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1995年6月17號,pokeni發表了新遊戲的pv。

作為寶可夢的忠實粉絲,上杉昇小朋友一回到家就趕緊開啟電視,想要看看今年pokeni的3D寶可夢究竟是個什麼樣子。

媽媽瞥了他一眼,心想這個孩子真的是。

不過呢,考慮到他最近其實功課上也挺用功的,就睜一隻眼閉一隻眼了。

到晚上7點左右,電視臺當中的動畫片播放完了以後,出現了pokeni的《3D寶可夢》的PV。

“這是一款全新的遊戲。”

在畫面當中,最先出現的是大家最耳熟能詳,知名度最高的皮卡丘。

圓圓的大腦袋,一雙亮晶晶的閃閃發光的圓圓的大眼睛,加上那條標誌性的閃電尾巴,讓上杉昇的情緒一下子就高漲起來。

“啊啊!是皮卡丘!皮卡皮卡!”

上杉昇興奮得叫喊出來。

他的聲音有些過大,直接驚動了還在廚房裡面做飯的媽媽。

媽媽雙手叉腰,走出來瞪了他一眼,“你小點兒聲,耳朵都被你吵聾了,影響到隔壁鄰居的話你自己去道歉喲。”

“好的媽媽。”

上杉昇笑著回應到,眼睛一直盯著電視機,整個人在沙發上跳來跳去。

跟個豆蟋蟀一樣。

媽媽有些難受地搖搖頭,也不知道這個小朋友說的好的是指小點聲還是說等會兒自己去道歉。

算了算了。

看他的興奮勁兒,也不好現在打斷他。

要是真的做得太出格的話,等他看完以後就狠狠揍他一頓好了。

媽媽搖搖頭,轉身走進廚房裡面去了。

PV當中所使用的皮卡丘3D模型,是pokeni特地製作的高模,也就是面數相對較多專門用來拍攝動畫CG用的模型,所以在還原度上面其實已經相當不錯了。

但是這個模型在遊戲當中肯定是帶不起來的。

雖然跟動畫片當中的還是有差距,可是上杉昇一眼就能認出來這是皮卡丘。

甚至在他的大腦當中其實已經無縫將兩個形象銜接到了一起。

小孩子的接受程度就是這麼高,甚至很多你都沒有辦法補全的東西,他們自己可以靠想象力來補全。

所以說,大人才需要邏輯,小孩子不需要。

很多不講邏輯的童話故事,反而更受小朋友們歡迎。

皮卡丘出場之後,配上華麗的UI,在螢幕中心是皮卡丘的3D角色形象,可是在底下的UI當中給配上了2D的對比圖。

接著是傑尼龜、小火龍以及妙蛙種子。

寶可夢的老三件套了。

不,應該是老四件套。

不過一般情況下,皮卡丘作為動畫片當中的主角,在遊戲當中不會那麼輕易讓你得到,還需要自己去捕捉才有成就感。

看到自己喜歡的角色,上杉昇又喊又跳,高興極了。

“你從未見過的3D表現形式。

在寶可夢3D大世界當中,你將體驗到前所未有的樂趣。”

幾個角色出場之後,接下來就是一段遊戲演示。

這一次pokeni非常務實,幾乎沒有採取其他的加工手段,像之前的顛倒的帕特瑪,都要搞一段特殊的劇情作為噱頭。

而寶可夢不需要。

全程走下來,幾乎都是在展示遊戲當中的真實玩法。

你可以看到4個寶可夢們一起組隊過關,皮卡丘跳躍著,在遇到的敵人的時候還能釋放電擊。

整個螢幕當中充斥著活潑歡快的氣息。

“pokeni全新制作,不一樣的3D體驗,給你更為真實而立體的視覺衝擊。”

“與此同時,還有大家非常熟悉的寶可夢進化設定。”

在螢幕當中,皮卡丘吃了什麼特殊的東西,然後左邊的能量條長滿了以後,成功進化成為雷丘。

整個個頭變大了快有一倍的樣子,同時釋放出來的閃電覆蓋的範圍也變得巨大無比。

隨著雷丘的打雷,周圍的怪物們紛紛被電擊擊敗,然後掉在地上散落成了一片星星。

遊戲採用的是比較歡快而且適合小朋友的畫面處理,所以色彩比較豐富,同時也摒棄掉了很多【死亡】【被燒成灰】啊……類似的設定。

當然,還有一個很重要的原因就是——

一切都是為了節省開銷。

倒不是錢的問題,是遊戲效能的問題。

做死亡材質變化倒不是不可以,就是有點兒費效能,所以寶可夢專案組是能省則省。

“成功通關之後,有一定的機率可以獲得新的寶可夢。”

“這些寶可夢們,可以加入成為新的夥伴。”

【進化】和【成為夥伴】這兩個設定是寶可夢的製作人淺野莉莎在跟青智源溝通之後,決定一定要保留下來的兩個特色。

但是也正因為這些特色,才使得這款3D寶可夢是如此的與眾不同。

實際上,成為夥伴這一點,才是真正的將遊戲資源最大化的利用。

畢竟你作為怪物本身模型和動作以及相對應的特效都是做了的,既然這樣還不如開放給玩家們進行使用。

看到這裡,上杉昇更加興奮起來。

怎麼說呢?

