第十八章 購買遊戲,招聘員工
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DLC,指的是遊戲本體的後續可下載內容。
一般都是對遊戲的內容進行擴充,讓玩家在體驗原版遊戲的同時,還能享受到更多的額外遊戲內容。
就好像你買了一份薯條,店裡還給了你一包番茄醬一樣。
這個番茄醬,就是DLC。
薯條,就是遊戲本體。
《生化危機7》的本體劇情,講述的是一位名叫伊森的普通人,為了尋找失蹤的妻子來到了荒山野嶺的廢棄宅邸,在這裡遇到了變異的貝克一家。
主線就是伊森救出妻子後開始逃亡,然後一步一步幹掉了成為怪物的貝克家族。
不過玩家在遊玩的過程中,會發現一些錄影帶,播放之後可以臨時操控一位名叫克蘭西的龍套主角。
這位龍套主角克蘭西是一名攝影師,他跟隨團隊來到貝克家這裡探險,結果跟伊森一樣經歷了九死一生,但他沒有主角光環,所以最後被燒成了焦炭,比主角伊森還慘。
而DLC,講述的就是克蘭西這位龍套主角,所經歷過的兩場需要動腦的危機。
其中的《21點》,就是克蘭西被貝克的兒子盧卡斯偷襲後抓了起來,玩的一場用命做賭注的牌局。
玩家需要在斷指、電擊、切割三輪危機中拿下勝利,並獲得自由。
不然,就是GameOver。
孟舒之所以選擇《生化危機7》的DLC作為VR案例,其根本原因就是這個《21點》體量不大,且足夠好玩,規則簡單,玩起來有一種緊張感。
可以說是血腥版益智遊戲。
尤其是勝利之後,對面被行刑的那種痛苦慘叫,就是在無時無刻的提醒玩家:你要是輸了,你也是這種下場!
不過原來世界的玩家,因為被各種恐怖遊戲洗禮過,又是隔著螢幕,所以對這種生死牌局並沒有多大的情緒波動。
但在這個世界,嘖嘖。
歡迎感受死亡的魅力!
所以孟舒單獨把《21點》拎了出來,作為打響VR遊戲領域的第一炮。
購買《生化危機7》全套需要1050000點驚嚇值,他只有568000點,所以壓根就買不起。
但只買其中一款DLC的話,還是可以的。
孟舒選中了《21點》,所需驚嚇值便立刻顯示了出來。
210000點驚嚇值!
一個小體量的DLC都這麼貴!
不過尚在接受範圍內。
孟舒當即選擇了購買,頓時,系統顯示他的遊戲購買成功。
【你獲得了恐怖遊戲《生化危機7》DLC,《21點》的手把手開發教程】
【你獲得了恐怖遊戲《生化危機7》DLC,《21點》的概念設計】
【你獲得了恐怖遊戲《生化危機7》DLC,《21點》的VR版製作方法】
嘩啦啦——
伴隨著一陣硬幣碰撞聲,他的驚嚇值最後剩餘358000點。
處理大腸的手,微微停頓。
一股專業的知識憑空出現在了大腦之中。
僅僅只是兩個呼吸間,他就徹底將其理解,成為了自己的本領之一。
接著,他撥出口氣,甩了甩腦袋,臉上露出了笑容。
“果然,沒有美術資源那些東西...”
“算了,既然遊戲已經買了,那VR也要提上日程了。招人,就從明天開始吧。”
說著,他不再多想,專心處理其手上的食材。
當晚,二老加班回來,看著一桌子色香味俱全的美味佳餚,皆露出了愕然的神色。
孟小丫頭更是瞪大了眼睛,直呼今天是啥日子?
二老為人老實,但他們也很好奇為什麼今天會做這麼多菜。
對此,孟舒聳聳肩,編了個藉口,說是找到了一份工作,明天就要去上班了,今晚就當是慶祝一下,吃頓好的。
父母老實本分的性格讓他們不疑有他,甚至還一起感到高興。
孟小丫頭則直接拿起筷子大快朵頤,一點都不淑女。
二老也坐了下來,拿起筷子開始吃飯,一邊吃,一邊聊著工作上遇到的瑣事。
孟舒靜靜的喝著水,時不時回應著二老的問話,抬起的雙眼默默地打量著這一家子。
母親蠟黃皺皮的手,輕輕夾起一顆水餃,蘸了蘸醬料,放在了孟舒的碗裡。又夾起一個,蘸上醬,給了孟小丫頭。
然後她才給自己夾起一個,醬料都來不及蘸,就急切的一口咬了下去,燙的她喝了一大口飲用水。
而父親,夾起乾煸肥腸,在嘴裡嚼的津津有味,臉上盡是享受。
孟舒起身,從冰箱裡拿了兩瓶今天買回來的啤酒遞了過去。
這讓父親看的直瞪眼,迫不及待的接過然後開瓶仰頭灌了起來,末了撥出一大口氣,臉上滿是舒暢。
這就是他的新家庭,普通且辛苦的小家。
他沒有告訴他們自己已經賺了千萬的事,因為他覺得還不是時候。
錢是賺了,但還沒到賬。
並且,這錢要投入公司發展用的,亂碰不得。
他打算等公司穩定運作後,有了足夠的錢,去直接買一棟房子,再來告訴他們這個好訊息。
在孟舒看來,與其提前告訴他們,然後讓他們心生期待,盼天盼地。
不如在告訴他們的當天,就舉家步入新的生活,省去了苦苦的盼望和期待。
二老過慣了苦日子,又是家人,沒必要在他們面前裝逼。
因此,孟舒選擇了暫時隱瞞。
…
隔天,他來到了公司。
望著前臺那碩大的‘唯一遊戲’LED招牌露出了笑意。
隨後走了進去,來到了自己的獨立辦公室。
辦公用品和工作電腦,已經置辦好了。
從現在起,他就要在這裡開發遊戲,而不是在家了。
孟小丫頭雖然依舊打著石膏,但已經可以在家自由走動了,不需要人照看。
而且孟舒也明確交代了,有急事,打電話。
做完了一切後,他才來到公司,開始在網上招聘。
系統給了他概念設計稿,那麼就需要把這些稿子做成美術資源。
那麼首先,3D建模師少不了,暫時先招一個。
然後是場景設計師,也先招一個。
接著是負責動捕的動畫師,主要工作就是遊戲人物的肢體動作和表情神態的調整。
其他什麼原畫師,特效師暫時不需要了,系統可以替代這些。
然後是程式方面,也暫時不需要了,他一個人就可以做到,等後期做真正的VR遊戲時再招人吧,現在時間緊急,他先頂著。
策劃方面也不需要。
再來是財務,這個就很必要了,一家公司的絕對崗位。
“先暫時這樣吧,當務之急是先把美術資源弄出來,別的一切都好說。”
規劃好後,孟舒發布了招聘。
在等待的這段時間裡,他又聯絡上了無限網娛。
作為國內數一數二的頭部公司,且本身也有開發遊戲的經驗,那麼他們肯定有動捕裝置,或者說推薦。
果不其然,詢問過後,對方表示可以幫忙進行採購,且一定是效果最好,質量上乘的專業裝置。
這又省了他不少時間。
在忙完這些事後,他開始繼續陰暗森林最終章的開發。
這一章,對比前兩章來說,體量不大,他前幾天斷斷續續的做,也已經有了70%的進度了。
最多三到四天時間,就能完成。
到時候EA結束,正式版釋出,銷量應該也會上漲一大截。
對之後的VR遊戲計劃有很大的幫助!
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