第197章:防反是敗筆?恰恰相反!防反是這個勾八設計師最後的溫柔!
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有時候。
有很多東西直面起來都很無力。
比如說,刷小影片的時候鏡頭給到臉才發現女主是自己暗戀許久的妹子,但這一管相思已經推送了出去。
又比如說,剛買的冰淇淋還沒咬上一口,就直接扣翻在地。
還有,面對大樹守衛舉起盾牌誤以為能扛下一切的你。
畢竟,你從新手教學那裡學到的無非是如何攻擊,跳躍,下劈,設計師甚至還拎了一個小BOSS出來專門給你練防反。
伱以為這就是遊戲的全部打法,你甚至認為這個遊戲過於簡單,然後自信滿滿的上路。
結果發現。
這確實是遊戲的全部打法了。
但這只是你的全部,不是BOSS的全部。
這遊戲也的確十分簡單。
但不是你覺得簡單,而是BOSS覺得簡單。
不過麼,最終結果反正是上路了,自信滿滿與否的,已經不再重要了。
Czcu直播間的水友見證了一個人是如何只需要兩秒鐘,就從意氣風發變得失魂落魄。
那崩潰的模樣就好像是閃擊戰前夜成為了一名光榮的波蘭士兵,戰敗後又潤去了法國準備重振旗鼓。
當然,水友們不會心疼Czcu.
來自全球各地的玩家水友們只會呲著大牙嘎嘎樂。
“hahahahahaha!我不行了!給我笑的嘴裡的炸雞都噴到了我爸的可樂裡面!”
“主播怎麼不給我們演示防反了?是不想嗎?”
“很喜歡主播的一句話:怎麼回事頭號玩家,不能上點強度嗎?”
“嗨嗨嗨,你要的強度來了!請注意查收!”
“頭號玩家設計師是誰來著?這也太搞了我的天!”
“還真有人把一個看起來就很無敵的BOSS放在第一關啊?”
一眼掃過嘻嘻哈哈的彈幕,Czcu深吸了一口氣。
說實話,大樹守衛給到他的初見震撼的確很大。
深深透著一股無法匹敵的強悍氣息。
“但是,在嘲笑我之前,你們是不是還忘記了一件事?”Czcu一開口,還真給彈幕們唬住了。
怎……怎麼說?
你小子還有說法?
而後,又聽Czcu說道。
“樹騎雖然給我秒了,但是我還沒出招呢!”
“他砍我雖然就兩刀,可按照傳統的遊戲設計慣例,這是第一關,而且是第一關的開頭,所以我砍他肯定也就幾刀帶走。”
“不然這遊戲根本玩不了。”
“你們看著吧。”
說話間,Czcu在眾目睽睽之下,舉著長劍從賜福點復活,縱身一躍又奔著不遠處的大樹守衛衝過去了。
一邊衝還一邊氣勢如虹的大喊道。
“我跟你拼了!啊啊啊啊啊啊啊!!”
兩者一照面,只見大樹守衛駕馬踏前,手中巨斧橫向半月掃!
傲然的力量使得巨斧劃出一道凜冽的破風聲。
一刀迎風灌在褪色者身上,將其掀的倒飛而出的同時,還帶出了一截高昂的數字!
直接將褪色者的血線削去恐怖的4/5!
但同時,褪色者的長劍也砍在大樹守衛盔甲上,跳出了一個傷害數字。
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83
約為大樹守衛血條的1/40
“啊?”Czcu直接看傻在了原地,眼瞳中倒映著絕望。
大樹守衛駕馬凌空飛躍至面門,橫向劈斬,一斧輕輕鬆鬆收掉了褪色者的最後一絲血線。
GAMEOVER的字樣再次傳出。
Czcu的嘴角微微抽搐,喉結幾番滾動,但最終卻只能說出含糊不清的話。
“這這這……”
彈幕看著Czcu在直播間那張呆滯的臉,頓時笑的更歡了。
“你還是別出招了,你那點疼癢攻擊看的我難受。”
“大樹守衛:什麼玩意兒紮了我一下?”
“打個第一關BOSS都鬧麻了是吧,你不能成事啊!”
Czcu人都麻了,急忙解釋道。
“不是,你們真的不覺得,這個BOSS很難嗎?”
