第十七章 首日銷量破20W!
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隔天,就在大家沉迷《陰暗森林》的那壓抑不安和恐怖驚悚的魅力時,一則通知,被各大遊戲媒體瘋狂轉載。
是《陰暗森林》的開發者爍光發的銷量祝賀!
而此時,這條祝賀,被第四天災俱樂部的小編轉載並置頂。
一個下午的時間,就出現了火焰標誌,代表著這貼討論度很高!
這個熱帖的標題很簡單,一看就是小編自己寫的。
【《陰暗森林》首日銷量破24W!銷量口碑雙豐收!開發者放話:為感謝支援,一個月後必出VR遊戲!】
這條訊息無疑是重磅炸彈,把玩家們炸了個外焦裡嫩!
首日銷量24W是什麼概念?
是一千六百多萬鈔票啊!
一個獨立開發者,在沒有團隊的情況下,做出來的恐怖遊戲居然在第一天就賣出了24W份?
這是怎樣的本領和天賦啊!
以往的國產遊戲只有在首周,或者首月才有可能破20W。
還從來沒聽過在首日破20W的!
今天算是見識到的,並且登頂第一的還是一款恐怖遊戲。
何等的諷刺啊。
登頂的居然不是主流遊戲槍車球,反而是無人涉足,不被看好,誰做誰死的恐怖遊戲!
此時,網友們紛紛在帖子下方留言。
“雖然早就猜到了,但一款國產遊戲首日就有24W的銷量還真的是令人吃驚啊。”
“遊戲質量很硬!我覺得這個銷量很值!我也買了,在第三個區域死成狗了。”
“現在誰還敢看不起恐怖遊戲,就把這個銷量甩他臉上去!”
“說實話,真該讓那些遊戲公司看看什麼才叫高質量恐怖遊戲,讓他們看看自己做的臭魚爛蝦有多垃圾。”
“我更擔心的是垃圾廠家跟風做恐怖遊戲,到時候又是一堆垃圾遊戲上市。”
“官方說這遊戲有10小時以上的流程,可我馬上就要10個小時了,現在還在第二個區域苟著...”
“我都20個小時了,也是還在第二個區域啊,不過我馬上就要去第三個區域了。”
這樣的討論還有很多。
不過令人驚訝的還不僅僅只是首日銷量。
後面的,才更加勁爆。
帖子內,明確說了一個月後會出VR遊戲,讓大家敬請期待。
...
一個月後必出VR遊戲?
玩家們看到這條訊息後,第一反應是假訊息。
誰都知道,VR遊戲的現狀是個什麼鬼樣。
或許開發者爍光是個很有本事的人。
但不代表他是超人。
VR遊戲連國外的大廠都做的稀爛,他一個人又能做啥!?
就算他招了員工一起開發又怎樣。
國外大廠可是號稱經驗豐富的百人團隊啊,還不是一樣稀爛?
更何況一個月後就能出來...?
隨便一款遊戲的開發時間都不止一個月了好吧!
大街上隨便拉個人,看他信嗎?
除非爍光早就有團隊了,並且已經秘密開發很久很久了!
不然不可能這麼信誓旦旦。
如果要真是這樣的話,那《陰暗森林》極有可能不是他一個人開發的!
但說到底,還只是猜測,沒有確鑿的證據。
網上查到的遊戲公司,也確實只有爍光一個人,沒有員工,且0人參保。
所以大家都持有一個觀望態度。
“有吊大的劇透一下這到底是真的還是假的?”
“一個月後出VR遊戲?我雖然沒讀過什麼書,但也不是傻子啊!”
“不要欺騙我們臭打遊戲的啊鐵咩!”
“知名大廠都做不了的東西,你說你個名不見經傳的小公司能做...”
“希望官方不要去搞這種大佬都整不明白的東西,老老實實做電腦端遊戲不好嗎?一天就有千萬收入,非得去搞什麼VR,到時候質量太差是很敗口碑和好感的啊...”
“別搞VR!別搞這種敗人品的東西!國外那個大廠搞個VR都虧慘了,我還想看到陰森出2,不想看到你們解散啊!”
“好傢伙,樓上就開始預言了是吧?”
關於一個月後出VR遊戲的訊息,在網上持續討論了一陣。
但遠在深城的孟舒卻並不知道,此時的他正清洗著大腸,旁邊還有包好的餃子跟豬腳。
他要開始準備做晚飯了。
孟舒笑了笑,想起遊戲銷量,他的心就忍不住激動起來。
首日銷量破24W,並且還在穩步上升當中,這個成績,是他著實沒想到的。
僅一天就賺了1656萬。
再扣掉30%的抽成,他的實際入賬是1159萬。
這還只是一天的銷售額!
一天!
成就千萬身價!
所以為了慶祝,孟舒做起了二老最愛吃的,平時也很少吃到的東西。
他在這個世界的母親,特別喜歡吃餃子。
但因為平時工作太忙的關係,沒有時間包,所以差不多有一年多沒吃了。
孟舒今天特意包了60多個,個個飽滿有餡,並且裡面的肉是他親手宰的,非絞肉機那種。
他還在裡面加了胡蘿蔔跟馬蹄爽一起宰,最後撒下蔥末包好,這樣吃起來才更加的爽口細膩。
不會像絞肉機絞出來的那種連筋肉一樣,有很明顯的滑膩感。
還有他的父親,記憶中,每逢過年,都要吃豬腳。
啃起來的那個勁,記憶猶新。
至於肥腸,因為以前還是中學生的孟小然特別反感,說味道太大了,所以父親就慢慢的不再吃了。
但孟舒很清楚,他這個父親是很想吃的。
甚至曾經一起回家時,還能看到父親盯著街頭的滷肥腸移不開目光。
可那時候的孟舒很不懂事,根本看不出來意思。
但現在不一樣了。
今天也準備給這個世界的父親做一道紅燒豬腳跟乾煸肥腸吧。
至於孟小丫頭。
一盤紅燒雞翅打發就行了。
孟舒一邊處理食材,一邊趁著功夫在系統商城中裡挑選適合做案例的遊戲。
在屬性面板下,陰暗森林那一項的驚嚇人數,從先前的6.7W人,變成了現在的23.9W人。
意味著購買遊戲的24W人當中,有23.9W人被嚇到了。
而驚嚇值,也從原來的143000,變成了568000。
手握這麼大一筆鉅款,孟舒在激動之餘,當場就進了商城,開始挑選遊戲。
VR的開發,他一個人顯然不行。
美術資源以及原聲作曲,這些都需要人手,系統不會再免費送給他了,而他一個人根本忙不過來。
更別說遊戲的主機平臺移植了。
所以招人,已經是必然的事了。
另外,要在一個月的時間裡做出一款VR遊戲。
那這個遊戲的體量,就不能太大,且要有足夠的趣味性。
所以就需要一款小而精,又好玩,還不容易膩的遊戲。
而這樣的遊戲...
孟舒的視線,看向了一款大作的擴充套件資料片。
頓時,心中確定了目標。
《生化危機7》的DLC。
《21點》!
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