第130章:振刀一時爽,一直振刀一直爽!
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樸俊秀早已對各種謾罵免疫。
更何況,他還是收了網訊的廣告費的,更得賣力去吹。
開啟遊戲介面後,水墨著色的開局UI呈現。
《永劫無間》四個毛筆大字揮毫灑脫,點橫撇捺勾勒,盡顯江湖俠氣。
“我們華國的毛筆字實在是太棒了!”樸俊秀抓緊開吹。
不過這一波,卻讓觀眾想罵都沒能罵出來。
“這個毛筆字好像真的很不錯。”
“華國的書法這一脈我是認可的。”
“得抓緊想辦法把毛筆字申遺!”
很快,樸俊秀點選載入遊戲,進入了新手指引。
出現在所有人面前的,是一名身材婀娜的盲眼女角色,身著一襲淺紅素衣,一頭長髮束成長馬尾,頗有幾分英姿與俠氣。
正式開始指引後,樸俊秀按照系統引導,簡單的瞭解了一下角色的基礎出招方式。
一共分為兩套出招體系。
左鍵三下打出橫向覆蓋的攻擊範圍,右鍵同樣是三下,攻擊覆蓋面偏向於縱向。
除此之外,還有簡單的跳躍攻擊,以及升龍攻擊。
彼此可以隨意組合搭配。
系統還放置了一個身著布衣的機器人,一動不動立於原地,以便於玩家練習操作。
樸俊秀根據指引,手持長劍幾刀劈砍而出,而後長按蓄力,一道劍氣刺破風聲,空氣中傳來細微的嗤鳴聲。
極速掠過的劍氣將面前的人樁擊飛倒地。
對方血量迅速見底。
“哇!我們華國的武俠遊戲就是不一樣啊!這一招一式都極具美感!幾乎把武俠二字詮釋到了極致!”樸俊秀不開口還好,他越是吹,反而引發了越多的彈幕質疑。
“你是沒有眼睛嗎?這不就是最基本的普通連招嗎?任何動作遊戲都能做到這種表現力吧?”
“哪怕拋開一切因素,這也只能算中規中矩吧?”
“我還以為華國人做的遊戲能有什麼與眾不同呢,結果就這?笑死我了!”
“樸西八別吹了,我都替華國的遊戲廠商感到丟臉。”
“就這還好意思對標《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦氣!”
一眼掃過彈幕,樸俊秀不動聲色,繼續完成指引。
很快,輪到了第二回合的技能教學。
《永劫無間》為每個角色都新增了一大一小兩個技能,每個技能都存在三種分支,玩家每場對局只能攜帶其中之一。
寧紅夜作為控制類的角色,小技能「崑崙決」系列,均以控制/削弱敵方為主。
分支其一是擊飛敵方,其二是沉默,其三則是減療。
而大招「赤練無明」,作為主要的控制手段。
開啟之後會以寧紅夜自身為中心,對外展開一道紫色的球狀力場,將周圍的敵方都覆蓋進去。
待到一定的引導時間過後,敵方會進入眩暈狀態。
此時就是寧紅夜的最佳輸出時機。
樸俊秀試了幾次技能之後,又頻頻驚呼道:“哇!這就是華國武俠的技能嗎?這設計思路,也太棒了吧!”
同樣遭受了大量的彈幕反噬。
“你是已經沒有詞了嗎?”
“快承認這款華國武俠遊戲垃圾吧,算我求你了。看伱無詞可吹的樣子,實在是太蠢了!”
“這技能《重振武林》裡面也有類似的吧?雖然含義不一樣,但是能把敵方眩暈,或者沉默敵方之類的,這真的不稀奇好嗎?求你多玩幾款遊戲再來吹吧,我都看不下去了!”
“你簡直就像是馬戲團裡的小丑啊,樸西八。”
說實話,現在別說彈幕了。
就連樸俊秀自己,此時都已經有點冒汗了。
當初他接這個廣子的時候,人華國的遊戲廠子網訊,口口聲聲跟他保證,這是一款絕對不會讓他失望的遊戲,他可以敞開了吹。
再加上金主大爹給的也足夠多,樸俊秀一口氣就答應了下來。
以往他也不是沒有接過一些華國產品的廣子,雖然吹的部分有些誇大,但人家好歹也是有點真材實料的。
能跨國打廣告銷售,說明產品在華國內陸已經得到了群眾認可。
也因此,不管他怎麼吹,直播間總會有部分人聽完之後覺得‘好像是那麼回事,買來試試看’
結果現在……
這遊戲,樸俊秀過了兩波新手教學,實在是有些被整不會了。
平庸!
