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國土爭端遊戲正式開始。雖然說遊戲勝利看的是資源。但最靠譜的資源產出還是國土。掠奪什麼的都不靠譜。而且國土越多,手牌上限和每回合的抽卡數量也越多。
其次就是各自發展牌。相比手牌那簡單的四張,其實這種發展牌才是大家產生差異的主要原因。
開始階段,共十分鐘。吳輝環視周邊,看看有沒有比較靠譜的隊友,不過很遺憾,並沒有真正認識的人。吳輝也不願意和太差勁的人合作。萬一把這種人送進決賽那不是胡鬧嗎?
所以選擇隊友的事情也必須慎重。
那就,忽悠一下週圍的人,先進行短期合作。利用完他們再翻臉吧。雖然比較無恥但吳輝在需要的時候也完全可以不要臉。
誠實守信是為了長遠的利益,但現在就這麼一局,再往後就是決戰了。還考慮個屁長遠利益,只要划算,吳輝鐵定背刺。而且他相信以自己的水平可以忽悠到人幫忙擋刀。
其他聰明人這時候應該也在做類似的事情。某種意義上說這類似文明和國度的最初發展,一個個部落開始組成聯盟。
他們進行交易,並且進攻其他的部落,由於目前大家的交流範圍都只有接壤的一圈,所以進行博弈的其實都是一個個國土夾角處的三個人。
十分鐘時間,大家想要把話說清楚其實不容易。每個人的精力都有限。只不過吳輝在這方面有優勢,之前把星空中無數
文明歸位的過程中很多人都認識了他。這就是一種威望。
他聯合兩邊,約定好下回合一起圍攻三人夾角之中的對手。剛開局的時候面對三人圍攻,是最危險的情況。哪怕吳輝他們這些決定聰明人要是陷入這樣的情況也基本沒救。
這就是開始階段的意義,你必須做好外交上的努力,才能避免被圍攻的結局。
不去進行外交,萬一運氣不好被六邊同時圍攻,那肯定當場暴斃。
當然,和之前那個演示的三人模擬戰不一樣。在這裡大家還是需要長期戰鬥的,所以不會第一輪就把牌用光。所以活下來的機率會稍微大一些。
最好的結局是,第一輪不出牌,盟友把對手幹掉,下回合再出手把盟友幹掉,搶佔兩個地盤,可那樣有點太看不起其他人的智商了。
做好周邊外交之後,吳輝開始抽取發展卡。
本局遊戲最看重智商的一個是外交與博弈,另外一個則是這個發展卡的選擇與搭配。能否快速看出哪張發展卡是最具有價效比的,真的很考驗眼光。大部分人不實驗一下根本無法確定。
至於吳輝,只要卡牌的說明沒有含糊不清的地方,倒是可以很簡單地在腦中模擬出來具體情況。
三張發展卡,抽取。
農耕
捕獵
重商
嗯……吳輝看了看手上的
十張初始牌。掠奪卡4張,防守3張,交易2張,摧毀1張。
怎麼說呢,發展的策略肯定要因地制宜。現在這個環境,確實不適合農耕和重商的屬性,所以吳輝選擇捕獵。
當然,也可以都買,只是沒必要。前期資源很少,必須選擇最有用的發展卡。
捕獵這張卡,前半部分基本上沒意義,畢竟大家基本上不可能什麼都不做,就算不想對外進攻,也得防守和交易。
所以重要的還是掠奪。
關於掠奪和摧毀,吳輝思考著先後順序的判定,至少就目前看來,就是按照出牌的時間順序進行結算。所以,理論上只要後面再出牌就可以了。
第一輪,也不至於完全搶不到。先用三張掠奪卡。對左右兩邊的合作者各用一張交易。然後等待出牌階段結束。
大家的每個階段時間都是一樣的,開始階段十分鐘,發展階段五分鐘,出牌階段五分鐘,棄牌階段兩分鐘,結算階段三分鐘。一個回合下來二十五分鐘。一百個回合理論上就是兩千五百分鐘。
算下來也就是不到兩天的時間。
兩天時間要考這個遊戲海選出十二個最聰明的人。可能很多人會覺得不靠譜。畢竟這個遊戲裡面運氣因素也是不少的。
但是,牌棋手的遊戲裡,運氣因素一直也沒少過。正是有這種隨機性在裡面,才讓遊戲沒有變成完全的做題。
至少在多方博弈和漫長的回合之下,選出來的不
會是什麼弱者。都是運氣和水平較高的。
嗯……太陽系文明的參賽者最多,在這種情況下可能會更有配合,所以估計到時候真的會有很多認識的人一起參與決賽。
所以決賽到底是什麼規則?這次牌棋手應該不至於還放水吧?十二對一,牌棋手至少在規則上要有一些優勢才對。
又或者,牌棋手是自信到認為要其他十二個人全部加起來才能與自己公平對決嗎?
吳輝分析著種種可能。
眼下的結算已經完成,他成功掠奪18點資源,加上兩次交易,共獲得28點資源。而被眾人圍攻的那片國土成功暴斃。
回合開始階段,再獲得5資源,現在吳輝共擁有58點資源。
進行拍賣。
吳輝心中的拍賣上限是30點資源。畢竟國土這東西只要能守住,那越早到手就賺得越多。
而且,這一輪下來他真的有很多資源。再加上左右都暫時是盟友,所以吳輝可以揮霍一下。再之後,只要這片國土能在自己手上待成功六回合就不虧。
不過情況比想象中好,吳輝只花了15點資源就成功拿下這片國土。
那麼現在手上就還剩下43點資源。本回合將抽4張牌。還算不錯。然後,又到了選發展策略的時間了。
抽取三張。
遊騎兵
掠奪者
溝壑
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