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由於是刻總的意見,苟徹樺也不好多說什麼。

雖然在自己看來,這份企劃有點過於誇張了。

大家對恐怖的接受度本身就不高,刻總再這麼一搞豈不是裂開了麼……

不過一想到刻總以前,哪一次做出來的決策最開始看起來都很離譜。

可哪一次最後都實打實賺的盆滿缽滿。

要麼就是數錢數到手抽筋,要麼就是口碑爆炸玩家熱評。

由此可見刻總的道行可比咱們這些做小員工的高多了。

現在還會質疑刻總做出決策的,都是純純的新員工。

“好,我這就去安排,按照這款遊戲的體量,大約半個月左右就能搞定。”收起企劃書,苟徹樺點了點頭,然後大步離開辦公室。

此前《星露谷》元素那麼多,機制如此繁瑣,大家都能在七天內趕工完畢。

這遊戲的體量甚至還比不上星露谷,卻給了足足15天時間。

綽綽有餘!

————

十幾天的時間一晃而過。

頭號玩家即將推出恐怖遊戲新作的訊息也不翼而飛。

這次倒沒有引發多少同行大廠的關注。

恐怖遊戲嘛,懂的都懂。

大家差不多也就看個熱鬧,銷量頂了天都不會太高。

反倒是幾家專注於做恐怖遊戲的小廠,對頭號玩家推出恐怖遊戲的態度有些微妙。

說高興吧,也高興。

頭號玩家論體量雖然只能算中等偏下,但論戰績,其一年多的發展所打出來的華麗戰績,幾乎僅次於S級以上的那些大廠了,S級以下無可匹敵。

無論口碑還是熱度都是吊打一眾中等規模的公司。

能來做恐怖遊戲,無疑是將這個小眾型別推向了大眾的面前。

屬於是刻設計師來了,流量就有了。

可另外一面,大家也隱隱有些擔憂。

“不知道頭號玩家這次的恐怖遊戲會以什麼樣的性質呈現。”

一次線上會議,國內四家在恐怖領域算是佼佼領先的公司高層們,齊聚一堂。

主要討論的話題,就是關於頭號玩家的新作。

剛才開口說話的,是來自於【深林遊戲】的遊戲總監林翔。

而很快,另外一名來自於【驚海遊戲】公司的總經理也開口道。

“他們遊戲專案已經落地,目前正在內測中,據打探到的訊息,聽說還是以jumpscare為主旋律。”

“這樣啊……”另外兩名公司老總聽聞後,眼神中多少流露出了一些失望。

“看來咱們恐怖遊戲領域發展了這麼多年,還是沒辦法突破上限啊。”

“沒辦法,恐怖這一塊,還得是文字呈現出來的更有效果,因為大家可以腦補出他認為最可怕最不可名狀的生物,可是恐怖遊戲一旦把畫面敲定下來,就把恐懼的上限鎖定了。”

“這只是其中之一,還有個問題是,鬼怪這玩意自然是動作越多,細節越多,畫面越精細越嚇人,但這也就意味著高成本。以目前的市場接受度,在座各位有誰敢去嘗試高成本製作的?”

聞言,眾人都紛紛沉默了。

誰的錢也不是大風颳來的,隔壁歐美那種喪屍類動輒燒掉幾千萬上億製作出的大成級作品,得益於他們的玩家群體性格本身就偏向於勇猛奔放。

但國內目前的遊戲環境,沒有任何一家恐遊公司敢壓上整個公司的未來,去來一場豪賭。

想拉投資吧,人家也壓根看不上恐怖題材的IP,甩都不甩自己。

“唉,只能寄希望於頭號玩家了,希望他們能做個榜樣吧,讓這個分類受眾再高一點,咱們賺的如果能多一點的話,也不是不可以嘗試往上拔高上限。”

“如果還是jumpscare的話,我估計夠嗆……別抱太大指望了。”

“不管怎麼說,等上架後先看看吧。”

本就不算正式的線上會議,最終在各自都帶著幾分凝重的表情,與看不清希望的未來之中結束。

而時間並沒有停留,持續大步向前。

於是,來到了《黑暗欺騙》正式上架發售的當天!

