第一章 想要賺錢,就得虧錢!想要虧錢,就得賺錢!
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十月,尚海市
尚海大學,大三宿舍的404宿舍。
陳旭靠在椅子上,呆呆的望著桌前的膝上型電腦螢幕。
結合著腦海中不斷湧現的熟悉又陌生的記憶。
作為一個經受過各種網文洗禮的老書蟲,很快就接受自己穿越到平行世界的這個情況了。
21歲,尚海大學遊戲專業的一名大三學生。
在入學前,幾乎所有選擇這個遊戲專業的學生,都夢想著自己成為一名優秀大作的製作人。
而在畢業時,大家才發現原來只是換了個方式打螺絲。
是的,打螺絲。
一款優秀的大作,往往參與制作的人員就有數百,上千,甚至更多。
程式、數值、美術、劇情……這些都是跟流水線一樣,需要員工不斷去產出的。
一個剛畢業的學生,想要在那種製作成本,數千萬、上億的專案中擁有主導權?
吔屎啦!
想到這裡,陳旭果斷掏出手機。
前世自己當個小策劃兼任程式、數值,天天996不到30歲,頭髮都快被幹光了。
現在重生了,還要進遊戲開發這個大坑?
絕不!
就在他準備開啟美團app,黃袍加身的時候。
一道只有他能看到的光幕出現在了眼前,上面寫滿了各種各樣的資訊。
【虧損轉換系統】
【檢測宿主身份為遊戲行業從事者,當前結算領域為遊戲領域】
【使用說明:每隔一段時限,本系統將會為宿主提供一筆資金,以及相應的正規化活動】
【每一週期結束後,系統將按照盈利額進行結算,虧損額度將以1:1的方式返還給宿主以供支配,盈利額度將以100:1的比例返還(專案結算後的持續收入,將以盈利額度累計入下一次結算池)】
【系統資金:1億元】
【本次結算時間:160天后(如結算期限到達未釋出正式產品,則結算日期往後推延,且每延續一週,將額外扣除下一次系統資金的1%額度)】
【個人資金:1024元】
先是被嚇了一跳。
緊接著陳旭便是一陣狂喜,甚至連心跳都比原來快了不少,就跟剛做過運動一樣。
好!好啊!
遊戲開發是個大坑?
去別人家的公司打工是跳進了深不見底的大坑。
這給自己的公司打工,那可就是進了香甜溫暖的小窩啊!
而且看看統哥這手筆。
上來就是1個小目標?
這麼大氣,他還能不從了?
好好好!
這穿越沒白穿啊!
看完一大段說明,陳旭差不多也搞明白這個系統的大致玩法了。
虧錢就能賺錢,錢越少錢就越多,還有這好事?
然後系統資金就是隻能用在正經事上。
而後續那個比較容易被河蟹的金額,則是自己目前可以自由使用的金額。
根據說明,系統的用法很簡單。
只要製作出來的遊戲,經系統測評並給出時限後,在期間內產得盈利不及成本。
那虧損的金額,就會以1:1的形式打入陳旭的賬戶。
反之如果產生了盈利,那這個比例將會變成100:1
譬如說陳旭製作了一款遊戲,投入成本1000萬,如果結算期間收入100萬,那最後就是累計虧損900萬。
這900萬將變成他的可支配資金。
而如果他收入1100萬,那就等於他盈利了100萬。
這100萬還得按照100:1結算,才能成為他的可支配資金,也就是10000塊。
此外專案結算結束後,產品如果有人購買,自然會產生收入。
而這一部分的收入,會以盈利比例,加入到下一次的結算池。
喝了口冷水,讓自己稍微冷靜一下,陳旭繼續看著後續的說明。
【系統使用準則條款】
【1、每一筆資金必須符合華夏法律規定】
【2、宿主必須投資或製作,合理合法且具有一定商業價值的作品】
【3、宿主的每一筆投資,必須具有合理性,不得故意為虧損而虧損】
【4、宿主不可使用個人資金,對產品進行正面或負面的影響】
【5、宿主不得主動或側面暗示他人系統的存在】
【……】
【99、宿主不可選擇前世虧損的專案】
【請點選下一步,開始本次週期任務】
認真研究了差不多二十多分鐘,陳旭差不多也瞭解了。
這些個準則裡面,基本上都是防止他故意去虧損用來薅羊毛的。
不存在出現那種花費高額成本,專門製作一款垃圾遊戲。
然後KTV裡唱著歌摸著話筒,等待虧損結算。
只能說歪門邪道不可取,要虧只能正大光明的虧。
“不能投機取巧?問題不大,當年雅達利都能一蹶不振,今天我陳旭也能160天虧掉1個億!”