如果作為一名玩家,那麼大樹守衛放在第一關的確難度有點離譜了。
但我們只是樂子人水友。
你要是問我們,我們只會告訴你——
“菜就多練。”
“這換我來,我拿腳都殺了。”
“我家樓下的狗看了都得捂眼睛。”
“讓我奶奶玩的話,烤披薩的空檔期都能順手給大樹守衛操作了。”
“建議主播把直播間的‘動作遊戲專家’標籤去掉嗷,你已經被我們動作類玩家開除了,丟人。”
水友們雖然牛逼吹的咣咣響,但不得不說Czcu遭遇大樹守衛的這一幕,著實讓節目效果爆炸。
小禮物也開始漫天飛舞。
Czcu的直播間熱度更是直線上升。
即便Czcu是twitch的當紅遊戲主播之一,已經不缺人氣了。
但在直播《艾爾登》僅不到半個小時內,熱度就比平時高出了接近30%!還是讓他感覺到了意外。
他發現大家對這遊戲的接受度好像……還挺高?
既然大家愛看,而且自己心裡也的確憋著一股被嘲諷的氣。
Czcu收拾了一下心態,繼續重振上路!
“我還就不信了,就一個動作僵化的BOSS而已,我必須得給動作遊戲玩家正名!”
“無非就是多死幾次,但只要摸清楚他的出招,一切就好說了。”
第三次在賜福點復活。
Czcu繼續奔赴向樹騎。
這次他學乖了。
吸引了樹騎的仇恨後,他沒有貿然衝上去。
而是始終與對方保持一個極限距離。
然後觀察對方的招數變化。
不得不說,自己似乎低估了頭號玩家。
本以為這家遊戲公司是用心做建模,用腳做戰鬥。
但仔細觀察了一會,才發現自己誤會頭號玩家了。
這樹騎威風凜凜,招式也並不單一。
就觀察這的一小會,對面就已經用了四套不同的招數了。
再認真觀摩了一會後。
Czcu大致將對方的路數摸透了,大喜道。
“兄弟們,據我細心觀察,這大樹守衛一共有八套出手招式。”
“第一套,自下而上的斜向揮斧。”
“第二套,玩家如果站在側翼,他會控制戰馬猛地甩尾撞擊玩家。”
“第三套,也就是最開始秒掉我的那一套,他會高舉巨斧猛力向下砸地,造成高額傷害。”
“第四套則是手持斧尖朝前方戳擊。”
“第五……”
洋洋灑灑說了一堆,Czcu又進一步拆解。
沒辦法,不仔細不行。
那麼多人盯著呢。
自己身為動作高玩,總不能連第一個真正意義上的BOSS都過不去吧?
“從剛才的五分鐘觀測來看,大樹守衛的出招方式其實很固定,他最常用的無非是一套連招,戰馬衝鋒到玩家面前之後,先是斜向斬,然後重錘砸地,如果玩家還沒死,會補一個甩尾撞擊。這一套好像是固定連。”
“也就是說,我們只需要在他出手的時候,先利用無敵幀翻滾兩次,躲開他前兩擊,最後舉盾直接硬抗他的甩尾,他就會進入攻擊空檔期,抓住這個機會我們大概能輸出兩到三下,然後趕緊後撤。”
“接下來,反覆用這個打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十來套就搞定。”
“跟其他動作類遊戲相比,《艾爾登》真不難,這大樹守衛設計的還是太死板了。”
分析結束,接下來要進入實戰演練了。
Czcu對自己這套理論信心十足。
水友們聽他分析的煞有其事,嘲諷的彈幕也銳減,坐等看他新一輪的表現。
很快,Czcu跑回賜福點重新坐了一下,重新整理紅瓶,抽出直劍再次奔向大樹守衛。
雙方照面,激昂的BOSS戰BGM響起!
與Czcu所分析的一樣。
大樹守衛會第一時間發起衝鋒,轉瞬奔赴向玩家。
“接著就是斜向斬!”Czcu彷彿聲控般說道。
果不其然。
大樹守衛將長斧低垂,準備自下而上凜冽一斬!
“這時候不要慌,我們只需要用無敵幀翻滾,避開他的……shit!!”Czcu話都還未說完,瞳孔猛地收縮!
情況突變!
大樹守衛,變招了!
第一擊的確是斜向斬。
但第二擊並非是Czcu預料中的重錘砸地。
而是直接變成了甩尾!