PV當中雖然沒法完全取代遊戲的真實體驗,但是3D化加上這兩個核心設定的保留,一下子就讓上杉昇接受並且喜歡上了這個遊戲。

在小孩子心目當中,這樣的3D寶可夢雖然看起來不一樣,卻又讓人熟悉,而且非常能勾起他們對於遊戲的興趣。

“在寶可夢3D大世界當中,新增了接近50個不同的新的寶可夢。”

“還有全新的地圖等待著你們來探索。”

電視機當中,PV展示了一堆新的寶可夢剪影。

雖然你還不知道都有些什麼,可是這堆剪影極大地保留了玩家們對於遊戲的懸念。

讓螢幕前的上杉昇心裡面直癢癢。

“哇哦!”

聽到有新的寶可夢加入還有全新的地圖來探索,上杉昇已經嗨得不行了。

整個人在沙發上面高高地蹦起來。

恨不得現在就能玩到這個遊戲。

“寶可夢3D大世界,支援4個人同時遊戲,一起組隊通關,一起想辦法取得勝利,一起享受遊戲的快樂。”

“你們還在等什麼呢?快來玩吧。”

“寶可夢3D大世界。”

“7月14號,全國各大遊戲專賣店均有銷售。”

“太好了!要買要買!”上杉昇高興地從沙發上跳了下來,直奔廚房。

“媽媽,你有什麼要我幫忙的嗎?我幫你做點事情,你給我買最新的寶可夢遊戲好嗎?”

媽媽滿頭黑線,恨不得直接將這個小子按在地上狠狠打一頓。

“不行。”

媽媽嚴厲地問到,“你的零花錢呢?”

“啊……那個……零花錢不夠了呢。”

“那就沒辦法了喲。”

“啊~不要這樣嘛,媽媽,只要你給我買,讓我做什麼都行!”

……

小學生們是寶可夢的很重要的一部分群體,但是此時在電視機前面觀看寶可夢PV的遠遠不止有小學生。

很多想要進軍3D遊戲卻又瞻前顧後,也沒有太多好的想法的公司大佬們都守在電視機前面,想看看這個從來都不怎麼按常理出牌的pokeni會做出來什麼樣的遊戲。

“很好,這一次又是pokeni贏了。”

看完之後,壬天堂的宮本茂有些難受地閉上了眼睛。

整個PV播放完,總共只有2分鐘的時間,卻有著巨大的資訊量。

首先,3D效果上來說,pokeni相當取巧。

在此之前很多遊戲公司嘗試的都是往RPG或者人形化的方向來製作3D遊戲,最典型的就是世嘉的VR戰士。

之後死得不要不要的。

因為PS雖然能支援3D功能,可也支撐不了太多面數的模型,當面數上不去的時候複雜度越高的角色就越做不出效果,反而會受到玩家們的詬病。

而pokeni相當取巧的一點就是他們採用的是寶可夢作為主題,寶可夢們基本上都是一些複雜度比較低的角色。

複雜度高的角色要麼就是被pokeni給捨棄掉了,因為這是【全新的地圖】和【全新的寶可夢】

要麼就是被簡單化。

但是原型本身就比較簡單,所以做成3D簡單化之後,也沒有多少違和感。

然後就是從PV當中可以窺見的遊戲玩法。

宮本茂在看第一眼的時候,整個人都被驚呆了。

因為這個遊戲的畫面衝擊力太強,根本就是他理想中的馬里奧3D化以後的樣子。

當時宮本茂的腦子就是嗡的一下。

彷彿被人用大錘從後腦勺重重敲擊了一樣。

他整個人都頓悟了。

之前公司的人員們想象過也試驗過無數次,但是都是在塞爾達上面做文章,卻沒有想過將超級馬里奧進行3D化。

主要也是因為慣性思維導致的。

畢竟馬里奧是一個橫版過關遊戲,你很難想象它做成3D過關是個什麼樣子。

而現在——

寶可夢的PV給了他答案。

宮本茂看到畫面當中為數不多的關卡內鏡頭的時候,他才恍然大悟,哦,原來可以這樣做的呀?

“可惡。”

最可惡的,這些想法卻不是出自壬天堂,而是來自於pokeni。

這樣一來,只要3D寶可夢銷售量不錯,那麼他估計又要被山內社長罵了。

更難得的是,pokeni不但融合了多人過關的元素,同時還加入了寶可夢自身的進化和收集的特點。

哪怕是短短兩分鐘的PV,就能讓宮本茂想象出這個遊戲該有多麼有趣和豐富,真的很了不起。

“看慣了那些奇形怪狀的3D人之後,居然覺得寶可夢3D還行,一個個都眉清目秀的呢。”

完了完了。

搞不好pokeni的3D寶可夢又要大賣了!

不會吧,不會吧?

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

(本章完)

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