太平庸了。
普通攻擊的時候還稍微帶點武俠的框架,一招一式夾帶虛實殘影,刀光劍影之中,袖袍迎風獵獵作響,兵器顫鳴間倒是頗能品出幾分極具華國特色的武術風格。
但這是不足以作為賣點的。
而到了第二波技能展示的時候。
就更加普通了。
甚至可以說是毫無特色。
市面上那麼多動作遊戲,多的是比這個設定有意思的技能。
隔壁《重振武林》的技能+普攻搭配,都比《永劫》的排列組合更多,而且更有新意。
這樣一來,如果自己硬吹只會導致一個結果。
吹的越猛,反而像是反向抹黑這款遊戲。
他太清楚目前的彈幕節奏了,按照這個節奏下去,恐怕都叫不動幾份下載。
“感覺我只能閉嘴了……”樸俊秀在心中調整了一下戰術。
不能繼續吹了,接下來閉嘴算了。
我反正認認真真展示一個多小時,韓國玩家到底會不會買賬,就完全靠你們自己的命數了,我已經仁至義盡了。
畢竟你這遊戲到目前為止給我的觀感都太普通了……我真想吹都找不到可以吹的點啊……
就在他心中想法落下時。
遊戲內進入了第三個階段,進階教學。
系統介面提示他,同時按下滑鼠左鍵+右鍵,可以擺出招架姿態,對敵方的蓄力攻擊進行反制。
“招架姿勢?反制?這都是什麼意思?”樸俊秀心中嘀咕一句。
而此時,系統照舊擺了一個身著布衣留著寸頭的機器人陪練。
只見對方同樣手持長劍,一個飛快的轉身後,長劍凝聚寒芒,他的身周開始不斷冒出湛藍色的光澤。
就在下一刻,對方蓄力完畢,一道劍氣橫掃而來!
由於是第一次接觸到會攻擊的對手。
眼看劍氣快要掃到面門,樸俊秀這才反應過來,忙不迭按下滑鼠左右鍵。
身周紅光大盛!
但卻沒有掌握好分寸。
“啪!”
被一劍刮翻在地,狼狽的爬起,血量也掉了一截。
彈幕頓時發出‘哈哈哈哈’的嘲笑聲。
“遊戲做的不怎麼樣,玩遊戲的人技術也不怎麼樣,絕配!”
“樸西八連個機器人都打不過嗎?”
“這沒意思的遊戲到底要播到什麼時候啊?”
“主播怎麼現在不說‘我們華國遊戲太棒了’?是因為自己也意識到這遊戲太無聊了嗎?”
“我勸這款遊戲的廠商別白費力氣了,就這種品質,是得不到我們大韓民族的認可的。”
“連申遺都提不起幹勁啊,西八。”
眾彈幕紛紛飄過時,遊戲內的陪練也再次原地轉身蓄了一道劍氣。
樸俊秀來了一絲脾氣。
雖然這個機制對他來說還是不太吸引人。
估計無非也就是把這道劍氣給擋住而已。
吸收傷害類的招式嘛,見過也不少。
但被一個機器人錘翻還是讓他感覺有點丟臉的。
於是他稍微打起了幾分精神。
屏氣凝神,目光緊盯著對方。
就在下一刻。
陪練長劍猛揚,一道凜冽的劍氣破空而出!
就是現在!
樸俊秀目光專注,在劍氣即將鋪面襲來的那一刻,同時按下滑鼠左右雙鍵。
他所操控的角色轉瞬將手中武器橫於胸前,身週一道紅芒大盛!
緊接著。
“磬!!”
只聽一陣清脆悅耳的短兵相接聲響起。
凜冽鋒利的劍氣被原封不動的震擊回去。
並且敵方手中兵器脫手掉落,筆直插入地面。
這還不算完,只見寧紅夜身周鍍上了一層金光。
手持長劍疾步朝前突刺,一劍刺入對方腹部,隨後猛抽而出。
處決!
一擊得手,直接清空了對方的血條!
這一幕的到來,讓樸俊秀的目光忍不住瞪大。
不知為何,他心中總有一種難以言喻的舒爽在悄然蔓延。
樸俊秀本以為是自己的錯覺。
可是一眼掃過彈幕。
卻發現,剛才都還在一個勁冷嘲熱諷或是謾罵的彈幕。
此刻也紛紛感到驚異。
滿屏的問號飄過。
“????”
“等……等會,剛才那一招是什麼東西啊?怎麼感覺有點帥啊?”
“招架成功直接連對面兵器都可以卸下來嗎?這個設定感覺有點厲害啊思密達!”
“主播能再表演一下剛才那一招嗎?讓我再品味一下!”
不用彈幕催促。
樸俊秀也是這樣想的。
剛才那輕微如電流般酥酥麻麻的爽感,讓他忍不住下意識舔了舔嘴唇。
而設計這款遊戲的人彷彿早就料到玩家會喜歡這個設定似得。
不同於前面兩輪的演出,第三輪以‘加固訓練’之名,又給樸俊秀放置了一名陪練。
還是長劍,還是同樣的劍舞轉身。
身上散發著藍光。
直到幾秒後,藍光轉白芒而乍現的那一刻。
摸到了幾分手感的樸俊秀,快速按下左右雙鍵。
“磬!!”
又是一次成功的招架!
對方武器脫手而落的同時,樸俊秀根據提示點選左鍵,追加處決動畫!
