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可以說因特爾昨日的銷量應該不低於25萬顆CPU,如果因特爾接下來也能保持這樣的銷量,那對於曙光科技來說就真是個糟糕的訊息了。
而且當前市場上還有一個主打低端與便宜的.D處理器爭搶每日63萬的份額,這更是糟糕訊息中的糟糕訊息。
這個時候,一旁的曙光科技總經理雷布斯微微搖頭說道:
“他們應該不可能繼續保持每日20萬個CPU的銷量,雖然我承認他們的多核效能確實強過我們。
但CPU的銷量不能單純看效能,也要看配套的遊戲生態圈。”
說起遊戲生態圈,那可真是曙光CPU的強項。
此時的雷布斯真的為曙光研發中心當年花費重資拿下虛幻遊戲引擎而感到慶幸。
因為在曙光研發中心收購了虛幻引擎之後,對虛幻3遊戲引擎進行了大幅度更改最佳化。
搞出了3D模型庫讓遊戲公司更好地開發遊戲不說,隨後的虛幻3遊戲引擎使用費用只有總利潤的1%。
最後再加上虛幻3遊戲引擎開發一個遊戲可以同時在三個平臺中釋出的超高移植特性。
全球許多遊戲公司也是紛紛採用了虛幻3遊戲引擎作為基礎研發他們的新遊戲。
所以此時雷布斯可以自豪地聲稱當前所有研發的3D單機遊戲與網路遊戲中,至少有六成是基於虛幻3遊戲引擎開發的。
至於剩下的四成則是那些單機遊戲與網路遊戲公司自己研發的遊戲引擎了。
沒辦法,真正強大的遊戲公司都有自己的遊戲引擎,那些遊戲引擎的效能可不輸於虛幻3遊戲引擎。
不過無論怎麼樣,正在開發的3D遊戲中有60%的3D遊戲是基於虛幻3遊戲引擎來開發這是事實。
最後考慮到掌握虛幻3遊戲引擎的虛幻引擎公司也是曙光研發中心百分百控股的公司。
所以在遊戲生態圈層面上曙光科技是絕對佔優的,畢竟虛幻3遊戲引擎不可能對因特爾的超執行緒技術做出深度最佳化。
只會深度最佳化曙光銳龍處理器的同步多執行緒技術,深度最佳化曙光顯示卡,完美挖掘硬體的潛力。
在這種情況下,這場軟體層面的競爭對於因特爾來說相當地不公平,這根本就是場外干預,也是曙光銳龍處理器的優勢!
這個時候,曙光貿易的負責人黃華無奈地嘆了一口氣道:
“不管怎麼樣,他們每日銷量突破10萬達到十幾萬也是必然的。
畢竟綜合來看他們的效能也不比我們的銳龍處理器相差多少,和我們是同一個級別的處理器。”
聞言,現場的人們陷入了沉默,不得不承認黃華所說的確實有很大道理。
以此時因特爾第二代酷睿處理器的強大效能,說他們每天銷量達不到10萬臺以上那就是自欺欺人了。
所以因特爾第二代酷睿處理器對曙光銳龍處理器產生巨大威脅也是必然。
這時,一旁的倪光楠嘆了口氣道:
“只能說真不愧是因特爾啊,不得不承認他們當初搞出鐘擺計劃確實是個英明的計劃。
此時能這麼快推出第二代酷睿處理器,想必是當初鐘擺計劃開始的時候就已經同步研發90奈米與65奈米的酷睿處理器了。”
聞言,現場的人們輕輕點頭後也是有些無奈。
畢竟人家因特爾有錢能同時進行兩個大研發專案你也不能阻止不是。
對此,此時的林晨並沒有發言,而是看著手中的第二代酷睿處理器效能報告與相應引數若有所思,心裡呢喃道:
“這第二代酷睿i7處理器效能跑分,已經與當年Core2Quad架構裡的最強處理器Q9650的效能跑分一樣了。”
前世的Q9650處理器是當時Core2Quad架構裡最強的處理器,釋出於2008年。
這Core2Quad架構的Q9650處理器原本是採用45奈米制程工藝,而這一世卻採用65奈米制程工藝。
雖然雙方採用的製程工藝不同,但最終的跑分卻是接近一致。
由此可見因特爾不愧是因特爾,當他們認真起來還是實力相當強大的。
見此的林晨輕輕點頭,然後看起了其他的資料,首先映入眼簾的就是電晶體資料對比。
此時這第二代酷睿i7處理器的電晶體數量為驚人的5.9億個電晶體,這數量足足是曙光銳龍處理器的3.5倍。
因為曙光銳龍R7處理器的電晶體數量也不過1.58億而已,他們的電晶體數量達到了5.9億,這不是3.5倍是什麼?
可以說這次因特爾公司真的是把65奈米制程工藝的領先優勢發揮到了極致。
畢竟用65奈米制程工藝做到了前世2008年45奈米制程工藝最強Q9650處理器的效果。
這因特爾的技術實力如何不值得稱讚呢?可以說這次因特爾公司那真是把牙膏給擠爆了。
不過曙光銳龍處理器也是值得稱讚的,雖然曙光銳龍處理器的多核跑分弱了一點。
但單核效能方面曙光科技確實打敗了第二代酷睿處理器啊,而且考慮到曙光銳龍處理器的電晶體數量只有區區1.68億個電晶體。
而對面那邊的第二代酷睿處理器的電晶體數量卻達到了驚人的5.8億個電晶體!
曙光科技能用比別人少了3.5倍電晶體數量卻做到單核效能比第二代酷睿處理器更強,這已經是相當值得稱讚了。
所以某些方面上來說,曙光科技的銳龍處理器更值得稱讚,更值得被人佩服,更稱得上化腐朽為神奇。
這個時候,林晨放下手中的報告轉頭看向倪光楠,隨後問道:
“聽說因特爾他們正在研發自己的X86-S指令集處理器是嗎?現在的情況如何了?”
聽到林晨的問話,倪光楠輕輕點頭,隨後說道:
“雖然因特爾並沒有正式對外公佈過他們的相關情況,但根據我們的分析以及市面上的情報,因特爾確實是正在研發自己的X86-S指令集。
而且估計他們的X86-S指令集恐怕已經快要研發完成了,目前估計正在基於X86-S指令集去研發第三代酷睿處理器。”
聽到倪光楠的話語,現場瞬間陷入了死一樣的寂靜。
因為他們知道他們曙光銳龍處理器最強的地方在哪裡,他們曙光銳龍處理器能做到這樣高的跑分。
其中至少有60%的原因都是基於拋棄了歷史負擔,重新變得精簡又高效高效能的X86-S指令集。
(本章完)
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