第24章:刻設計師還在輸出!
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這遊戲的爽點,與其他數值爆炸類的遊戲還不太一樣。
苟徹樺又不是沒見過那些一刀999的遊戲,它們一上來也能秒怪。
可對比起一刀秒的快感。
這種屬於是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之後,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!
帶來的則是酣暢淋漓的快感!
用通俗易懂的話來說,它就像是導……
導火索。
放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。
“再試試。”雖然秒掉了第一隻樹人,但還有一隻在不遠處虎視眈眈。
苟徹樺選中第二顆彈珠,繼續遊玩。
可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那麼好,僅僅彈了幾下之後,就筆直墜落深淵。
傷害也只有可憐的5點。
打在200血的樹人身上,不痛不癢。
並且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。
苟徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100/100
“也就是說,如果在樹人移動到哥布林面前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”
這個設定會帶來壓迫感。
尤其是苟徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都並不理想。
一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓苟徹樺微微皺起了眉。
終於,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺後,第一關總算是透過了,這才讓苟徹樺微微鬆了一口氣。
“但……這遊戲總感覺有些怪。”
它介於又爽又不爽的區間內。
如爽。
你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。
那你就爽。
反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。
一旦被怪物擊殺死亡後,你所有的一切努力都會白費。
這挫敗感更加強烈。
“彈珠元素的遊戲,還是太吃隨機性了麼……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”
就在苟徹樺嘀咕聲的時候。
一道選擇介面彈出在眼前。
【您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!】
“嗯?”苟徹樺仔細看了看。
不同於開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。
這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。
有暴擊彈珠,效果為‘撞擊到暴擊釘之後能造成鉅額傷害’
還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。
以及套娃彈珠,首次撞擊釘子後會分裂一次。
頓時,苟徹樺的眼神就不一樣了。
“原來如此……”
開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。
這其實是一個減分項。
但如果,玩家在擊敗怪物之後,能獲得更多型別的彈珠呢?
那這個石頭彈珠則變成了加分項。
它主要起到了一個對比的作用。
讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。
“也是,常規網遊都能獲得武器之類的,為什麼彈珠遊戲就把‘武器’這一特色給忘了?”
“還得是我刻設計師啊。”
這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解為這款遊戲的武器?
三選一,苟徹樺選擇了套娃彈珠。
分裂的特性,看上去就很強。
而實戰中,它的表現也十分亮眼。
第二關時,面對幾隻僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與後排一隻350血的軟泥怪。
套娃彈珠在發射後就一分為二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。
且,只要有其中一枚觸碰到暴擊釘。
兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!
除此之外,第二關還新增了炸彈釘子。
透過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的AOE傷害。
炸彈引爆後,螢幕上方的哥布林也從揹包中掏出一枚炸彈朝前丟去。
“嘭!!”
一聲連畫面都在搖晃的特效過後,一連串-50的傷害數字漂浮而出。
-300!
瞬秒掉前面的一排蝙蝠後,套娃彈珠的傷害也接踵而至。
-387!
直接秒殺那隻看似血厚的軟泥怪。
第二關,暢通無阻,一遍過!
看著怪物被瞬秒,苟徹樺心中升起了一絲絲的快感。
而讓他沒想到的是。
第二關過了之後,刻設計師還在持續發力!
套娃彈珠,居然還能升級!
透過每次過關積累的金幣,能夠完成特性升級。
毫不猶豫果斷選擇升級後,套娃彈珠的特性也從分裂一次,變成了分裂兩次。
也就是說,自己發射出一粒彈珠後,會迅速分裂成四粒。
對場上的釘子造成更大範圍的撞擊。
“鬼鬼……趕緊趕緊下一關。”苟徹樺感覺自己的期待感都被吊了起來。
他已經迫不及待想看看分裂了四次的彈珠能打出多少傷害。
到了第三關,一分為二,二分為四的套娃彈珠果不其然已經開始大發神威。
即便這一關的怪物血量已經上漲到了500點,但仍舊扛不住有絲分裂的威力。
儘管沒有瞬秒,但也沒有第一關時那麼焦灼。
順利通關後,苟徹樺馬不停蹄的又將套娃彈珠再升一級,達到了分裂三次,也就是出場即八粒彈珠的效果。
更讓苟徹樺震撼的是。
這遊戲,除了彈珠之外,還有另外一層設定!
遺物。
如果把彈珠理解成武器的話,那麼遺物則更像是傳統遊戲裡面的技能。
此時呈現在苟徹樺眼前的,是三種不同的遺物。
【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。
【力量手套】能使所有彈珠小幅度增加威力。
而目光掃向第三樣時,苟徹樺的目光陡然發亮!
【套娃殼子】
使你的所有彈珠都獲得分裂*1的效果,但攻擊時普通傷害-2/暴擊傷害-2
“我湊,這簡直是給套娃彈珠量身定製的遺物啊。”
毫不猶豫果斷選擇殼子。
等到第四關,是一隻擁有著700點血量上限的精英牛頭怪,靠近哥布林後每次攻擊都會造成15點傷害。
如果換做是普通石頭彈珠的話,以平均一輪都不到50點的DPS,到這一關基本上可以等死了。
而手握超級強化版套娃彈珠的苟徹樺,卻嫌這牛頭血量有點單薄。
開局切換成套娃彈珠,隨便選一個方位,發射!