上架時間,刻晉特意選在了晚上八點。

這已經是刻晉最大程度的容忍了。

如果不是要完成常規任務,多少得需要點熱度。

他甚至想選凌晨上架的。

三更半夜,恐怖遊戲上線!絕對夠陰間!

今晚由於是新作首天上架,員工們都默契的留下沒走,而是紛紛湧入了會議室。

想看看第一天主播們的試播反應,以及直播間的熱度。

這些指標雖然不絕對,但也能從側面反映出一定的玩家接受程度。

刻晉也心血來潮,在會議室內找了把椅子坐下圍觀。

今天我親自坐診,我倒要看看你們能有什麼方法把我這遊戲氪爆?

很快,會議室內的投屏連線到了鯊魚直播平臺的畫面。

苟徹樺拿著遙控器,在幾個都準備播《黑暗欺騙》的大主播之間選擇了一番。

最終在員工們最高的呼聲下,選擇鎖定了寅子的直播間。

選擇寅子也很簡單。

主要是他這會正在神采飛揚的吹著牛逼。

“……不是我跟大家吹,恐怖遊戲對我來說真的都是小菜兒。”

“早些年,大概二十多年前吧,那會我中學有個物理老師,特煩人你們知道吧,那會我成績又很差,他對我態度也特別不好。完了吧,他就天天站在講臺上跟我們說什麼要相信科學,為了整蠱他,我那會就天天一放學就去書店找那些什麼亂七八糟的靈異故事,驚悚漫畫,我就亂看一氣,然後從書裡學了點歪門小把戲,然後他一在臺上說要相信科學,我就嚇唬他,具體是怎麼回事我有些忘了,不過有一次我記得特別清楚,那天我捏個紙人畫上鬼臉用線吊著,他剛從黑板前轉過身來,紙人就在他面前晃悠,給他嚇的一哆嗦,全班都在那笑,當時給我樂完了。”

“然後他氣的要請我家長,完了我爸就來了,來了之後就每個老師當時都要見一下嘛,然後到了那個物理老師那裡,我當時在走廊,我就聽他用了整個一樓都能聽見的聲音大喊‘董安的家長我不接待!誰愛接待誰接待!這還叫學生嗎!他還能上學?’”

一番過去的經歷,引得彈幕全都笑噴了。

“噗哈哈哈哈哈!”

“老大在模仿這一塊是有東西的,我彷彿都能聽見那個物理老師氣急敗壞的聲音。”

“老大當年這麼剛啊?給老師畫紙人,你小子是有點牛逼在身上的嗷。”

“大家別看寅哥這會跟著樂,等十年後他就樂不出來了,到時候就是‘依依的家長我不接待!’”

一番情緒烘托後,寅子看直播間熱度也被拉的差不多了。

於是輕咳兩聲,帶上了耳機,一邊點開頭號玩家官網一邊正色道:“說了這麼多,就是為了跟大家證明,我不是在催牛逼,我打小就愛看鬼故事!是有恐怖抗體在身上的。”

“伱們要還不信,那我就把燈關上,全程關燈直播。”

說話間,寅子跑去按滅了房間的燈。

登時整個直播間內漆黑一片,寅子臉上的輪廓被電腦螢幕打出來的光勾勒的陰暗交雜。

彈幕紛紛不樂意了。

“臥槽!別啊,你不怕我們怕啊!”

“求求了,把燈開啟吧,來點安全感啊。”

“捏媽,我最怕恐怖遊戲了……如果不是喜歡看老大直播,我真不看了,你現在還把燈關上……”

寅子一眼掃過彈幕,頓時嘴角一翹。

小菜!

