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【第二百零九章】支撐藉助虛擬影像的誘敵和特製煙霧的掩護和加強,鄭峰總算是擺脫了那種危機感,而就在鄭峰脫離那片區域不遠後,那名被
“修正者”控制的駐防小隊隊長便從一排樹木的陰影中走出,抬起槍口瞄向那道前來
“支援”計程車兵,幽藍色的光點快速閃過,一擊便擊中了那臺製造全息影像的全地形無人車,那道外骨骼裝甲的幻影如風中殘燭一樣搖晃了幾下便消失了,只剩下停在原地一動不動的無人車,隨後那道人影便沒有停留,悄無聲息的隱入剛才的陰影之中。
雖然乘著自己製造的時機擺脫了那種監視感,但鄭峰的行動也更加隱蔽,並不是和之前一樣以搜尋各種人員蹤跡為主,而是貼著一旁的森林緩慢的前進,期間他身上外骨骼裝甲產生的熱能被壓縮在足部裝甲底部的冷卻槽中,其中的冷卻液可以容納數值極為膨脹的熱能,在使用者確保附近沒有風險後,便可以讓系統將其中一格單元量的冷卻液裝配在某種壓縮容器內從足跟出派出,確保在隱蔽過程中不會被溢位的熱能暴露。
至於目的地點的位置,鄭峰早在進入這片空港區域時,便利用自身許可權調取了這裡的地形圖,雖然上面不可能標註每個哨所的位置,但這對於他來說並不是難事,在地形開闊、訊號接受範圍廣、不能完全在開闊地暴露等選址考慮下,鄭峰很快就在地圖上確立了一個目標點,確立目標後便很快朝著預設地前去,在此期間,為了不讓張錦對自己現在的狀況產生錯誤的評估,鄭峰短暫了與懸浮車進行了通訊聯絡,內容只有短短的一個字:“無”。
完成這簡單的彙報後,鄭峰就馬上關閉了通訊單元,防止自己的訊號被竊取反過來確認到自己的位置,這一點對於正在
“潛行”過程中的他是尤為需要注意的,否則他的目的地就極有可能成為自己的終點,而且大機率是人生意義上的,保持了警惕繼續行進了一段距離後,鄭峰終於看到了一棟淡綠色的軍事建築,雖然其中的通訊塔表面存在擬態系統,但他還是確定這裡就是第二空降兵團設立的第一哨所。
保險起見,鄭峰先是簡單的繞行了一圈,一方面是確定附近是否存在自己目前不可能應付的裝甲單位,另一方面則是想要確定哨所附近是否存在戰鬥痕跡,如果存在戰鬥過的痕跡,鄭峰的行動預案中就需要加上團結和救治可能存在的友方戰俘,這種營救不單單是為了增加鄭峰一方的戰鬥能力,另一方面則是為了不讓那些為了信仰寧願戰鬥至死的戰士們心寒。
他很清楚在絕望和無助中等待意味著什麼,鄭峰在沒有來到木衛三從軍前在那種暗無天日的歲月中留下的印跡,只是在體表上得到了歲月的遺忘,但在他的心中,怎麼也忘記不了那種絕望的囚禁帶給自己的記憶,更何況,
“虎衛”的傳統之一,就是不到最後一刻絕對不放棄自己的戰友,尤其是與自己擁有同樣意志的戰友,畢竟在生命如此脆弱的戰場上,能帶給自己生命的不是所謂的
“神明”,而是前來帶自己離開的戰友和同伴。要知道上戰場才會知道人被刀砍是要死的,哪怕是在血印世界中,外骨骼裝甲也不是萬能的,它只是相對性的提高了當兵生存機率,而且瞭解你不殺我,我就殺你這條戰場上永不過時的真理。
在炸彈在身邊爆炸時、在戰友在身邊被爆頭時、在廝殺開始的一剎那,一個戰士不會記得為什麼參加戰爭,為正義、為真理或者為了自己的祖國,這些都是戰鬥結束後該去思考的,支撐他們戰鬥的最大動力其實是:殺死對方才能活著回家,要為死去的戰友報仇等。
但不管怎麼說,只要這些戰士對於敵人沒有妥協,在心中的各種念頭的阻礙下依舊下定決心可以衝上去與敵人搏鬥,那在鄭峰看來,就是值得自己去幫助的戰友,而不是那些苟且偷生的累贅,雖然求生是人的本能,這一點無可厚非,但在你死我活的戰場上,每有一個人逃避就很可能會導致一名隊友在無防護的情況下倒地................隨著鄭峰快速的在哨所周圍探查了一圈,得來了對他來說一好一壞的訊息,好訊息是,他沒有在四周發現裝甲單位的存在,外骨骼裝甲並不代表真正意義上的重型裝甲單位,雖然如果現世的標準來說,外骨骼裝甲的強大機動性和防禦力可以做到讓坦克打不著、打不穿,一套非裝甲對抗類的
