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說一個月就一個月!

開春沒多久,冰雪都還未消融。

在網訊game千餘員工的加班加點趕製下。

《永劫無間》已經到了製作收尾,內部測試的階段。

賈奎乾發現,刻總之所以敢多多益善的用人。

主要原因在於他完善無比的企劃書。

通常自家遊戲研發時的企劃書,各部門拿到大綱或草案之後,還要自己下去開會,邊琢磨邊做。

做了個樣板之後還要再送往遊戲總監手裡,大方向沒錯才能繼續往下。

一來二去會出現很多意見碰撞,人數越多碰撞越多。

但刻總的企劃書就是尺規,無論這個人數是200,還是2000.

所有人只需要按照企劃書的規定去完成即可。

以往研發遊戲時吵吵鬧鬧的各部門,在這次開發《永劫》的期間,安靜的落針可聞。

只能聽見各自埋頭噼裡啪啦敲擊鍵盤的聲音。

當一個月翻篇之後,賈奎乾興沖沖的拿著快要完善的《永劫》去找刻晉彙報戰果。

本以為多少能挨頓誇。

結果誰知道刻晉一聽還沒做完,頓時眉頭皺起。

“這麼慢?”

“啊?”賈奎乾懵了:“這……這還慢嗎……”

一個月幾乎快要完成了,這已經是我們網訊game的遊戲研發最速傳說了啊!

在此之前從未有過如此美妙的開局啊!

當然,如果賈奎乾要是知道頭號玩家的員工,領命之後不但不會超出期限,反而還會結餘幾天提前完成的時候。他恐怕就能理解為什麼刻晉會說慢了。

終於,再又寬裕了一週的時間後。

《永劫》各方面幾乎打磨完畢,還剩下一些細微的小BUG,但不影響遊戲整體可玩性了。

按照刻晉原本喜歡嚴絲合縫的設計理念,再小的bug也得先最佳化了再說。

力求給予玩家最好的遊戲體驗。

但這次不同。

自己是有背水一戰buff的,一旦真玩脫了。

還能從各個方向塞點資金進去,補救一下,把系統後臺結算的流水給拉低。

因此,BUG對曾經眼不揉沙的刻晉來說,已經被正式譽為遊戲特色。

常言道一個BUG是BUG,多個BUG能work嘛!

能跑起來的BUG,就別碰辣!

……

一切看似風平浪靜。

但還是出了一點小插曲。

就在《永劫》即將上架韓國網訊的時候。

網訊game正準備投放足足三個億的宣發資金的事情,被刻晉聞訊了。

嚇的他趕緊一個電話過去,直接喊停大額宣發!

一腳剎車死死踩在紅線之內!

媽的,還好我機智啊。

當時給網訊規定了一條,宣發必須要經過頭號玩家的審批同意。

不然這一刀背刺,可是直戳我心臟啊!

總有刁民想害朕!

宣什麼宣!什麼都宣只會害了我們之間的友誼!

對於滿頭問號的賈奎乾,刻晉給出的解釋也還算合理。

“韓國市場只是我們的試驗田,沒必要花那麼多資金,等一兩個月後,遊戲的相性測試出來之後,再回國內大張旗鼓的宣發吧。”

