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在心中規劃好了思路,為了避免自己因一時激動而疏忽了細節。

刻晉還特意沉澱了一晚上。

等一覺睡醒後,再把新遊戲的思路拿出來翻了翻,仔細想了想。

還是覺得沒啥大問題。

那就著手開始操練!

正準備開啟盲盒。

刻晉想了想,先是去了一趟公司。

把總經辦的門關好之後。

筆直走到翻車魚的面前。

念頭一動,喚出系統!

之前那麼多次都被翻了,可這次我站在翻車之神的面前!

那就是負負得正!

不過,在刻晉取出盲盒,準備選擇遊戲的時候,卻犯了難。

恐怖遊戲裡,質量優秀的作品不少。

但問題是關鍵詞太少了。

畢竟,比起FPS、ACT、RPG這種能明顯標註出來的關鍵詞,然後再搭配另外一個細化分類,就基本上能把自己想做的遊戲鎖定個80%

可恐怖遊戲所囊括的元素就太多了。

你選【恐怖】+【FPS】

有以生化危機為代表的遊戲,但同型別的還有【DOOM】、【死亡空間】、【惡靈附身】等一系列。

還包括一些亂七八糟屬於中等半樣水準的遊戲,也會摻雜其中。

出錯的機率很大,乃至於鎖定下來的遊戲不一定符合自己的要求,

可如果選【恐怖】+【解謎】

那範圍就更大了。

如果試著把恐怖關鍵詞去掉,找一些恐怖遊戲都特有的共性,比如說【解謎】、【血腥】、【驚悚】之類,那得到的答案恐怕更是不計其數。

怕是一些非恐怖遊戲都會糅雜其中。

歸根結底,問題主要還是出現在分類上面。

其他類別,都是從遊戲性的角度出發去做總結。

你這遊戲主打射擊元素,那你基本上都會被納入FPS分割槽。

你這遊戲主打動作或冒險,那麼ACT,AVG也能給你定義了。

可恐怖遊戲屬於唯一一個不按照遊戲玩法,而是按照遊戲場景去做分割槽的類別。

這一下就給刻晉難住了。

“嘶……思路是想好了,結果沒想好具體遊戲,這還是頭一次啊。”

思前想後。

刻晉決定先試試自造關鍵詞。

之前輸入【綠帽】,或是【玉足】,都能彈出相應的遊戲。

沒準這次也行?

念頭一動,喚出系統光屏。

飛快的在其上輸入了四個字。

【全程恐懼】

想了想,又補充了一個關鍵詞。

【高度緊張】

輸入完畢,刻晉頓覺穩了。

不管你盲盒能出啥,這倆詞甩上來,那起碼都是個膽大者落淚,膽小者顫抖的級別吧?

很快,伴隨著盲盒一陣顫抖。

光芒大盛!

只可惜顏色有些暗淡。

【恭喜您獲得C級模擬經營類遊戲——小偷模擬器!】

刻晉看到結果的一瞬間,差點把眼珠子給瞪出來。

????

盲盒哥,你特麼……你這是幾個意思?

這遊戲刻晉還真聽說過……主要是一個偏歡樂向的沙雕小遊戲。

而且最離譜的是,刻晉仔細想了想,發現它還真特麼的能完美吻合自己的自造關鍵詞。

全程恐懼。

去別人家偷東西能不恐懼麼……

完事高度緊張,那也沒錯啊,你換我做賊我特麼也高度緊張啊。

“不行,看來還是得帶有恐怖兩個字。”原本還對現有的雙關鍵詞感到滿意的刻晉,忽然一下就覺得雙關鍵詞都不夠用了。

看了一眼系統等級,10000點經驗值似乎是目前的單次任務上限,每次完成常規任務後只給一萬。

吃雞+空洞+星露谷,已經獲得了三萬。

這款遊戲做完,再來一款之後,系統就能升到8級。

到時候應該就能解鎖三關鍵詞了。

等會!

為什麼咱居然還在想著系統升級的事?

前面那麼多章都一路看下來了,但凡對咱有點了解的都知道,咱是那種還需要依靠系統升級才能完成任務的人?

這不是在咒自己出師不利嗎。

呸!

這把必拿下!

兩個關鍵詞足夠我殺穿了!

想了想,刻晉保留了【全程恐懼】這個元素,他認為這點很重要,是勸退玩家的基本關鍵所在。

然後第二個詞條,還是老老實實新增了【恐怖遊戲】的指向性關鍵詞。

懷著期待的心情,使用掉盲盒自帶的重新整理機會。

點選確認,盲盒啟動!

“嗡~~”一陣震顫後,盲盒外圍的綁帶炸成飛絮,其內迸出一道紫金色的光澤!

【恭喜您獲得S級逃亡式恐怖遊戲企劃——黑暗欺騙!】

【正在為您發放自適應伴生任務!】

【常規任務:請於遊戲上架15日內,達成恐怖類遊戲熱玩榜第一!】

【特殊任務:請在完成常規任務的前提下,使遊戲流水低於1000萬元!】

……

哦喲?

