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看著憨妹一臉被玩壞的樣子,直播間的彈幕再次爆炸。

“快來人啊!憨妹嚇傻啦!”

“說不定被那女鬼附身了啊!”

“怎麼辦?要不要報警啊?”

“快告訴大馬猴,他的員工出事啦!”

觀眾確實是擔心憨妹精神出問題,剛才女鬼騎臉那一幕,他們這些旁觀者都被嚇得不輕,更不要說憨妹這親身經歷者了。

也不知道要做多久的噩夢才能把那一幕給忘記。

“啊!那女鬼怎麼能殺我?我手裡有十字架的啊!”

“啊!這遊戲設計師是不是心理變態?”

“啊!嗚嗚嗚……我怎麼連第一關都打不過……”

憨妹一邊尖叫一邊發洩心中的恐懼,最後更是直接哭了出來。

憨妹被《恐鬼症》嚇哭,並且哭得是梨花帶雨,但她同時也把心中積攢的壓力全部宣洩出來。

別看她在人前光鮮亮麗,還有無數粉絲,但身為一名當紅主播,還是女主播,需要面對的壓力也只有她自己知道。

在痛哭過後,憨妹只覺她身心都是一陣輕鬆,那股讓她快要喘不過氣的壓力更是明顯減弱不少。

“我的錯,我的錯,不應該給你介紹這遊戲的。”

“要不我們去玩其他遊戲吧!鬥地主也挺好的。”

別看直播間的觀眾平時總是調侃憨妹,但在看到憨妹哭的時候還是很心疼她的。

情緒穩定下來的憨妹,一邊跟直播間的觀眾道歉,一邊感謝來帶她的伯爵,雖然雙眼還有一些紅腫,但她並沒有放棄的打算。

“兄弟們,我沒事,我們繼續《恐鬼症》,我已經掌握了這遊戲的精髓,今天一定要打通一關。”憨妹用著最拽的語氣,說著最慫的話。

雖然憨妹這一次做好了心理準備,但接下來的鬼屋,還是讓憨妹體會到什麼叫做恐懼。

燈光閃爍一下,憨妹尖叫。

錄音機突然被開啟,憨妹尖叫。

連桌子上的水果掉到地上,憨妹也要尖叫。

其他三人沒有被鬼嚇到,倒是讓憨妹嚇得不輕。

而憨妹越是尖叫,越會吸引鬼的注意力,所以不管她是不是落單,總會在猝不及防的地方撞鬼。

然後SAN值迅速歸零,哪怕隊友肉身掩護,還是無法阻止她被鬼追殺。

看著一邊尖叫一邊跟鬼二人轉的憨妹,直播間又充滿快活的氣氛。

“這個憨妹就是遜啦!”

“這麼說你很勇咯?”

“開玩笑,我超勇的好不好?”

“那我去開個房間,我們一起玩玩?”

“前面的,你們很不對勁。”

“不過這遊戲有這麼恐怖嘛?我不信。”

“你試試不就知道了嗎?這遊戲也才三十塊錢。”

“試試就逝世。”