“雅達利、THQ、3DO還有主機時代的世嘉,這些前輩們都是我要學習的物件!”
陳旭表情嚴肅,這一刻他並不是一個人在戰鬥。
想著老前輩們昔日鑄造的破產榮光,陳旭信心滿滿的選擇【下一步】。
剎那間,原本系統的諸多條款縮減成了【全文展開】,只剩下基礎的初始資金跟結算時間等面板內容。
“等等,好像有什麼地方出現了問題!”
就在陳旭信心滿滿,準備大幹一場的時候。
忽然想到了之前系統準則裡的第九十九條。
不能選擇前世虧損,是不是意味著可以選擇前世盈利的?
難道說……
連忙開啟桌上膝上型電腦的瀏覽器。
稍微一查,陳旭就發現這平行世界,果然很有平行世界的味道。
大致歷史走向跟前世倒是一模一樣,但一些細節上的東西就不同了。
簡單來說就是前世他熟知的一些遊戲、影視劇、動畫、電影、甚至是音樂都統統不見了。
微軟跟索尼還有任天堂,這御三家雖說還在,但取而代之的上面卻是一些素未謀面的產品。
前世的經典IP例如紅帽子、綠帽子,以及一些大名鼎鼎的製作人也都不見了。
同時他也發現這回憶的時候,前世看過玩過的東西,幾乎都能分毫不差的復現出來。
顯然這是穿越帶來的‘後遺症’了。
種種特殊跡象,這已經都不能夠稱作為暗示,幾乎是按著他的腦袋,就差在耳邊大吼:還不快點踏上快樂的文抄公之旅!
“不出意外的話,接下來我應該去招募一批從未有過經驗的萌新員工,然後故意立項一些看起來就不靠譜的專案,專門避開前世的成功要素,開始自己的虧錢之旅?”
想到這裡,陳旭哼笑了一聲。
太套路了!
太爛俗了!
要知道前世看過的虧成首富小說,不能說100%,但99%的主角,基本上都會出現各種意外讓其損失慘重。
要麼是被天資過人的萌新員工背刺,要麼就是出現各種意想不到的情況。
凸顯出一個你想做什麼,就做不到什麼。
所以陳旭明白了一件事情,歪門邪道不可取。
你越想虧錢,就越沒辦法虧錢!
你越要去做爛遊戲,那爛遊戲就往往不像你想的那樣爛。
看似虧損只要有手就行。
但統哥能讓你那麼輕鬆的就從它身上爆金幣?
太天真了啊,少年!
所以與其去搞歪門邪道,倒不如堂堂正正的去虧錢。
儘管他不能復刻這些經典的虧錢大作。
但誰說優秀且成功的大作就一定不能滿足虧損條件了?
就比如電影一樣,前世的‘肖申克’只是以電影的角度來說,它是一部非常經典優秀的影片。
可並不妨礙它當初上映的時候虧錢了啊!
遊戲從某種角度來說也是如此。
他不僅僅要虧。
還要站著虧!
還要受到使用者滿滿好評的虧!
還要給平行世界遊戲業界帶去巨大震撼的虧!
統哥,你的金幣,我爆定了!
陳旭的眼神無比堅定。
不過雖說如此,可選擇還是要好好選擇的。
畢竟虧損不可怕,就怕虧了沒後續。
按照系統的說明,結算日期結束後的持續盈利,可是會加入到下一次本金池的。
所以想賺錢那就得虧錢,而想要虧的更多,就得賺的更多!
畢竟只有後面賺的更多,新一輪結算才能虧得更多。
想通了這一環,陳旭頓感一陣頭皮發癢,隨即恍然。
他悟了!
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