看著隨機抽取到的遊戲,刻晉眉頭微微一挑。

這遊戲,他雖沒玩過,但在前世還是雲過一段時間的。

有段時間風頭正盛,國內外不少主播都直播試玩過。

而最終的結果,也都是紛紛被嚇尿,輕則大呼小叫,重則恨不得一拳搗碎電腦螢幕。

而且,根據刻晉前世雲過一段時間的觀感來看。

這遊戲的確是全程恐懼感拉滿。

類似於3D版的吃豆人+神廟逃亡的結合體。

但有個最主要的元素在於。

怪物不只是會從背後追你,而是會隨機分配路線,甚至從前面的轉角殺出來。

突出一個防不勝防。

雖然運用的也是恐怖遊戲內老套的jumpscare(可以大概理解成跳臉殺)

但又有所區別。

不同於那種低廉的‘不知道什麼時候就會竄出來嚇你一跳’

黑暗欺騙內屬於是,玩家時刻都有心理防備,但還是會被嚇一跳。

而最恐怖的,還並不是被跳臉時候的畫面。

而是全程保持著被追殺,甚至沒有休息機會的那種極致壓迫感!

雖然沒抽到《逃生》《層層恐懼》這類的經典IP,讓刻晉小小的替藍星玩家遺憾了一把。

多可惜啊,差點就能讓他們感受一下什麼叫做真正的頂級驚喜了。

但《黑欺》的定位同樣也能讓喜歡氪金的藍星玩家們感到頭號玩家濃烈的愛意。

“決定就是你了!”

敲定遊戲後,刻晉思索了一下氪金介面的相關方案。

或許是考慮到《黑欺》的體量本身並不大,系統自適應定了個低於1000萬的流水。

刻晉用了兩張任務重新整理卡,運氣較好直接刷到了2000萬。

但即便這樣,自己也不能把價格定的太高。

這兩天刻晉試玩了一下藍星市面上的恐怖遊戲,發現他們還停留在最基礎的jumpscare流派,屬於是沒有任何預兆忽然蹦出來嚇玩家一跳的級別。

不過,他翻了幾個採訪後發現。

藍星上的這些恐怖遊戲設計師們,與傳統抽卡遊戲的設計師有所區別,他們並非不想往好了做。

哪怕改編靈異也不是沒機會做出更好的內容。

只不過藍星玩家們本就對恐怖類的接受程度就不高。

往好了做那可是要燒大把大把錢的,一旦玩家不買賬,那就寄裂開了。

他們自然沒辦法像是自己這種巴不得玩家不充錢的心態。

也就是說,自己這種追逐式的全程恐懼流派,在藍星上恐怕都算是新穎的玩法。

“那價格就得再壓低一些,以防萬一。”刻晉翻了翻到手的遊戲企劃。

很快便得出了結論。

首先,完全買斷肯定是不太行得通的。

頭號玩家現在忠實的鐵桿粉少說二三十萬人,就算恐怖型別沖刷掉六七成玩家,還能剩個小十萬人。

你哪怕定個百八十塊錢的買斷價位,都有可能會衝的溢位來。

而一元兩元這種過於低廉的買斷價位,以頭號玩家目前說小不小的體量又有點過於衝擊市場,很容易把別人逼的沒有活路。

如果是重氪抽卡的型別,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免費對那些大廠的影響都不大。

但對於這些還是多少有點想做好遊戲,只是礙於沒有試錯成本的冷門型別廠家,刻晉還是不太希望把他們逼到絕路的。

那樣只會讓整個型別死的更快。

由始至終,哪怕手握系統,刻晉也沒有自大到認為自己一個人就可以撐起整個遊戲市場。

想讓玩家能持續不斷的玩到好遊戲,光靠自己是不夠的。

那些受到啟發之後開始嘗試做好遊戲的藍星廠商,才是未來的中堅,也是能撼動目前根深蒂固的遊戲資本的群體力量。

想了想,還是內購合適。

不過氪金內容這一塊稍微有些微妙。

氪金送武器,增加火力,這種純粹是在糟踐恐怖遊戲的型別。

這樣一改就跟傳統的打怪升級流FPS沒區別了。

直接pass.

“這遊戲目前一共是八關。”

“那就乾脆設計成另外一種全新的收費模式。”

按照關卡解鎖付費!

這一套在前世倒是不算新奇,不過丟在藍星還是有些說法的。

介於買斷與內購之間。

刻晉的想法是。

第一關完全免費。

讓他們先體驗體驗恐懼之後,夾著尾巴灰溜溜就潤了,幫自己擋下第一輪衝擊。

然後從第二關起,每關想要解鎖都收費5元。

共計7關付費內容,35塊錢一個小遊戲。

從價格上來說不算攪亂恐怖市場,很多小作坊的定價也大差不差。

而想氪到2000萬至少要六七十萬人!

六七十萬人花錢去買一個恐怖遊戲?

不可能的事!

目前市面上銷量最好的恐遊,還是一款05年發售的《驚險party》,距離現在都快20年過去了,也才累積到了堪堪破百萬份的銷量。

足以證明恐怖遊戲是真的冷門。

然後。

為了保險。

刻晉還有絕殺!