一番話讓賈奎乾深深感動。

以前網訊也跟形形色色的公司合作過,但幾乎所有廠子都拿網訊當羊毛薅。

雖然在網訊強大的法務部加持下,別家也薅不到什麼。

但像是頭號玩家這樣主動替網訊省錢的,還真是頭一次見。

網訊原本準備好的三個億宣發成本,在刻總的極力要求下。

縮減至了一千萬左右。

這個規模的宣發,如果是實體商品,一千萬找博主或者找帶貨主播,能推出一定的效果。

產品不是太爛的話,回本基本上是沒問題的。

但電子遊戲行業的1000萬宣發成本,則要複雜的多。

首先由於沒有實際商品,也就沒有經銷商,代理商拿貨這麼一說,沒有了兜底保障。

其次,二次購買率幾乎為零。

一般棄坑的玩家,就算有回坑的,那也是在後續的宣發中瞭解到你家遊戲出了什麼新改動,做了哪些新最佳化,有什麼更好的福利了,才會考慮著回坑。

像是那種某位玩家冷不丁哪天一拍腦門,心想著‘之前棄坑的XXX遊戲好久沒上線了,上去看看吧’的機率是非常低的,低到甚至可以忽略不計。

這也就導致了遊戲公司的每一次宣發,所需要的都是立竿見影的效果。

沒辦法像是那些大牌奢侈品一樣,有些廣告打出來甚至不是為了賺錢,只是讓人知道有這麼個東西。這種情況放在遊戲行業是完全不適用的。

這也會封鎖遊戲在投放廣告時的一些途徑。

目前市面上最好的幾種宣發途徑。

一是各大媒體平臺的廣告。

二則是來自於遊戲主播的口條,或直播試玩。

三是一些較有名氣的遊戲媒體測評人的文章或影片。

不過,後兩者因自帶粉絲屬性,因此存在侷限性。

賈奎乾將這一千萬的宣發資金分成了三分。

第一個渠道佔經費的六成,後面兩種各自瓜分兩成。

600萬投放在韓國的海外版tiktok上面。

按照摺合匯率2元RMB一次的點選率。

一週最少能有兩三百萬個使用者點廣告介面。

去掉一部分重複點選以及誤觸的使用者。

200餘萬肯定有。

最終會下載的就算只有百分之一,這也算是能有兩萬的周活了。

算上隔壁遊戲主播跟測評人的推薦,零零散散湊個三萬周活。

以《永劫無間》取消了買斷,全部採用內購的付費制度來看,快速回本肯定不現實。

但是作為試驗田測試一下玩家的反饋以及黏性,是綽綽有餘的。

在賈奎乾的一番安排與對接後。

韓國網訊game的分部,也開始了緊鑼密鼓的宣發籌備。

廣告詞也十分的霸氣。

“詮釋爆燃爆爽的華國武俠之魂鉅作!帶上趁手兵器,稱霸屬於你的武林!讓《永劫無間》在這個早春消融你心中的冰雪!”

只不過宣發第一輪剛打出去,就遭遇了意想不到的滑鐵盧。

打著正統華國武俠旗號的《永劫無間》,卻並沒有激起韓國遊戲市場的多大反響。

從媒體投放的廣告回報率來看。

甚至不足賈奎乾在此前預期的百分之一。

遊戲上架首日,投放了大約百萬元規模的廣告,本以為至少能帶來五千人上下的活性。

但截止第一天送回總部的資料來看。

日活僅有磕磣的千把人。

玩家線上時長更是平均不到半個小時……

相比之下,隔壁《重振武林》高達五萬人的日活,與日平均線上時長超過三小時。

各方面資料都完爆《永劫無間》

“不對啊……”看到資料後的賈奎乾眉頭微微皺起。

心中也暗自慶幸。

還好沒有一口氣把三個億的大額宣發全砸下去。

就這個回報率,如果按照三億規模去砸宣發。

能回本三千萬都得謝天謝地……

況且,網訊頂層對《永劫無間》的期望還不只是回本。

至少是要壓住《重振武林》一頭的,好讓年前被央媒點名的黑歷史趕緊洗刷。

年前那一波央媒點名+全網攻擊,讓網訊的股市已經遭受到了一波狠狠的動盪。

可眼下一時半會又拿不出其他新作,全指望著這款《永劫無間》能多少逆轉一些口碑。

結果被眾人寄予厚望的永劫無間,一上架就翻了車。

“到底哪裡出問題了呢……”賈奎乾百思不得其解。

這遊戲,據自己部門員工反映。

無論從遊戲質量,玩法,可玩性,各方面都無可挑剔,屬於是武俠中的大成之作了……

賈奎乾想不明白的東西,在刻晉眼裡卻看得一清二楚。

在上架首日,刻晉也拿到了後臺的銷售資料。

一眼掃過,心中也如明鏡般清澈。

遊戲本身是沒問題的。

最大的問題,主要出在宣發的廣告詞上。

網訊太想為自己正名了,也太想逆轉自己在國內每況愈下的口碑了。

他們現在很急。

因此,在宣發過程中,他們一個勁的強調——‘這就是華國武俠!’、‘全世界最好的武俠遊戲!’、‘不玩必然會後悔,絕對比《重振武林》好玩百倍!’之類的廣告詞。

核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武俠’特色。

本來的目地,是想激發起玩家的好奇心以及對比慾望。

讓他們看到廣告後,心想“真的假的?比《重振武林》還要好玩?我看看怎麼個事!”

就達到了廣告的目地。

出發點是沒有錯,放大自身的賣點,這也很正常。

但問題是,這一套只對國內網友好用。

因為華國人本身就對武俠、對刀槍棍棒、對飛簷走壁等一系列傳奇俠義色彩的元素充滿好感。

可隔壁棒國人這個民族成立都才不過70年,是沒有這個文化底蘊的。

一開始提到‘華國武俠’,他們會好奇,想看看是什麼樣的。

而現在已經有了一款市面上還算熱門的武俠遊戲之後。

無論演繹的是否形象,至少填補了他們貧瘠的幻想空間。

這就已經足夠了。

至於後來者是不是正統,夠不夠武俠。

這都已經不重要了。

就跟飲食文化素來以米麵為主的華國人,偶爾來頓玉米粒土豆泥為主食的西餐,這是很新鮮。

可是,嚐嚐口味差不多得了,伱真指望我頓頓這樣吃啊?