登時,恐怖的有絲分裂開始迅猛擴充套件。
短短不到兩秒內,共計16個彈珠宛若彈幕雨一般,在螢幕內瘋狂的上躥下跳。
滿屏的傷害數字令人目不暇接,每一下彷彿都撞在苟徹樺的心坎裡,撞的他心花怒放。
就這樣瘋狂跳動了幾十秒,直到把螢幕上8成的釘子與暴擊釘,以及炸彈釘都撞掉之後。
嗡!
一道裹挾著氣旋的彈珠被哥布林投擲而出,命中牛頭怪的時候,整個螢幕都在狠狠地震顫!
-1513!
瞬間秒殺!
“我測!”一股爽感直衝苟徹樺的天靈蓋。
他馬不停蹄的又進入了下一關。
然後便是迴圈往復的,獲取新型別的彈珠,升級彈珠,獲取遺物。
隨著後面他到手的彈珠種類越來越多,遺物加成也越來越高,過關則變得愈發輕鬆。
直到將第四大關全部打通後,時間已經不知不覺悄然過去了半個小時。
【恭喜您成功通關!】
望著螢幕上彈出的字樣,苟徹樺懵了。
“啊?”
通關了?
不是……
我這才剛剛開始爽呢,怎麼就過了?
“遊戲流程這麼短?”
“這樣玩家們誰會買賬啊……”
據苟徹樺的經驗之談,一款遊戲想要賺的多或是口碑好,那麼遊戲時長自然不能少。
無論是網遊還是單機,短短半個小時就能體驗完所有遊戲流程,並且還讓玩家們叫好又叫坐的。
整個藍星目前還沒有任何一款,因為實在有違邏輯。
哥布林彈球初體驗過後,苟徹樺覺得這遊戲不差,絕對不差。
但是按照這短短半小時的體驗流程來看,別說大賣了,就算中規中矩都很難達到。
玩家的熱情是會隨著一款遊戲的完結而迅速降低的。
就算有設計師為此想出了往二週目或三週目裡面新增隱藏劇情,隱藏彩蛋等。
也難以阻擋飛速下降的頹勢。
通常來說,如果打通一週目的玩家有100人,那麼還願意去打二週目的,可能只佔30%都不到。
三週目更是斷崖下跌,30%的人裡面,也僅剩下10%。
原因很簡單。
審美疲勞。
二週目也好,三週目也罷,劇情還是那麼個劇情,該體驗的東西也都體驗過了。
重複度太高,興趣自然也就下降了。
“不行,我得跟刻設計師反應一下這款遊戲目前的缺陷,看看能不能延長內容,儘可能把遊戲流程拉長到2個小時也好啊。”苟徹樺總結出了這款遊戲的弊端。
不過本著認真負責的精神,他打算再玩一遍,看看還有什麼遺漏。
反正也就半小時一局,快得很。
就在苟徹樺重新點選【開始遊戲】,進入遊戲之後。
他忽然愣住了。
“咦?”
這第一關,怎麼跟我剛才打過的不一樣啊……
如果沒記錯的話,剛才第一關的怪物是樹人,可現在分明被換成了史萊姆。
而且彈珠面板也變化了,釘子的分佈排列不同。
帶著幾分疑惑,苟徹樺沉下心把第一關打通。
然後到了彈珠選擇介面。
最開始獲得的套娃彈珠不見了。
取而代之的,是另外一款全新的【攔路彈珠】
屬性是,可以無限次被強化。
“呃……?”耐著性子,又往下打了打。
他發現,獲取的遺物也是全新的。
前進的路線也是全新的!
甚至到了關底BOSS的時候,連BOSS都更換了!
“啊???”
苟徹樺見過不同的關卡出不同的BOSS。
可你這同樣的關卡,也有不同的BOSS?
為了證實這一點,苟徹樺直接選擇中斷遊戲,退出後從頭再開一局。
第三局,又雙叕特麼發生了變化!
初始的特性彈珠變成了【刺劍彈珠】
打完精英怪後獲得的遺物也都被表上了‘NEW’的標識。
關底BOSS,又特麼換了一個苟徹樺沒遇到過的。
“這……這特麼是個什麼遊戲型別?”苟徹樺腦子‘嗡’的一下,一股電流迅速流遍全身,只感覺頭皮發麻。
積累多年的遊戲邏輯也在此刻被全數推翻!
遊戲學,不存在了!
這遊戲幾乎顛覆了他的認知!
玩家不願意打二週目或三週目的原因,是因為重複度高。
那麼,我每週目都是新的東西呢?
怪是新的,彈珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。
甚至連地圖路線都是新的。
這會導致什麼情況?
“玩家每一次玩……都是全新的體驗!甚至二週目因為熟悉了玩法,比一週目會更有意思?!”苟徹樺雙目瞪大無比,難以置信的盯著電腦螢幕出神。
這遊戲型別……我沒見過啊!
遊戲還能這樣做啊???
“嘶……”不由得,苟徹樺倒抽了一口涼氣。
刻設計師還在輸出!他還在輸出!
這個傢伙……
腦子裡裝的到底都是什麼奇思妙想啊?
這都不是有沒有瓶頸的問題了,這尼瑪是老天爺追著餵飯養大的吧?
一想到最開始自己居然還在質疑刻設計師的這款遊戲不太賣得動,苟徹樺頓感羞愧無比。
“這遊戲!絕對能大賣!至少能賣一百萬!低於這個數,我倒貼錢給刻設計師補上!”他目光灼灼,激動的握拳道。
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