與重錘不同的是,甩尾沒有那麼嚴重的後搖。
也就導致,Czcu縝密計算好的,堪堪能夠躲過二連擊的翻滾無敵幀匹配不上大樹守衛的攻擊順序。
說人話就是。
他剛翻滾起身就迎面撞上了馬屁股。
直接被撞飛了出去!
而大樹守衛殺戮的慾望正在高漲。
遠遠的直接瞄準玩家,將手中的巨斧投擲而來。
“嘭!!”
根本沒有反應機會的Czcu再吃一擊,血量又一次見底。
他忙不迭的趕緊翻滾起身,又是連續兩次翻滾拉開距離,急忙喝藥。
但內心卻狂跳不止。
亂了!
全他媽亂了!
這個逼BOSS簡直跟特麼會讀玩家的進攻指令一樣!
剛才自己卡在極限距離觀察的時候,因為沒有出手,所以BOSS按照一套自身預設的技能去輸出。
可現在自己出手了,他就會根據玩家的出手動作來判斷下一步指令……
也就是說……
‘打法背板’這套能應對此前藍星所有動作遊戲的玩法,對大樹守衛而言,完全沒用!
玩家必須得根據BOSS的隨機反應來做相應的操作。
“這尼瑪誰打的過啊!”Czcu都快吐血了。
但留給他喘息的時間都並不多。
才剛磕完血藥,血線堪堪拉上來。
大樹守衛就已經衝鋒到了臉上,帶有強烈壓迫感的一擊再次打出!
褪色者的血量又剩一絲了!
本來,Czcu想象中的自己。
兩位絕世高手照面,一頓刀光劍影,勢均力敵,你來我往。既分高下,也分生死!
而Czcu實際打出來的畫面。
草,走!忽略!
是的。
當他發現這個BOSS完全不按預料出牌之後,場面就開始變得十分混亂。
手中所操控的褪色者也成了一介鼠輩。
只會抱頭鼠竄著在地上滾來滾去。
過程中還不斷伴隨著Czcu鬼哭狼嚎的尖叫聲。
“不是……”
“等……”
“別……”
“我剛喝的藥啊!!你讓我再打個藥啊!fuck!你這是勝之不武!!”
“Shitbro!”
隨著一次又一次GAMEOVER的字樣傳出。
觀眾們幾乎快要笑瘋。
直播間的人氣也愈發爆炸。
因為,其他直播間的觀眾聽說,有人連第一關的BOSS都過不去之後,頓時被勾起了好奇心,趕緊過來強勢圍觀一下。
讓我看看怎麼個事!
一進直播間。
就看見大樹守衛跟攆雞趕狗似得,正在暴打褪色者。
彈幕開始瘋狂翻滾。
“剛來,不懂就問,主播玩的這個角色沒有腿嗎?為什麼一直在地上滾啊。”
“我們腿折者是這樣的。”
“有一說一,這遊戲100刀賣給主播是真虧啊,第一關你都可以打一年。等你通關後,艾爾登2就出來了,挺好。”
“這遊戲在哪裡下啊?成功的勾起了我的好奇心。我倒想看看,真有這麼難嗎?”
就在愈來愈多的水友們的圍觀下。
Czcu在大樹守衛面前硬是打了整整一個小時。
完事還是沒打過去。
變招太多,而玩家的容錯又太低。
必須要40刀幾乎沒有失誤。
Czcu都快崩潰了,挎著一張批臉彷彿像是剛被黑哥哥強暴過似得。
驀然,他又想起了剛才自己說過的話。
‘這遊戲就這麼幾個動作?那一定很簡單吧。’
‘防禦反擊真的是敗筆,有這玩意我都不知道怎麼輸,頭號玩家真的不會做遊戲。’
‘為什麼這裡會有一個賜福點啊?挨這麼近,至於麼?’
現在回過頭來再去看。
並不是頭號玩家的設計師不會做遊戲……
而是,按照這遊戲的難度來說。
給玩家防反,反而是這個逼設計師最大程度的溫柔了……
因為當你到BOSS戰的時候,你會發現防反基本上用不到……
大樹守衛一槍就給你精力條全部幹空了,拿命反啊……
死了已經記不清多少次之後,Czcu感覺自己都快被打出恐樹症了。
一聽到激昂的BGM響起渾身就哆嗦。
Czcu甚至懷疑自己今晚睡覺的時候,一掀被子全是大樹守衛。
本想放棄。
但不知道彈幕誰說了一句。
“主播算了,打不了別打了。你就不是幹這個的。”
Czcu頓時急了。
“我今天還非就過給你們看!”
