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結算期間要虧,結算之後要賺。

如此一來才能形成良性迴圈,讓自己的上限更高。

那這專案就有講究了啊。

要知道在平行世界中,大環境已經有了巨大變化!

如果去原創一款遊戲,然後參考前世的經驗,再加入他感覺必然失敗的魔改。

說不定就會重複裴總等老前輩們的老路。

出現各種意外情況慘遭背刺。

同時因為統哥的原因,他又不能直接去學習前世的失敗案例。

所以與其去做一個看起來很容易失敗,但卻前途未知的產品。

倒不如選擇一個很成功的產品。

這樣自己一開始就能明白,它為什麼會成功,為什麼會賺錢,它到底有多成功。

而清楚了它為什麼會賺錢,它賺錢的上限到底有多高後。

才能明白怎麼才能更好的去虧本,並賺錢。

畢竟如果只是單純為了虧損,那總資金池的額度就上不去。

為了未來著想,他不能無底線,毫無成長的虧。

所以陳旭最終挑出了一款遊戲。

《只狼:影逝二度》

選擇只狼,自然是陳旭深思熟慮過的。

首先獨立遊戲跟小製作這一塊,直接被陳旭給排除了。

投資少,賺得多。

他豬油蒙了心才會去選。

而只狼就不一樣了。

先從成功度上面來說。

雖說只狼在當時可以說是標準的半現象級遊戲。

甚至首月銷量超過了當初的黑魂3,還拿下來TGA年度獎項。

但成功歸成功,那也是要考慮綜合因素的。

首先前世的玩家們,已經經歷過惡魂、黑魂三部曲、以及血源,還有諸多優秀魂LIKE遊戲的洗禮了。

再加上直播平臺的興起。

魂遊早就從一開始的小眾型別,開始慢慢擴圈。

對於大多數玩家來說,可能沒玩過魂遊,卻也多少聽過。

而只狼的出現,可以說進一步擴大了這點。

這也給後來FS社的法環,憑藉開放世界,以及更低的門檻,徹底讓魂類遊戲破圈打下了牢牢地基礎。

可平行世界卻沒有這些。

所以別管它到底有多優秀,從玩法內容上面來說。

在現在,它就是小眾。

加上只狼這遊戲實在是太難了,甚至可以說是前世FS社旗下魂類最難的一款。

也許等玩家們體驗到了其中的魅力,遊戲後勁會很足。

可前期銷量肯定不會高。

畢竟這個平行世界。

或許是因為科技樹稍微點快了些的緣故。

街機跟初代家用主機的特色,並沒有形成。

什麼叫街機跟初代家用主機的特色?

其中最不明顯的一點,那自然就是難度。

前世讓新生代玩家,說什麼遊戲最難,那肯定十有八九都會說魂遊。

但要是讓從經歷過街機紅白機的老玩家來說,那魂遊絕對排不上號,而是各有千秋。

根本原因,那就是街機時代萬惡的街機廳老闆,為了讓你買幣,每臺街機的遊戲都是最高的變態難度。

同時初代家用機,因為遊戲體量不大售價也高,為了讓玩家感覺到內容豐富,自然也只能在難度上做文章。

而平行世界的玩家,顯然是沒有經歷過這種惡意拷打的。

所以這樣的情況下,平行世界有多少玩家能一上來就接受只狼這麼狠的難度與惡意。

陳旭覺得要打個大大的問號。

如果是一個正常的遊戲公司老闆,絕對不會想不通的去做這種看起來風險大於收益的突破。

可對陳旭來說,他要的就是這種啊!

想賺錢就得先虧錢,而想要將來虧的更多,後面又還得賺的多。

魂類遊戲,不正好契合這一屬性麼?

就如同當初的惡魔之魂一樣。

剛上線時只是小眾玩家的心頭好,遊戲銷量血炸,公司虧成馬。

但上線一段時間後,玩家逐漸體會到樂趣,口碑轉優慢慢好轉,於是銷量猛增開始盈利。

這種走向,不就是他心目中完美的走向麼?

能想到這一環,他容易麼?

