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“遊戲開始。”——牌棋手

腳下是一個非常大的六邊形地面。頭頂漂浮著一個數字。六邊形與六邊形彼此連線,每個人都可以看到自己頭頂和其他人頭頂的數字。目前全部都是30。

面前有一個平臺,看起來是給大家進行一些操作的。

很快,平臺上就開始浮現字跡。

國土爭端遊戲規則。

初始階段,每人可以獲得十張手牌和30點資源。並擁有一個國土,國土每回合產出5點資源。

每回合分為開始階段,進化階段,抽牌階段,出牌階段,棄牌階段,結算階段。

開始階段,可以與你周邊的玩家進行交談,進行約定或自由交易。或者可以透過特殊的卡牌和其他進化機制與更遠的玩家進行交流。所有國土增加5點資源點數。

發展階段,每回合每人將隨機抽取三張發展牌,可以使用或丟棄,不可留到下一回合。如,好戰。發展牌的效果持續到遊戲結束。

抽牌階段,自己麾下每有一個國土則抽取兩張隨機新手牌。

出牌階段,每回合每人可以自由出牌。卡牌的效果在回合結算階段一起進行計算。卡牌包括交易,防守,掠奪,摧毀,共四種。

交易:對與你國土接壤的其他玩家國土使用。如果對方也對你使用交易卡,則雙方共同增加5點資源。否則你損失3點資源。每張與對方的一張單獨結算。

防守:每對自己用一張防守,可以抵禦本回合的一次摧毀和掠奪。

摧毀:對與自己國土接壤的任意一個其他玩家國土使用。降低對方5點資源。

掠奪:對與自己國土接壤的任意一個其他玩家國土使用,搶奪對方的3點資源。

如果本回合沒有出牌,則下回合開始階段額外獲得資源+5。

棄牌階段,玩家必須將多餘的手牌拋棄。剩下的手牌不得超過自身國土數量的五倍。

結算階段,按照所有手牌的效果進行結算。結算之後,資源歸零的玩家可以選擇將自己的國土出售出去,每出售一塊國土獲得5點資源。若目前剩下的國土是最後一塊,則直接出局。被出售的國土將由周邊所有接壤者在下回合開始階段進行從零起價的拍賣。

以下是規則舉例。以三人的小型地圖為例。分別為abc三人。

開始階段,ab商討之後準備結盟共同對抗c。

發展階段,a抽到好戰,重商農耕。最後他選擇農耕。

初始階段,a獲得了3張掠奪,3張摧毀,2張交易,2張防守。

他選擇對自己使用兩張防守,對b使用兩張交易,並對c用掉全部的摧毀和掠奪。

棄牌階段,大家剩餘的牌的足夠少,無需棄牌。

結算階段,a對b使用兩張交易牌,b對a使用三張交易牌。則最後a獲得10點資源,b獲得7點資源。

c使用了三張防守,並對a使用3張掠奪和一張摧毀。a抵抗兩張掠奪,失去3+5點資源。

c的防守擋住三張a的掠奪,被三張摧毀攻擊,失去15點資源,掠奪得到3點資源,最後失去12點資源。

b對c使用三張摧毀,一張掠奪,獲得3點資源,c資源歸零。失去國土。

於是a剩餘32點資源,b剩餘40點資源。開始階段,一塊無主的國土,大家進行拍賣。

最後以b消耗12點資源獲得。

同時,每人獲得5點資源,a有農耕的效果額外獲得1點,b獲得的新國土將在下回合產出資源。

目前a38,b33

再到發展階段,a購買了重兵。b沒有購買發展卡。

剩餘a28,b33

他本回合抽取兩張牌,一張防守一張摧毀。對自己使用防守,對b使用摧毀。

b本回合抽取四張牌,兩張摧毀,一張交易,一張掠奪。對a使用兩張摧毀和一張摧毀。並棄掉交易。

結算階段,a防守抵消一張掠奪,被兩張摧毀命中,損失10點,對b進行摧毀,消耗1點,對b造成10點。

雙方剩餘17點和23點。

開始階段,a獲得5點資源,b獲得10點資源。則a剩餘23,b剩餘33。雙方各自購買國策後,a剩餘13,b剩餘23。隨後,a使用一張摧毀,丟棄一張交易。b對a使用三張掠奪和一張摧毀。a資源歸零,出局。

b獲得最終勝利。

本局遊戲一百回合後,剩餘資源最多的十二名玩家晉級。如果剩餘資源相同,則以國土數量多的一個晉級,如果國土數量也相同,則擁有的發展牌數量更多的一個晉級。

遊戲過程中禁止使用任何超自然能力,違者直接出局。國土給大家平分。

嗯,這個規則……

在玩家數量很多的情況下,這個遊戲的博弈會非常複雜。而且還有隨機性很強大發展牌。

國土面積肯定是越大越好,畢竟國土越大產出資源越多,但是國土面積過大可能會出現接壤敵人太多的情況。

也不知道這個大地圖有沒有邊界。六邊形如果從常規意義上看肯定拼不成球面。不過有可能是空間連線。所以佔邊角這種事情估計不用想。所有人都是中心。

所以最好還是,兩三個人結盟,背靠背,每個人都只需要負責一邊。難度會降低很多。

只不過結盟這種事情,也挺挑人的,鬼知道會不會有人背刺你。

一百個回合,說長也長說短也短。地圖不知道有多大。這次參賽玩家少說也有幾萬,一人一塊土地……

所以肯定不用擔心到最後死得只剩下不到十二個人的情況。

剛開始幾回合應該是死亡次數最多的。必須想辦法在那之前透過外交努力避免自己被夾攻滅掉,否則神仙難救。

有的人死了,但沒有完全死……

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