說著,他又一次的復活,提劍衝向大樹守衛。
這次,也不知道是彈幕讓他破防了,還是跟自己慪氣。
但Czcu在死了無數次之後,的確打出了一些手感。
在好幾次驚險的躲過大樹守衛的致命攻擊後。
他也不斷磨著大樹守衛的血線。
終於,眼看還差最後一絲血。
“過了!!兄弟們我要過了!!什麼垃圾大樹守衛!還不是手下敗將!!”Czcu激動的連眼角都在顫抖,手起刀落,一劍卡著大樹守衛的攻擊後搖劈出!
只不過讓Czcu絕望的是……
快慢刀!
大樹守衛一改此前的攻擊常態。
最後一絲血彷彿化身成了超人般,直接一記快慢刀將褪色者斬送黃泉!
望著螢幕瞬間灰暗,以及那唾手可得的最後一刀血線。
只差一刀,但一切卻都要從頭再來。
Czcu徹底繃不住了,心態在此刻炸的粉碎!
握著滑鼠連連猛拍桌面,發出‘嘭嘭嘭’的聲響!
氣急敗壞的破防大叫道。
“Holyshit!!!”
“Fuckyou!頭號玩家,fcukyou!!!”
“不玩了!這逼遊戲做出來就不是讓人玩的!頭號玩家根本不懂玩家想要什麼!頭號玩家根本不會做遊戲!!”
“誰愛玩誰玩!我現在就要把它卸……咦?這裡怎麼好像有路?”
“……啊?居然他媽的可以繞過大樹守衛???”Czcu渾身一顫,如同發現了新大陸般,難以置信的直直望著螢幕。
他在破防猛拍滑鼠的過程中,褪色者也隨著滑鼠大幅移動到處亂逛。
也正是因為如此,他卻意外發現了一件事!
這個大樹守衛……
好像不用硬打??
保持一個安全距離,完全是可以從它身邊繞過去的!
得知這一點後,Czcu驚呆了!
直播間的彈幕見此幕,也有片刻的停滯。
旋即,鋪天蓋地的問號佈滿整個直播間。
畢竟,在《艾爾登》發售之前。
藍星上,不只是動作類遊戲。
幾乎囊括所有的遊戲。
有一個機制是深入人心的。
即,遇到了BOSS就得打。
只有打敗它,你才能進入下一關,或者拿到下一關能用的到的重要道具。
而3D遊戲由於畫面立體,因此BOSS戰通常會給一大片區域,讓玩家來活動。
這也是個見慣不怪的設定了。
所以,Czcu最開始即便怎麼跟大樹守衛拉距離,也沒考慮過還有‘繞過BOSS直接去其他地方’這種神奇的設定。
因為這個設定,乍一看是非常矛盾的。
有個很直觀的邏輯擺在這裡。
BOSS通常都是遊戲公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。
一旦允許玩家繞開BOSS不打。
那玩家如果就是不打的話,你這個BOSS不就白設計了?
BOSS白設計的話,‘擊敗BOSS才能給予的重要獎勵’該何處安放?
你如果讓玩家到處亂跑,你遊戲內想要展現的劇情又該怎麼辦?
玩家萬一先接觸的是後面的劇情,然後再來接觸前面的劇情。
那順序豈不是全亂套了?
因此,當這種看起來十分別扭,藍星玩家從未見過的設定浮出水面的時候。
給直播間所有人帶來的震撼。
不亞於在原始社會時期的天空中,忽然響起了一句‘只因你太美’
原始人無法理解這到底是什麼,因為那會的原始人只會起洞。
“嘶……”Czcu倒抽一口涼氣。
原本幾近崩潰的情緒,也瞬間轉怒為靜。
眼神更是逐漸明亮,閃爍過一絲好奇。
“不對勁……這個遊戲,好像跟我之前所體驗到的任何一款遊戲……都不太一樣!”
“它既不是ACT,也不像是正統RPG,很難說得清它到底是個什麼型別,至少就我這麼多年的遊戲經驗都無法定義它。”
“這遊戲好奇怪啊。”
“先不解除安裝了,我再體驗一會……”
(本章完)
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