“業餘”外骨骼裝甲在裝備充足的情況下,也可以輕鬆把現世一支坦克加步兵的裝甲連緩慢的收割。
雖然推進和續航方面常規外骨骼裝甲只是動力裝甲的縮水版,但其推進效能附加的機動性完全可以壓著一支部隊打,拿血印世界中木衛三軍方最常見的列裝型動力裝甲,也就是戎隼型動力裝甲的推進系統來說,它的額定推力足以使機體持續具有95~125m\/s2的加速度,並最終維持0.85~1.2馬赫的超高速,機體近似垂直於人體冠狀面的加速方向、先進的抗荷系統和防護措施,則使著裝者能在較長時間內承受此等加速並維持身體機能正常。
而設計者選用這種旋轉機體以調轉推力來進行減速的推進元件設定的方式,不只是為了統一的系統設計和結構安排,也是考慮到人體自前向後承受過載時承載能力更強的特性,限制加速時間時更能提高到135~165m\/s2;若忽視著裝者的承受能力,調整機體機能及執行狀態同時令推進系統全功率執行,能進一步提升至235~265m\/s2與1.35~1.85馬赫,不過與此同時也會為機體帶來相應的消耗、不穩定及損傷。
再加上動力裝甲的武器模組中自帶攻擊鎖定,也就是可以在這種高速穿行的過程中對目標進行精確的打擊,相對於透視加穿透以及自瞄,對於現世的兵種體系來說絕對是噩夢,外骨骼裝甲即便作為閹割版,或者說所謂的
“SE青春活力版”,在壓制效果和機動性以及武器種類上都有不足,並且前者是作為戰爭推進壁壘的目標設計的,而相比其體積上縮水了許多的外骨骼裝甲,這些效能折耗倒也是無可奈何。
但哪怕是折耗過的版本,對於現世的部隊來說只是從巨龍變成了巨人,而且還是那種又硬又快的秘法石巨人,而這只是普通列裝型外骨骼裝甲,更不要說專攻穿甲的特種外骨骼了,後者可以在自身毫髮無損輕鬆擺平十數輛常規坦克,應對步兵時可能會缺少範圍性的攻擊手段,但強大的近身格鬥刀組可以讓任何接近的生物或裝甲變成碎片。
鄭峰此時身著的
“虎衛”特製型
“隱匿”外骨骼裝甲就配備了近身格鬥刀組的強化版,即附加了刀具系統超聲切割機能,這套系統在保證整體結構強度的前提下,在機件中裝置了超聲波發生器、換能器及變幅杆等超聲波切割元件,該子系統允許機體在刀身上載入並聚焦超聲波進而利用其高頻率帶動刀身振動,集中能量熔化切割目標、封住切割部位,同時透過沿刀刃方向的高頻振動反覆與之碰撞切割,然後藉由施加的高頻振動能量開啟材料內部的分子結構。
接下來還會針對性的削弱其材料強度、不斷破碎目標、降低切割所需的壓強從而高度強化刀刃的切割能力和切割速度並減少刀刃的負荷、使刀刃在切割過程中能更好地得到冷卻、避免刀刃鈍化並延長其使用壽命,使之能夠以極小的阻力精確地斬切目標。
簡單來說,以現世最為先進的材料和工藝製成的裝甲,在它面前和一塊豆腐沒有什麼區別,毫不費力就可以輕鬆切開一個缺口,當然了,之前所說的一切都只是應對現世的裝甲單位,畢竟外骨骼裝甲乃至動力裝甲在技術層次上實在是太過碾壓,是真正的技術鴻溝,但如果是血印世界中同時代的裝甲單位,那結果就完全不一樣了。
眾所周知,坦克的發展是有邏輯可言的,在相同的技術水平的情況下,那你想上更大口徑的火炮,一樣是要增重,如果為了其他原因不能增重,那就只能犧牲其他效能。