所以,宣發廣告從最開始發出來,其實刻晉就已經猜到了結局。

雖然我猜到了,但是我不說,誒,我就是玩!

沒讓網訊傻乎乎的往裡投入大額宣發,就已經是刻晉最大程度的善意了。

魚和熊掌不可兼得,想要終極禮包,前期這些苦就必須得受著。

等哥們回頭起飛了,我們頭號玩家墊資重新幫網訊再宣發一次,那都是小意思。

至於現階段嘛。

“只能再苦一苦網訊了,等我神功大成,記你們一筆軍功!”刻晉望著系統後臺第一天甚至都沒破萬的流水。

心中已然笑嘻。

這次任務給出的額度,上架首月流水低於5000萬即可輕鬆過關。

就這?

根本沒什麼難度啊!

這波在異土他鄉,誰有哪位大內高手能破我金身?

————

“朋友們喲,歡迎收看今天由樸俊秀歐巴給你們帶來的最新華國遊戲實況!”當晚八點,樸俊秀照常開啟了自己在kakaoTV上的直播。

剛一開播,直播間就湧入了一部分觀眾。

不過,不同於其他常規的觀眾。

樸俊秀直播間的水友都是過來洩憤的,主打一個群魔亂舞。

“歐巴?西巴!你的存在真丟我們大韓民族的臉!”

“你怎麼還沒有死啊?趕緊死去吧!”

“那麼喜歡華國,你為什麼不移民去華國?我看到你都感覺噁心啊,啊西貝!”

樸俊秀之所以被這麼多韓國網友所怨憤,主要是這人是個不折不扣的華吹。

也就是華國網友戲稱的‘拉夫們’。

通常來說,拉夫這個職業有些類似於早年的罕見變種。

而罕見這玩意吧,在全球各地都是不受待見的。

尤其是一些拉夫,一旦吹的用力過猛,或者暴露了自己實際上只是假吹,本地裡沒少偷偷罵這個國家。

那更是要踩大雷。

通常會落得一個兩國網友都非常仇視的下場。

但樸俊秀不同。

他是真的喜歡華國。

也真的喜歡錢。

所以,他做了一個違背祖宗的決定。

在韓國本土吹華國!

這一下,讓本就心眼子不大的棒國網友更加暴跳如雷。

你這行為特麼的,跟NTR又有什麼區別?

雖然我們人均是不長,但你也不能這樣夫前犯吧?

樸俊秀卻對各種負面輿論罔若未聞,不但沒有收斂,反而吹的更狠了。

他的分寸感把控的也很好。

通常他只會說‘我們華國的什麼什麼太棒了!’之類的話,但不會過分去拉踩棒國本土的東西。

導致本土的媒體與官方也拿他沒辦法。

網友們罵著罵著,發現這傢伙屬於是厚臉皮,也漸漸就習慣了。

現在都逐漸把樸俊秀的直播間當成一個解壓的保留節目了。

心情不好了,去樸拉夫直播間罵兩句。

多難聽都行,反正沒有房管會封他們。

甚至如果可以的話,房管恨不得把主播給封了。

可以說,樸俊秀的存在,完美詮釋了什麼叫做黑紅也是紅。

今天開播也照例。

一大批觀眾瞬間湧入。

彈幕開始狂轟濫炸。

火力之猛,讓樸俊秀在短短十分鐘內就痛失了族譜上所有的親人。

賽博誅九族了屬於是。

不過有句古話說得好。

虛擬的網路虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。

樸俊秀並不在意,而是依舊笑嘻嘻說道。

“朋友們,今天我給大家推薦的這款遊戲,那就厲害咯!我們華國的武俠巔峰之最!”

“名字就叫《永劫無間》!光是聽到這個名字,我就已經感覺它可能是世界上最好玩的武俠遊戲了!”

“相信大家也跟我一樣,期待已久了吧?那就讓我們趕緊開始吧!”

樸俊秀說話間,開啟了早已下載完畢的遊戲。

彈幕也紛紛飄過。

“並沒有期待,倒不如說我更期待你趕緊去死。”

“樸拉夫,你媽什麼時候似啊?”

“如果我用華語罵你,你是不是會更開心一點?cao,尼,媽!鯊貝,咚西!”

“我都替華國網友感到難過,人家好生生的,遇上你這麼個噁心東西。”

“乂西八,這遊戲我好像昨天刷到過,不過聽說銷量特別差,已經跟暴死沒有什麼區別了。你要吹也拿一款好一點的遊戲出來吹吧,這不是給你華國爺爺丟臉嗎?”

“聽說這遊戲對標的還是我們的《重振武林》,就靠它首日連一萬都沒破的流水?還花錢請了個風評這麼差的主播,笑死。”

“樸西八,你隨便播,我們要是有任何想下載的念頭,算我們輸!”

(本章完)

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