我就只是關個燈,我還沒幹啥呢。

就這就把你們嚇不行了?

而很快,遊戲下載安裝完畢。

寅子剛點開遊戲介面。

“噔!”

一聲鼓點般的悶響傳出,伴隨著令人不安的沙沙噪聲,一隻裂開的血盆大嘴的特寫赫然呈現在UI介面的右側。

突如其來的畫面衝擊讓寅子稍微把身子朝後靠了靠。

很快,《黑暗欺騙》四個大字帶著詭異的扭曲感緩緩浮現,滑鼠哪怕是劃過幾個可選按鈕,音效都如同尖銳的指甲劃過玻璃聲。

“咕咚……”寅子嚥了嚥唾沫,稍作遲疑又起身道:“房間裡太暗了,還是把燈開啟吧,不然你們啥也看不清。”

彈幕頓時都樂了。

“別啊,你怕我們不怕啊!”

“求求了,把燈關著吧,太亮了還玩什麼恐怖遊戲!”

“寅哥莫慌,直播間這麼多兄弟們陪著你呢!”

“有沒有一種可能,我是說如果,老大的直播間沒有一個活人,包括我。”

“草啊啊啊!別說了!被前面的一說我忽然就開始害怕了!”

在直播間水友的一眾強烈要求下,寅子還是選擇了保留關燈的氛圍。

不過讓他稍感安心的是。

這遊戲開局UI做的挺唬人。

但進了遊戲之後卻又感覺還好。

一開始會出來一位穿著黑袍留著白髮的女子,她自稱自己叫做比爾斯,先跟玩家叭叭講一大堆話。

大意是,名為道格的律師主角,來到這裡是為了懺悔,並且尋求救贖之道,來挽救他以前做過的蠢事。

但在實現願望之前,他需要先替比爾斯收集死去的人們的靈魂碎片。

碎片散落在八個不同的場景內,每一個場景都存在不同的夢魘怪物。

“行,我已經差不多瞭解了。一般按照這種恐怖遊戲的尿性,肯定時不時跳出個鬼臉出來嚇唬人而已,我對這種基本上是免疫的。”

寅子說話間已經出現在了一個金碧輝煌的別墅大廳一樓。

在大廳內,存在著八個被封印起來的傳送門。

而很快,身著黑袍但身材卻纖細無比的比爾斯出現在了大廳左側的第一個傳送門入口。

一邊訴說著主角即將面對的危險,一邊替他將被封印起來的傳送門給開啟。

紅芒在門後亮起,示意著玩家此時已經可以入內。

寅子操控角色來到傳送門旁,又扭過臉去看了看近在咫尺的比爾斯。

不得不說這傢伙身材真好,看似平平無奇的黑袍裝束,胸口卻是如同深v晚禮服般的鏤空設計,只有兩塊細布交叉束起,將胸前襯托的圓潤而飽滿。

寅子多看了兩眼,就聽比爾斯開口說道:“時間不等人,快去吧。”

彈幕也紛紛翻湧。

“我認為,比爾斯女士說的對!”

“比爾斯小姐的話大有道理/狗頭”

“這黑袍可真白啊,這傳送門也真大!”

“寅哥別看了,再看等會鬼沒敲你門,娜娜先敲你門了。”

等寅子操縱角色一腳邁入傳送門後。

來到第一關,畫風頓時就變味了!

玩家出現在一間酒店的客房櫃檯旁,這裡的光線昏暗,不少頭頂閃爍的燈光甚至彷彿如接觸不良般,忽明忽亮。

而酒店客房層的整體佈局也宛若迷宮一般,好幾個走廊入口,一眼望去全都是緊閉著的房門,還能看見無數個拐角。

與剛才金碧輝煌的大廳形成了鮮明對比。

寅子算是知道為什麼明明開局UI看著還挺恐怖,進遊戲後就緩和了。

因為一直恐怖也是會麻的,恐怖一會給你緩和一下,讓你感覺到自己好像安全了之後,再給你來點刺激的!