憨妹直播間的人氣平均在三百萬左右,活躍的真實觀眾至少數十萬。

很多觀眾在看到憨妹被鬼追殺得像只尖叫雞後,也決定親自玩玩看。

而當其他主播發現《恐鬼症》的直播效果很好時,也是紛紛加入,這讓遊戲的銷量又迎來一波激增。

與此同時,荀澤正在呼呼大睡,只要他睡得足夠早,半夜就不會感到肚子餓,能省去一頓夜宵錢。

何況原主還是熬夜猝死的,這更是給他敲響了警鐘,讓他更加註重養生。

七月三號,星期六。

當荀澤神清氣爽地醒來時,他發現手機有一條未讀簡訊。

點開來一瞧,原來是蒸汽朋克平臺發來的,祝賀他的《恐鬼症》銷量突破二十萬份,成為平臺的銷量冠軍。

即便是對《恐鬼症》有信心,但看到這個銷量的時候,荀澤還是小小地震驚了一下。

《恐鬼症》從發售到現在,還不到二十四個小時,對於一名萌新遊戲設計師來說,這絕對是值得驕傲的成績。

二十萬份遊戲,一份三十塊錢,就是六百萬,即便扣掉平臺的兩成抽成,還有繳稅等,荀澤賺了差不多有三、四百萬。

不僅不用擔心下個月的房租,荀澤甚至還能考慮換一個環境更好的地方。

驚喜過後,荀澤也迅速冷靜下來,這才哪到哪啊?二十萬份絕對不是《恐鬼症》的上限。

水藍星上的人口數量,可是達到兩百億之多,除去連走路都不會的嬰幼兒,還有因為各種原因,生活都不能自理的人,剩下的人裡面有將近九成的人都喜歡玩遊戲,可以稱之為玩家。

這麼大的玩家基數,《恐鬼症》怎麼可能止步二十萬份。

而事實正如荀澤所預期的那般,當他出門打算買兩份豆漿油條犒勞一下自己時,網上有關《恐鬼症》的資訊開始增多。

#震驚!當紅女主播竟然跟三名男伯爵當眾玩這種遊戲!#

#【憨妹鬼畜】尖叫一整晚!#

#是用鬼換錢?還是用命換錢?——《恐鬼症》#

各種資訊以光速傳播開來,憨妹作為當紅女主播之一,本身就自帶流量。

加上各個遊戲媒體、UP主,還有營銷號等推波助瀾,“尖叫姬憨妹”再次火了一把。

當然,跟著一起火的還有《恐鬼症》。

其他直播平臺的主播一瞧,《恐鬼症》的熱度這麼高,現在不蹭更待何時?

何況作為一款四人合作的恐怖遊戲,《恐鬼症》的直播效果也很好。

看著主播被嚇得滋哇亂叫,觀眾們有一種說不出的爽快感。

觀眾只要看爽了,給主播打賞禮物時也會變得更加大方。

而拋開熱度單論《恐鬼症》這款遊戲,也給玩家們帶來足夠多的驚喜。

一款遊戲能否受到玩家的追捧,主要靠的還是好不好玩,而不是炒作。

七月五號,星期一。

經過週末的發酵,《恐鬼症》的銷量突破五十萬份,這個成績就算放到那些大遊戲平臺上,也可以說是相當不錯。

因此《恐鬼症》成為蒸汽朋克遊戲平臺的銷量冠軍,同時打破了該平臺單款遊戲的銷量紀錄,在眾人看來也是理所應當的事情。

靠在電競椅上,荀澤正看著只有他才能看到的系統介面。

《恐鬼症》讓他賺了將近一千萬,現在只需等著蒸汽朋克平臺把錢打到他的銀行卡上。

同時,《恐鬼症》還為他提供了十萬情緒值。

老實說,看到這個情緒值荀澤是很不滿意的,但是沒有辦法,有些玩家天生大心臟,他們在玩《恐鬼症》時,產生的情緒值竟然只有零點幾,甚至零點零幾你敢信?

好在這部分玩家只是少數,佔比還不到十分之一。

最讓荀澤鬱悶的是有將近四成的玩家,在買了遊戲後一次都不玩,頂多只是看主播在玩。

為此荀澤還特意用小號去問了這些玩家,為什麼要花錢買一款玩都不玩的遊戲?

對此很多玩家回答他說:“我都花錢買遊戲了,我再花時間玩遊戲的話豈不是血虧?”

這些玩家說的好有道理,荀澤只能選擇告辭。

錢不流通起來就是廢紙,情緒值不花掉只是一組資料。

抱著這樣的心態,荀澤開啟了系統商城,然後他就呵呵了。

系統商城的東西雖然多,但是好東西貴得離譜,便宜的又都是雞肋。

比如初級吸引器,一個就要兩萬情緒值,本以為自己懷揣鉅款,現在看起來自己還是太窮了。

至於強化自己的屬性跟能力,五萬情緒值,才能增加一點。

特殊能力更是賣到天價,最差的一個都是百萬情緒值起步。

而兌換現金的話,一情緒值能夠換十塊錢,十萬情緒值也就是一百萬。

但反過來的話,需要一萬塊錢,才能購買一點情緒值。

“我特麼……系統你想錢想瘋了吧!”

看到這個兌換比例,荀澤差點沒有爆粗口,這簡直比豬廠跟鵝廠還要黑!

面對暴躁的荀澤,系統選擇了沉默。

“我就不信了,十萬情緒值還花不出去。”

荀澤再次把注意力放回到系統商城,還別說,真讓他找到一樣看起來還不錯的東西。

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