用遊戲機徹底站穩了腳跟。
直接一躍成為了世界第四大家用遊戲機廠商,實力僅次於任天糖、索泥、薇軟之下。
在這種情況下,育碧、EA、維旺迪、卡普空、科樂鎂、CDProjektRED等大型遊戲開發商,就會有很大機率基於曙光家用機遊戲平臺開發他們的新遊戲。
至於銷量更進一步達到2000萬級乃至3000萬級別,銷量想要做到這一步,那就得看曙光家用遊戲機有多少優秀的獨家遊戲了。
(本章完)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。