陳旭內心一陣感慨,順帶著自誇自贊一番。

“不過接下來最重要的事情,還是先組建一支團隊。”

暫時放下念頭,陳旭站起來活動了一下身子。

雖然已經確定了遊戲的方向。

可做遊戲也不是想的那麼簡單。

這個平行世界,雖然因為已經有將AI應用到程式開發中。

導致遊戲開發也可以利用AI輔佐程式設計師寫程式碼,從而大幅度降低開發時間。

但效果卻遠沒有前世小說中寫的那麼逆天,只需要幾個人就能開發一款大作。

畢竟還只是AI,而不是真正的人工智慧。

哪怕有系統的緣故。

劇情、關卡設計、數值、美術甚至音效等大部分活,他一個人其實也能搞定。

可關鍵是人力終有窮盡時,他又沒法選擇不做人。

所以還是得有人來輔助,貫徹他的命令。

至於統哥的1個小目標,夠不夠開發成本。

可以說相當夠了。

以他學校裡面學到的知識,只狼這種量級的遊戲,一個小目標甚至還太多了。

到時候,他可能還需要多找點可以額外支出的地方。

要不然留到最後,這些錢要麼花不出去,要麼只能成為宣傳費。

前者讓自己血虧,後者可能成為巨大的意外。

所以,這期間自己還得狠狠地消費啊!

不過這也是團隊組建後的事情。

目前他的第一步還是招兵買馬。

這是虧賺霸業的第一塊絆腳石啊!

陳旭嘆了口氣。

而就在他感慨良將難尋的時候,宿舍的大門被推開,兩個室友交談的聲音打斷了他的思緒。

“老修,你面試的大鵝集團怎麼樣?”

“還能怎麼樣,進去倒是能進去,但並不是策劃,而是遊戲流水線上的螺絲工,主要還是嫌棄我沒多少經驗唄,老肖你呢?”

“不能說一模一樣,只能說完全一致。”

等等!

這不就是他的良將麼!

看著走進來的兩個室友,陳旭眼前一亮。

說話的兩個人,一個叫肖島,一個叫修夫。

跟他一樣都是遊戲專業的學生。

而且因為同一宿舍的原因,陳旭也知道這兩個人,專業水平還是非常過硬的。

一個擅長程式還有數值方面,另一個擅長程式跟劇情擴寫設計。

他兩人就是標準的臥龍鳳雛。

不是貶義,而是褒義的那種。

大學期間兩人還各自做過兩款demo,放在論壇裡頗受好評。

甚至還拿到過學校內舉辦的優秀設計大賽獎金。

更關鍵的一點,那就是這兩個人的名字,聽上去就像是做遊戲的料子。

可以說此二人之優秀。

完全是屬於虧錢系列小說裡面,主角死都不會要的那種。

但自己不同啊!

作為立志站著把統哥金幣爆了的男人。

他豈能放過這等人才?

要知道陷阱之所以難以防備,便是因為未知。

可要是陷阱就在眼皮子下,一切盡在掌握中,那還有什麼可怕的呢?

若將兩人招入麾下,他大業可成啊!

越想,陳旭就越覺得靠譜。

“咳咳……”

來到兩人跟前,陳旭輕咳了兩聲。

“缺資源了?要什麼題材的?”

“電報群發你了,自己找關鍵詞別客氣!”

修夫跟肖島看著跟前的陳旭,先是一愣隨即恍然,露出了男人都懂的笑容。

“誰跟你們要這些了!”陳旭頓時無語,先默默珍藏,隨後一臉鄭重:“兄弟們,校招沒成功吧!”

“廢話,稍微好點的崗位就要三年以上從業經驗,到底是哪個鬼才想出的方案,跑到校招裡面要求有工作經驗。”

“就是,大多數崗位都是普通的美術、程式,相當於流水線打螺絲,幹那個我還不如去嘗試著搞搞獨立遊戲呢。”

想到校招上遇到的那些人,兩個人忍不住向陳旭抱怨。

“那有沒有興趣跟我一起幹?忘記我們當初剛進宿舍的那夜許下的諾言了?一起做頂級的3A大作!”