恐怖氛圍就瞬間拉上去了!

這刻設計師把玩家心理拿捏的也太好了吧。

此時,根據比爾斯的提示。

主角手上拿起了一塊平板裝置,其上顯示著整個酒店的大致佈局與靈魂水晶的位置。

平板上還有數量總計,一共289個水晶。

玩家需要做的事,就是在這宛若迷宮般七拐八繞的客房層,收集齊所有的水晶,即可過關。

除此之外,在遊戲螢幕的右下角,還顯示著一個心率跳動儀。

看了看介紹,寅子這才瞭然。

這個心率表並非是玩家的,而是來自於角色,可以讓玩家直觀的判斷自己目前處於什麼情況。

慢步走的時候會保持在80左右,跑步時會飆升到120,如果被怪物追上的話,就會開始不斷飆升,怪物越近心跳越快!

寅子大概熟練了一下操作。

這遊戲的操作倒很簡單,無非也就前後左右移動,shift奔跑,然後按下滑鼠滾輪可以瞬間切換視角到背後。

往前小跑兩步,瞬間將面前地面上的紫色水晶吸收。

平板上的水晶收集,也從289減少到288個

“沒事兒啊,大家別怕,這不就3D吃豆人嘛,還有地圖,這遊戲沒想象中那麼可怕。你們看我心率一直穩定在80+”

話音落下後,寅子開始操作起來。

玩了小一會後,他覺得這遊戲難度似乎真不算大。

而且恐怖方面好像也就那麼一回事。

無非就是畫面陰森了點,加上這酒店客房的走廊本身就不寬,給人一種幽閉狹窄的心理暗示,會加深幾分緊張。

但適應之後就好了不少。

就在寅子逐漸適應環境,開始一路小跑四處收集的時候。

“噔登噔~!”

忽然,原本一直安靜的耳機內,急促而緊張的鋼琴背景樂陡然響起!

寅子被嚇了一跳。

而很快,隨著鋼琴琴鍵落點愈發密集而快速,音樂中帶著一絲紊亂,並且其中摻雜了大量的低音黑鍵,使得整體的配樂氛圍持續籠罩在壓迫之中!

“草你哥兒的,這配樂搞事情啊!”寅子頓時繃不住了。

這配樂並不像是傳統恐怖遊戲那般旋律詭異,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊膽。

相反,它會隨著玩家的持續奔跑愈發激昂,節奏也愈演愈烈,並且還開始往其中加入沉悶的鼓聲。

壓迫!

寅子終於想到了。

這音樂始終給人一種強烈的壓迫感!它壓根就不是奔著嚇唬你去的,而是讓你神經保持高度緊繃!腦海中甚至只剩下了一個念頭,跑!

就跟聽見動感的音樂就會忍不住想要抖腿一樣,《黑欺》之中那不斷響起的急促音樂彷彿只要一刻不停,那就要沒有任何理由的往前跑!

而就在寅子撒開腿奔跑著收集水晶,順著地圖來到下一個走廊拐角處的時候。

“嘰嘰嘰嘰!!”

忽然,一隻面目猙獰的玩具猴子彷彿等候多時一般,從拐角殺出!

兩者轉角相遇,那隻面容詭異的猴子便張開血盆大口,發出令人不安的嘰笑聲,瞬間撲了上來!

“臥槽啊啊啊啊!”寅子本就被這低沉急促的音樂壓著,現在忽然看到一隻怪臉撲面而來,只感覺一股涼氣從頭瞬間貫穿到腳後跟,被嚇的猛一哆嗦。

右下角的心率也在此刻猛然飆升,從原本持續保持在120左右,瞬間竄到了180+!