他打算把充值介面做一些小調整。

想想吧,玩家在恐怖遊戲裡遇到怪物,正常情況下的舉動是什麼?

run!

要多快有多快,趕緊潤!

那麼,如果玩家點開充值介面的入口之後。

掃碼付款的二維碼介面,自動瞬移到身後窮追不捨的怪物身上……玩家們又該如何應對呢?

誒,這就很微妙了。

你不能說我沒給充值按鈕,你也不能說我沒做充值介面。

我做了啊,至於你掃不掃的到……

反正大家各憑本事嘛!

“天才!直接出院的級別!”將一系列設定全都規劃好之後,刻晉忍不住沾沾自喜。

這波啊,這波屬於是萬事俱備,只欠立項了!

急急急!這波我要贏!

不做廢話,直接把苟徹樺喊到辦公室。

《黑欺》的遊戲體量不大,刻晉就不打算召開全體員工會議了。

將企劃書遞於他,同時道。

“新遊戲的企劃,你先看看,有哪裡不懂的可以隨時問。”

“刻總真是靈感如泉湧啊,我看看這次又是什麼驚為天人的型別,嘿嘿。”苟徹樺一聽說有新遊戲,頓時來了精神。

自《星露谷》之後,公司這都快放了一個月小長假了。

大家一個個都閒出個鳥來,多次私底下拽著苟徹樺問什麼時候能立項新遊戲。

這不就來了嗎!

讓我看看刻總這次的奇思妙……

啊?

恐怖遊戲?

苟徹樺一眼掃過企劃書首頁,當看見《黑暗欺騙》,恐怖類遊戲幾個字樣時。

他的目光微微一頓。

旋即又安慰自己道。

沒關係的。

冷門這個詞,只是遊戲行業的問題,不是刻總的問題。

之前劇情類遊戲刻總不也做火了麼。

甚至瞬間給極度小眾的劇情類市場都盤活了幾分。

這次恐怖遊戲說不定也……

當苟徹樺翻了幾頁這份並不算太厚的企劃書時,頓時愣在了原地。

啊?

玩家一碰就碎,並且全程沒有存檔點?

臥槽?

角色沒有武器,甚至沒有反制怪物的手段??

沃日!!

怪物全程追殺,居然特麼的還會抄近路,動不動就給玩家來個轉角の愛???

簡單的看了幾頁設定集,苟徹樺額頭的冷汗就流下來了。

別人家的恐怖遊戲,都是嚇一嚇玩家就差不多得了,中後期發把武器,讓主角殺一殺鬼再爽一爽,然後一路逃出生天。

可刻總您這企劃,是巴不得主角死在遊戲裡,玩家死在螢幕前是吧……

您這遊戲確實是恐怖嗷,我光看著我都開始害怕了……

我害怕玩家回頭玩的時候情緒過激……咱們頭號玩家所有員工的賽博族譜都得被撕好幾頁……

就在苟徹樺還在心中糾結,要不要跟刻總說一下這遊戲有點過於哈人了的時候。

就聽刻晉忽然道。

“哦對了,我忽然想到企劃中還有幾個點不太合理的,得改一下。”

聞言,苟徹樺稍微鬆了一口氣。

看來刻總也意識到問題關鍵了。

畢竟你這怪物如果帶來的壓迫感太強的話,玩家甚至都玩不下去,更別提充值消費了。

沒有一家恐怖遊戲廠商敢這樣玩的啊。

不管怎麼說,意識到了就好。

“好的刻總,您說,怎麼改。”苟徹樺擦了擦汗,笑問道。

“怪物移速那塊我不太滿意,總感覺有點太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,並且伴隨著主角的大口喘息與劇烈心跳聲,再把怪物靠近的腳步聲放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,給他們壓迫感拉滿!”

“然後,精英怪跟BOSS改成,間歇性以玩家的1.2倍移速進行追殺。”

苟徹樺:“????”

不是,刻總啊。

咱們恐怖遊戲是可以接地府,但能不能別接地獄啊……

合著其他遊戲廠商都把玩家當情人,你把玩家當情敵?

真就往死裡整他們啊……

恐怖遊戲我玩過的不太多,因為真的不太敢玩,目前也就玩過《魔女之家》《IB》以及生化2、4、7、8……

所以只能從雲過的幾部恐怖遊戲裡選一款還算符合題意的遊戲來寫了。

這是一個小遊戲,篇幅不會太長,主要是寫點樂子,因為前面星露谷算是中規中矩的遊戲設計,這款遊戲就寫的搞笑點。

順便讓我緩一緩,構思一下下款遊戲的劇情設計。

下款遊戲我已經定好了,是一款能被譽為第九藝術級別的作品!

然後往後走基本上就要開始上強度了!熱門網遊/經典大作,啟動!

————

另外匯報一下,這個月7天也滿1000月票了,然後上個月的月底月票加更,一共欠各位兩章,本來說是今天還一章欠更的,但實在有點碼不動了……

最近高強度碼字,腱鞘炎都快寫出來了,讓我緩一緩,欠更一定會還的!

(本章完)

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