“不瞞你們,我攤牌了!其實我是個富二代,前不久家裡給了我一筆創業資金,如今正準備大幹一番!”

陳旭清了清嗓子道。

反正在學校幾年間他也沒透露過家庭情況,吃用雖不奢侈,卻也沒虧待過自己。

而且統哥爆的金幣也完全合法可查。

“噗嗤……哈哈,旭哥抱歉,我不是專業的,我沒忍住。”

“旭哥,你這種情況持續多久了?實不相瞞,有時候晚上睡在床上,我也經常會這樣幻想。”

修夫跟肖島忍不住笑出了聲,還挺大。

對此,陳旭笑而不語。

笑了一兩秒,發現陳旭不像是開玩笑的樣子,修夫跟肖島兩個人也逐漸收斂起了自己的笑聲,表情變得有些古怪。

“旭哥,你沒跟我們開玩笑?”肖島試探道。

面對半信半疑的兩個人,陳旭掏出手機,直接開啟建行的app。

那是從未見到過的數字長度。

這一瞬間兩個人石化了。

就連有心理準備的陳旭,這時候還是心跳有點加速。

畢竟這可是一個小目標。

就算是那些號稱身價幾個億的成功人士。

有多少能直接動用這麼大數額的流動資金?

尤其是想到160天后,他能狠狠地從統子哥那邊爆一波金幣,他就更興奮了。

“島飄零半生,只恨未逢明主,公若不棄,願拜為義父!”嚥了口唾沫,肖島當場變臉,拱手做揖。

“俺也一樣!”修夫看著自己的臺詞被搶先一步,腦海中飛速過了一遍經典的三國角色,終於也找到了一句應景的詞。

“有兩位將軍助我,霸業可成啊!”陳旭開著玩笑配合,然後接著道。

“說真的,你們願不願意來幫我,但我得說清楚,你們要來的話,可能前期的待遇,可沒有想的那麼好,還得從基層幹。”陳旭提前說好。

專案要牢牢抓在自己手裡,不能放任員工們自由發揮。

不然,你絕對不知道,他們能給你搞出什麼樣的花樣。

這是無數虧錢流前輩們的血淚經驗。

“能跟旭哥你幹,那肯定跟旭哥你幹啊!”修夫連忙說道。

“沒錯,而且一開始就算旭哥你直接讓我們去管理,現在我們還怕管不好呢。”肖島理所當然的點頭。

他們對於自己的能力跟潛力,有絕對的自信。

但卻不自負。

至少現階段,他們自認為沒什麼經驗的他們,還是沒辦法直接上手管理好一支團隊的。

關鍵是從這一個銀行存款,他們就能看出陳旭的硬實力了。

而且跟著陳旭,他們相信絕對不用管那些大公司裡的什麼派別跟勾心鬥角。

有能力,那就能有上升前途。

“所以旭哥,咱們什麼時候開工啊?要不要去招聘網釋出招聘資訊,或者跟學校這邊聯絡,加個校招名額?”兩個人摩拳擦掌,迫不及待的問道。

“那麼麻煩幹什麼,咱們直接去收購一家有實力但資金卻撐不下去的小型遊戲公司不就得了!”陳旭拍板。

這就是富哥的想法麼?

旭哥就是旭哥!

肖島跟修夫兩個人頓時瞪大眼睛,同時驚歎不如。

要不怎麼說他倆格局小了呢,有這花錢都不會花。

看著被鈔能力震撼到的兩人,陳旭一副智珠在握的表現。

要什麼校招學生?

說不定就有一群潛在大觸,讓他給招到了自己公司。

而且校招學生那麼便宜,人工成本怎麼提上去?

加上如果招聘新人,還得從頭組建隊伍並磨合,不知道得多長時間,專案開發才能進入到正軌。

這萬一專案延遲,導致結算時間延誤。

那自己要少賺多少錢啊!

更關鍵的是他並不是想要將遊戲故意做爛啊。

可收購一家撐不下去的遊戲公司就不一樣了。

既能增加一大筆成本開支,還可以提前集中精力到產品開發上。

唯一要提防的就是收購過程中,千萬別被掉進統哥的陷阱裡。

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