直播間的觀眾們也被這貼臉一跳嚇到。

彈幕密密麻麻翻湧。

“我透你個嘴的!捏媽給老子寒毛都嚇立起來了!”

“寒毛?老子全身都被嚇立起來了!”

“我倒是沒被猴子嚇到,主要是被寅子大叫給嚇到了……”

“這比遊戲呈現的形式主要還是jumpscare,這點我從這地圖的房間佈局,到處都是轉角就能猜得到,但真出現的時候不知道為啥就是會被嚇飛出去,好怪啊。”

“我也是,明明已經做好心理準備了,但跳臉的時候心裡就是會‘咚’的顫一下,有無恐怖遊戲大手子解答一下的?”

“恐怖老玩家也沒看懂,再看看。”

彈幕眾說紛紜間,遊戲內,寅子卻彷彿被剛才那嚇的一跳激發了潛力似得,臨場反應速度瞬間爆表!按下滑鼠滾輪後,所控制的角色直接轉向反跑!

“cenima,就哥兒這反應,你們就說快不快吧!”寅子深吸幾口氣按捺住慌亂的情緒,還不忘催一句牛逼。

可沒等他牛逼吹完多久。

寅子發現了一個問題。

那猴子並非在房間固定的某個地方等著玩家過來,然後嚇玩家一跳就完事的。

而是在一撲落空之後,就會直接順著玩家逃跑的路徑追上來!

他這已經反跑出去了十好幾秒,可耳機內還是不斷傳出怪物在身後追逐的尖銳嘶吼聲!

這還不算完。

如果說原本玩家在收集水晶過程中響起的BGM只是急促而激烈。

那麼此時被怪物追逐時的BGM,就會轉變成刺激的風格!

彈鋼琴的人彷彿把琴鍵都快彈冒煙了,節奏越來越快,鼓點越來越密集,壓迫感也越來越足!

除了音樂表現之外。

主角會開始不斷地喘著粗氣,心跳也愈發激烈!

整體的遊戲畫面亦有表現,螢幕會開始輕微的抖動搖晃,以此彰顯出逃亡者本身的緊張。

所有的元素堆積在一起,讓這原本看起來只是吃豆人玩法的遊戲,陡然變為了壓迫感極強的恐怖逃亡!

試想,在一個昏暗弱光,滿是客房的如迷宮一般的狹窄酒店走廊內,目光所及之處都是拐角,每個拐角則代表著未知。

而一個怪物嘶吼著不斷在你身後追逐,有序中卻摻雜著一絲混亂的鋼琴每一下彷彿都敲擊在你的心裡。

別人會怎麼樣寅子不知道。

至少他感覺自己的神經是一直緊繃著的,彷彿快要喘不過氣來,此前玩的所有恐怖遊戲,從來沒給過他這麼大的壓迫感!

“草你哥兒!這到底還要追多久啊!我受不了了!我壓力要炸了!!”寅子大叫著一路狂奔,在偌大的酒店迷宮裡兜圈子。

有些路徑他甚至已經轉過了好幾圈,地上的水晶早已被撿乾淨。

可是耳邊始終縈繞著怪物密集的腳步聲,寅子無法判斷這個怪物在自己背後多遠,只能一個勁的往前跑。

而終於,寅子七拐八繞,來到了一條較為狹長的筆直走道。

跑出去一段距離後。

他快速操控滑鼠回頭轉向,想看看猴怪到底距離自己還有多遠。

總這樣悶著頭跑也不是個事啊。

一眼掃過。

只見猴怪在大約與自己有七八間客房的距離之外,正咧著血腥大嘴,瞪著驚悚詭異的眼神,尖嘯著朝寅子一路跑來!

壓迫感直接拉滿!

寅子急忙轉回頭去,一邊收集這條走廊上的水晶,一邊猛跑。

跑了沒幾步。

再回頭想看看距離時,寅子眼瞳猛地一顫。

只見那隻原本還距離自己七八個房間身位的猴子。

瞬間竄到了三四間房的距離。

等第三次回頭確認怪物位置時,寅子只感覺渾身汗毛根根倒豎而起!