寧紅夜流暢而嫻熟的向前突刺,一劍刺入敵腹,而後優雅絲滑的拔出長劍。
對方血條再一次被清空!
沒有護甲的加持,陪練瞬間被秒殺!
“嘶……”如果說第一次因為沒預料到會發生什麼,讓樸俊秀還有些茫然。
那麼這次,他是實打實的從剛才的振刀中體會到了一種別樣的快感!一口冷氣也倒抽而出!
無論是反制成功,還是對方武器落地,亦或是自己還能追加一招殺傷力巨大的處決。
這三者合為一體,將這股暢快推向了高潮!
彈幕中,謾罵與譏諷更是徹底停止。
一群本來到樸俊秀直播間,只是為了取樂跟發洩的彈幕,此時吸引力全都被這款華國設計師開發出來的遊戲給牽走了。
“阿西……這遊戲怎麼感覺跟我玩過的動作類遊戲不太一樣啊?”
“這個招架反擊的設計也太爽了吧!主播招架成功的那一刻,我的心裡也跟著激動了一下是怎麼回事?”
“磬磬磬!這是我今天聽過最好聽的聲音!”
“華國古代的大俠都是這樣跟人交戰的嗎?感覺很有趣啊。”
“請問主播,這個遊戲叫什麼名字呢?”
當眾人終於開始正視這款遊戲的時候。
卻發現,它更大的魅力還不僅於此。
在後續的進階訓練中。
觀眾們得知了,振刀是會被普攻所剋制的。
而普攻又被蓄力剋制。
蓄力則被剛才樸俊秀演示過好幾遍的振刀所剋制。
三者形成了一個完美的博弈鏈條。
乃至於最終訓練時,樸俊秀已經可以開始跟全盛狀態下的機器人鬥智鬥勇了。
當對方身上並未冒藍光的時候,說明他的是普通攻擊。
自己這時候只需要長按攻擊鍵蓄力即可。
雖然對方攻勢落在自己身上會扣血,可是等蓄力條讀滿之後。
一劍飛揚!直接將其擊飛倒地,帶走一大片血量的過程,同樣很爽。
而當對方‘磬磬磬’的振著刀的時候,自己只需要不斷的普攻,普攻,然後停頓一下,繼續接著普攻。
就可以打的對面鼻青臉腫,連連被揍出硬直。
越是交戰,樸俊秀髮現這遊戲的交戰體系給玩家帶來的反饋,實在是太好了!
哪怕對面只是個機器人,他在整個戰鬥過程中,精神由始至終都是專注的,完全沒有任何的枯燥感!
不像是其他遊戲的新手訓練,打兩下機器就乏了,只想趕緊進入正篇環節。
仔細想想,或許正因為是多變。
不同於FPS追求的爆頭擊殺,或者一梭子子彈的高速火力覆蓋。
也不同於傳統動作遊戲,在打BOSS的時候,通常都是一套華麗的技能銜接,狂轟濫炸般的傾瀉,然後退讓三舍等待冷卻時間。如此迴圈,有時候望著BOSS長長的血條甚至只會感覺無聊。
這遊戲的每一次交鋒,都得在心裡仔細思考,我該怎麼接下對方的下一招。
而當預判成功時,欣喜感會作為獎勵機制,瞬間反饋給玩家!
一波接著一波,源源不斷!
讓玩家始終保持亢奮!
“我感覺我甚至可以在這裡玩上一個小時!”這話脫口而出,連樸俊秀自己都被嚇了一跳。
競技類遊戲,跟機器人能玩一個小時?
這換做其他遊戲,彈幕可能早就罵開了。
可眼下,一群本來就是來噴他的暴躁韓國玩家,不但沒有對他‘跟機器人玩一個小時’表達任何不滿。
反而一群人還煞有其事的討論起來了。
“感覺主播剛才用長劍平砍的時候,按了一下閃避,然後出劍的速度更快了,不知道是不是我的錯覺啊。”
“跳起來的時候也可以振到對面嗎?主播試一下看看。”
“我好喜歡華國的長劍類兵器啊,這劍氣仔細看上去的話,感覺真的很帥誒!飄逸而不失鋒芒!”
直播間的氛圍,有史以來的好!
讓樸俊秀都看傻眼了。
你們不是來罵我的嗎……一年365天從來都沒變過,怎麼今天這遊戲一出來,你們連罵我這件事情都忘記了啊?
通常來說,樸俊秀直播間的熱度從開播到下播都會保持一個平衡。
因為罵他的人一般不會待過五分鐘,就已經換成下一批了。
對於自己到底在直播什麼內容,這些觀眾是不會感興趣的。
可此時,後臺的實時線上人數,卻一直在不斷的在增長!
這說明,這款遊戲,的確吸引人!
“行,我感覺已經練的差不多了,接下來去實戰找其他玩家對抗一下!”從未見過直播間有如此和諧盛況的樸俊秀,為了吸引更多的玩家圍觀,在此時也退出了新手訓練模式。
果斷點下了【尋找匹配對局】的按鈕。
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(本章完)
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