更何況增大口徑還會帶來包括備彈減少,透過性,後勤補給,成本等一系列問題...........僅裝甲單位的交戰距離而言,有三層,一是分散式打擊,超視距作戰,坦克炮曲射並射普通炮彈\/導彈\/制導炮彈\/巡飛彈,可以作為最前線的節點直接服從分散式打擊統一火力調配,而不是坦克都就要直瞄打視距內,坦克幫體系打,體系也幫坦克打幫坦克開路,坦克無人機巡飛彈偵查是體系的一部分,體系偵查也傳給坦克第二層則是進入視距前預瞄,先發制敵,甚至打伸縮炮——也就是所謂的看前一步,第三層則是電雷達周視強態勢感知和快速防守反擊補漏,其中1和2是主要作戰模式。
睿智一些的思路就是在這個甲彈對抗越來越卷的時代,跳出甲彈內卷,透過不繼續增大火炮口徑或者更激進一點的,採用更小口徑的火炮,在保留基本反裝甲能力的情況下,將省出來的重量用在增強防護,機動性等其他方面,以反裝甲能力換取坦克更強的功能性。
具體來說就是在三個方面下功夫,一是分散式作戰,採用無人機\/巡飛彈\/無人戰車,實現先發現先打擊,這時候如果敵方攻擊廉價無人機\/巡飛彈或無人車暴露了位置,那就就能先一發炮彈導彈送敵方上天,第二是視距內強態勢感知+防禦反擊,周視雷達和光電快速定位視線內,已經暴露的目標或者彈藥,從而快速發向定位敵人並共享敵人位置資訊,形成快速反擊,而不是一被攻擊亂成一團,付出相當的代價才能搞清楚敵人方位,那時候敵人甚至都撤離了當然了,這種模式還是需要具備相當強力的主被動防禦系統,因為無法確保一定能在視距外消滅敵人,防禦能力依舊重要,第三就是靠無人炮塔來減輕重量縮小炮塔體積,從而把更多空間和重量讓給防禦、機動、態勢感知元件,目前為止,靠無人炮塔節約重量還能進一步提升甲彈對抗能力,防護方面主要是車體正面硬防禦+主動防禦系統,炮塔主裝甲的重量則可以節約給更重的火炮和車體正面裝甲,穿甲和抗穿起碼在目前基礎上提升200-300mm。
甚至炮塔由於重量減輕,也可以採用模組化吊裝快速更換,實現快速維修,其他方面,如之前所說的,坦克車組直接控制比其他單位發射進行共享更高效,第一線單位有其偵查需求,在複雜\/高危情況下,應當由第一線單位直接驅動前線無人單位,其他單位當然可以和坦克配合,但控制權卻未必能在坦克手裡,未必能到坦克成員認為可疑的地方去,還是那句話——分散式作戰從來不嫌單位多..............而在血印世界中,夏國最為出色是體系化戰爭,木衛三同樣繼承了這一點
“傳統”,但是這不意味著需要坦克自己成為體系,而是應該融入體系,不是像某K-F-51那樣,以犧牲其他效能的代價,強行在坦克上堆砌高技術裝備,戰場上坦克並不是在孤軍奮戰。
坦克不需要上巡飛彈,因為後方有專門的巡飛彈發射車,坦克也不需要上航程太遠的無人機,因為坦克不需要去承擔由原本營級甚至旅級偵查力量的任務,只需要做到坦克自身交戰範圍內的強事態感知就足夠,就例如海軍的cEc系統交戰體系一樣,坦克完全可以接受其他單位的事態感知資訊,而不需要強行堆砌技術裝置去搶原本不屬於他的任務。
木衛三的裝甲單位從來不是以個位數來分組,而是最少以四輛功能各異的裝甲合為一組來計算,其中最重要的有四部分:感知、偵查部分;防禦、反擊部分;識別和攻擊部分;掩護和引導支援打擊部分,不同的部分都有專門的裝甲單位負責,也就是說,戰爭遇到一支裝甲小隊,相對於遇到一支濃縮版的裝甲叢集,鐵桶一樣防禦加上強大的打擊效率,就算讓動力機甲上也不可能短時間內分出勝負。
其中最讓鄭峰感到害怕的自然就是掩護和引導支援打擊部分,在木衛三殖民衛星上可是本土作戰,很多時候如果發現敵方單位,甚至不需要自己開火,只需要讓對應的支援引導單位上報敵方的數量、強度和價值,位於衛星軌道上的艦隊便會以非常驚人的效率實現對地或對空打擊,鄭峰可不確定干擾波段是否包括呼叫打擊支援的軍用波段,如果艦隊方面沒有得到這支裝甲小隊變節的訊息,按照流程進行炮火支援。
那鄭峰可就真的要