那隻面目驚悚的猴子,就在他的背後,幾乎與他臉貼臉!

“啊啊啊啊啊啊!!你給我滾!!滾出我的電腦兒!!!”寅子驚慌失措的大叫了一聲,哪裡還敢回頭看,趕緊切回視角一路朝前奪命狂奔。

而就在此時,狹長的走廊已經跑到鏡頭,下一個拐角處。

“噔!”

第二隻猴怪直接從陰影中竄出,醜陋的臉龐幾乎快要貼在螢幕之上。

本來就全程壓力拉滿的寅子,幾乎沒有任何防備,更沒想到居然還有第二隻猴。

前後夾擊的他沒有任何反擊辦法,只能在慌張的驚聲尖叫中被猴子圍剿。

跳殺的動畫也隨即呈現而出,帶走了主角的第一滴血!

畫面陷入了一片漆黑。

背景音樂也戛然而止。

從剛才激烈的追逐忽然恢復安靜。

寅子瞪大雙眼半天沒有回過神來,甚至還能聽見自己劇烈的心跳。

直播間更是直接炸開!

彈幕如開水般沸騰翻湧。

“臥槽!!!這尼瑪的還敢再做的刺激一點??”

“老大那幾下回頭真的給我嚇到了,原來七八間房門的距離,一扭頭只剩三四間,再一扭頭直接貼臉了!當時老子頭皮都麻了!!”

“是怪物加速了嗎?怎麼瞬間移動的那麼快?”

“不是加速了,應該是老大朝前跑的時候需要按W鍵,但是切換視角後再按W就跟猴怪雙向奔赴了,所以這時候反而要按S鍵進行反跑,但老大視角切換的沒那麼熟練,一耽擱就變成慢步走了,幾次之後就被怪追上了。”

“鬼鬼……我特麼在直播間看著都感覺壓力被拉爆了,更別說老大親自在玩了……”

“刻寶這遊戲做的也太尼瑪刺激了!它不是恐怖不恐怖的事,而是各種音效視效環境氛圍拉滿之後,你又沒有反擊手段,只能埋頭猛跑,完事怪物全程持續追著你的那種刺激感……”

“恐怖遊戲老玩家說一下感想,我品出來了,如果說藍星上其他恐遊都是玩家跟鬼在玩捉迷藏,鬼有時候冷不丁出來嚇你,那這遊戲無疑是真正的詮釋了什麼叫做被鬼追著跑……全程沒有任何能讓玩家鬆一口氣的地方,從遊戲開始直到收集滿所有的水晶之前,你能做的就是跑!刻設計師不跟你玩那些虛張聲勢的東西,全程處於高壓環境!神經持續緊繃!這時候再來個跳臉殺可比傳統恐遊要刺激的多……”

“捏媽,這遊戲我反正是不敢玩的了……”

“別說你了,頭號玩家鐵桿粉一路追過來,都不敢玩這遊戲……”

與此同時。

頭號玩家公司,會議室內。

看著直播間裡,寅子仍舊心有餘悸的表情。

還有水友們那滿屏飄過‘害怕’、‘壓力這麼大嗎?’、‘算了這遊戲我棄了’的各種彈幕。

很明顯,大家對這遊戲的接受程度都不是很高。

這一幕也讓原本心懷期待的員工們,此時卻面面相覷,不知道該說什麼才好。

只有一個人例外。

刻晉將這遊戲的主播試玩反應收入眼底。

頓時心情大好。

哈哈哈哈哈哈哈!

你們藍星玩家也有今天啊!

要的就是玩家們不敢去玩的反應!

好看!爺愛看!

“苟總監,放大放大,把螢幕再放大點!”刻晉大喜過望,出聲道。

(本章完)

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