第23章:哥布林彈球
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這麼快就有新遊戲了?刻設計師果然大才,沒有瓶頸!
這是苟徹樺的第一反應。
但轉念一想。
一個獨立的遊戲製作者,光是打磨一款遊戲就要費上三年五載,想出成績更不容易。
就算刻設計師天賦異稟,也是需要時間的。
“或許,這是刻設計師早就做好的存貨,只是為了考驗考驗我的能力?”
這個的可能性最大!
行,那我就得拿出我的十二分本領,好好的給這遊戲上勁了!
連手中泡麵都還沒來得及吃完,苟徹樺趕緊衝到自家電腦桌前,帶上耳機,開啟郵箱下載刻晉新發過來的安裝包。
等待解壓期間,苟徹樺琢磨起了這款遊戲的名字。
《哥布林彈球》
“哥布林?這個賣點會不會有些……太過時了?”苟徹樺嘀咕著。
即便現在遊戲市場同質化嚴重,但仍舊不少遊戲開場都是拿哥布林或史萊姆這類弱小的角色開刀,讓玩家積累一個初始的提升快感。
這導致原本就同質化的市場,變得更加的卷。
現在的玩家,下載遊戲一看開局就是哥布林,直接被勸退的都大有人在。
不少頂流廠商已經意識到這個問題,逐漸避開哥布林這種生物了。
而彈球這個元素,苟徹樺也沒想明白該怎麼展開。
小時候打彈珠,誰都玩過。
但是設計進遊戲裡面,總覺得差一些意思。
就他從業三年來對遊戲行業的瞭解,以前也不是沒有遊戲公司嘗試把彈珠元素融入其中。
試圖做成類三消的遊戲,只不過從消消樂,改成了彈彈樂。
透過它的彈性來碰撞三個一樣的物體,達成三消。
但最終都以失敗而告終。
無它,玩家不喜歡這種不確定因素太大的遊戲。
一旦失敗了,整局就得重新開始。
哪怕新增了復活機制,下一次能否成功還是不確定。
玩家如果總是得不到正面反饋,棄坑的機率自不必多說。
“呃……”苟徹樺直接沉默了。
無論是哥布林還是彈球,這兩個元素都不太討喜。
刻設計師卻把這兩個元素融合在了一起……
怎麼看都是超級加倍不討喜……
“開局就是地獄難度嗎……”這下,連苟徹樺心中都沒底了。
思緒間,遊戲已經解壓完畢。
一開啟,一股濃濃的畫素風撲面而來。
這又是減分項……
雖然此前iwanna與鵝鴨殺的畫面都不算精緻,但它們的側重點在於玩法,所以玩家會下意識忽略畫質。
而現在哥布林跟彈球都被證實沒有多餘的可能性,畫面是否精緻,就成了關鍵。
“唉。”苟徹樺無奈嘆了一口氣。
這遊戲,肉眼可見的不會火。
不過,人生就是如此,有高潮也有低谷。
你沒辦法逼著一個剛出道不久的遊戲設計師,一直掏出新鮮名堂。
人家能做兩款火熱的遊戲,已經很不容易了。
“還是先玩玩看吧,看看能不能從遊戲裡撿點合適的賣點做宣傳。”
說話間,苟徹樺點選【開始遊戲】
讓他稍有意外的是。
不同於以往在其他遊戲中總是被爆錘的形象。
這次的哥布林,居然是主角。
遊戲裡的它,揹著一個褐色的小揹包,裡面裝滿了各種石頭製作而成的彈珠,個子也矮矮的,看起來蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。
選擇它進入遊戲後,一道如同小學生作畫般的地圖在眼前鋪平開來。
起點則是苟徹樺選擇的小小哥布林,而在它的面前延展出了兩條虛線。
一條通向骷髏頭的圖示,另一條則通向寶箱。
除此之外,在這些圖示下面,還有更多的虛線作為延展線。
“這是,自己選擇關卡的意思嗎?”苟徹樺自言自語,然後操縱滑鼠點選了左側的骷髏頭。
他需要先看看這遊戲是怎麼玩的。
點選過後,螢幕彈出【進入戰鬥】的字樣。
畫面一轉,在小小的哥布林面前,出現了兩個血條均為200/200的樹人。
很顯然,打敗眼前的樹人,這一關就算過了。
只不過,這遊戲與眾不同的攻擊方式卻讓苟徹樺微微撐大了眼皮。
不是回合制,也不是即時戰鬥。
而是螢幕下方呈現出的一幅彈球面板。
如同打檯球一般,玩家準備擲出的彈珠會被固定在最頂端的一個點位。
然後,四周都均勻分佈著一粒一粒的小圓點,遊戲中將它們稱作【釘子】
這些釘子具有微弱的彈性,彈珠投擲出去碰撞到它們,便會折射反彈。
當然,每次折射反彈,彈珠的力度都會減小,並且受重力影響,不斷地下落,最終掉落下方的坑洞內,就算完成了一次攻擊。
苟徹樺隨便瞄準了一處位置,按下發射鍵後,一顆平平無奇的石頭便開始朝著滑鼠所指方向彈射起步。
“啪!”
碰撞到釘子後,介面浮現出【傷害+1】的提示。
隨即朝著其他方向折射,馬上又迎頭撞向另外一顆釘子。
【傷害+1】
就這樣一路連續折射跳躍,並且彈珠彈力越來越弱,位置也越走越低。
直到快落入坑洞的時候,此時的傷害也只增加了13點。
意味著可以打出13傷害。
但樹人卻有200血,而且還有兩隻。
“感覺有些吃力……”苟徹樺話音都還未落。
忽然看見彈珠碰撞到了最底層的一顆特殊釘子,這釘子上面還畫了一個感嘆號的標識。
“嘭!”
彷彿注入了新的活力一般,彈珠竟一改頹勢,一飛沖天!
從頭又一路衝撞了下來。
而這次,每觸碰到一顆釘子,所顯示的文字都會變成【傷害+2】
“原來是暴擊釘子?”苟徹樺恍然,隨即目光開始有意無意的朝著左側下方的坑洞瞥去。
在那裡,還有一顆畫著感嘆號圖案的釘子。
“要是這波也能吃上的話,豈不是能暴擊+4?”
他自言自語間,彈珠也順勢滑落。
眼看彈珠不斷下墜,並帶出一串串【傷害+2】的數字,苟徹樺心中也莫名跟著緊張。
可惜的是,彈珠一腳踏偏,並沒有朝著他想象的路徑走去。
但下一瞬。
“啪!”
忽然,彈珠折射碰撞到了一顆釘子的最左側,呈一個直角彈射穿過周圍無數的釘子,筆直的飛撲向了他心心念唸的那顆暴擊釘。
“咚!!”
又一次的火力全開,彈珠再次飛上最頂端,而後順著重力繼續下落。
這次,每撞擊一次釘子都能帶來【傷害+4】的收益。
幾番轉折彈射之後,最終這顆彈珠壽終正寢,直直落入最下層的無底深淵。
一輪攻勢累積完畢後,就見遊戲螢幕上方的哥布林,從小布袋中翻出一枚彈珠朝著不遠處的樹人投擲而去。
“-211!”
所打出來的傷害,正是剛才第一枚彈珠累積出的傷害總量。
瞬秒!
直接將200血的樹人血槽清空。
“我擦……”望著螢幕,苟徹樺雙目不由得瞪大,眼神中露出了一絲異樣。
這遊戲……
跟受苦受難的Iwanna不一樣。
跟斗智鬥勇的鵝鴨殺也不一樣。
它……
好像有點爽啊!
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