“迴歸塵土”了,大口徑電漿艦炮足以精準摧毀範圍內的任何有生目標,就算是眼前的這座看起來就非常厚重的哨所壁壘,也不過是加大艦炮支援密度的問題,根本不可能成為所謂的永固堡壘,而沒有發現裝甲作戰小組,就意味著鄭峰不必擔心有自己無法抵禦和規避的風險出現,只要不是把他一擊必殺的攻擊,鄭峰就相信自己總能找到撤離的辦法,畢竟很多時候,所謂的絕望時源於自己放棄了堅持下去的鬥志,除非是碾壓一般的劣勢,不然機會總是有的,鄭峰則是堅信這一點................曾經的一次作戰中,鄭峰所在的部隊在一顆處於星際聯邦控制下的殖民衛星中執行秘密任務,那時的他還只是隨隊的一名普通步兵,並沒有許可權和資質去裝配封閉式的外骨骼裝甲,而非常不巧的是,在一次進攻受挫後,他被流彈擊中了,瞬間便失去了意識,醒來後就發現自己處於那場設施的審訊室中,在漫無天日的拷問和審問中,他的意志被折磨到了崩潰的邊緣,但鄭峰始終沒有放棄自己心中的希望。
而敵人在使用了各種實訓手段後見沒有什麼價值,便慢慢放鬆了對鄭峰的看管,準備把他從設施內重點單獨看管變更為集中式,也就是所謂的
“以工代賑”,在押運的準備途中,鄭峰和其他被星際聯邦從各個殖民地和星球抓捕的人員提前進行了交流,最終帶領數十人從關押他們的牢獄中脫離,在奪取了設施內的部分機要檔案後,便強行開著一架設施內的穿梭機開始逃離。
但在星際聯邦的控制區域內公然逃離的難度可想而知,鄭峰並不是超人,同行者之中也多為科研人員,能說動他們拿上武器和加上自己在內的少數被俘軍人衝出去都是萬幸,更不要說讓他們反過來和那些追擊者進行對抗,而就在這種絕望之際,鄭峰抱著死馬當活馬醫的心態,按照之前任務中他所屬部隊的授權通訊頻段進行了呼叫,但原本心灰意冷的他竟然聽到了回應。
原來,那次行動失利後,木衛三方面就停止了戰鬥部隊的投入,而是轉而進行滲透希望營救那些被俘的戰友,木衛三對曾經夏國軍隊中
“不拋棄不放棄”的理念貫徹非常之深,當然,這很大一部分是因為封季同作為前夏國星區參謀長,深知為什麼夏國的部隊在凝聚力是遠超其他的國家,在木衛三方面的支援和接應下,鄭峰一些人透過金蟬脫殼的方法,順利的透過特殊渠道回到了木衛三殖民衛星上。
也就是這次的貢獻和展露出的能力,鄭峰才被相關方面看重,最後一步一步成為了直屬於艦隊總司令遊承望的
“虎衛”特種作戰隊伍中的一員,之後的許多次行動中,他也是靠自己堅韌的意志挺過來一次又一次的難關.................當然,沒有遇到裝甲作戰組對於鄭峰來說是好訊息,壞訊息就是他並沒有發現任何戰鬥痕跡,哨所的主體沒有任何的武器殘留痕跡,地面也不存在鐳射武器導致的
“碳化現象”,周邊的樹木也不存在電磁彈藥穿透的痕跡,如果靠人眼在夜色下觀察這些自然非常困難,但鄭峰憑藉裝甲頭盔的掃描終端和分析系統,可以快速高效的搜尋類似的戰鬥痕跡。
但越檢查越讓他感到詫異,如果這座哨所真的沒有花費一槍一子就被
“攻佔”,要不是所有的駐防人員集體變節,要不就是那些疑似合一教的敵人採用了非常強大和詭異的攻勢,讓士兵們哪怕在哨所厚重的防護壁壘內,也沒有辦法反抗就失去了作戰能力,但這兩種推測都存在很大的漏洞,前者在一整支小隊中並不常見,木衛三在待遇和部隊範圍方面進行了不小的改進,就目前鄭峰得知的星際聯邦的部隊條件和待遇來看,簡直是天壤之別。
木衛三這邊才真正算把基層士兵當成了人來看待,而且是有尊嚴的人,星際聯邦那邊計程車兵完全就是吊在飢餓線上的
“牲畜”,鄭峰之前一直想不明白,為什麼星際聯邦和木衛三如此之大的差距,為什麼已經臃腫和腐朽不堪的星際聯邦並沒有因此自食惡果導致崩潰?
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