187.為了這一天的到來,我們揹負了太多
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自從pokeni的P-NET子公司獨立出去之後,pokeni的論壇就不僅僅是一個論壇而已了,以此為基礎,擴張出了一整個網頁,現在pokeni有自己的官網。
而論壇是掛在官網下面的一個小模組而已。
相當於未來的3DM的感覺,其中有很多內容是用來介紹網際網路以及最近的遊戲產業都有哪些重要的訊息的。
為此青智源還特地去申請了對應的許可權,讓公司也能擁有采訪和釋出訊息的功能。
當然,那些訊息什麼的,普通人其實也不怎麼關心,pokeni的玩家們更多的是關心論壇當中的內容。
只要論壇的核心沒變,外面變成什麼樣子他們都覺得無所謂。
而現在——
論壇變了!
pokeni放出了官方訊息,即將要發售一款名為《寶可夢3D大世界》的遊戲。
與此同時,在各大新聞媒體以及電視臺和車站還有露天廣場的廣告專欄當中……凡是能夠允許打廣告的地方,寶可夢3D的廣告就開始鋪天蓋地起來。
為了7月份的發售,pokeni的運營部門是鉚足了全力在做預熱。
聽到pokeni要做3D遊戲的訊息時,幾乎整個遊戲圈都震驚了。
“什麼?P社也要做3D遊戲?”
玩家們的第一反應都是——
“青智源這人是瘋了吧?想錢想瘋了才會想要進入3D領域吧?”
“雖然索尼吹得沸沸揚揚,什麼3D時代就要到來了,未來的遊戲肯定是3D遊戲的世界。
但其實吧,這些都是用來忽悠我們這些無知的玩家的。
我自己體驗了一些所謂的3D遊戲,根本就沒法看。
粗陋得根本玩不下去,甚至還不如我自己去玩搭積木呢。
細節也沒有,玩法簡單得令人髮指,3D遊戲根本就沒法跟2D相提並論。
就這種情況下,P社居然還要進3D領域,我真的覺得青智源這個社長的決策相當有問題。”
“就是!雖然我個人覺得,未來隨著技術的不斷發展,3D有可能能做出好的效果,但肯定不是現在,pokeni之前都沒有對應的基礎,就想著來分一杯羹,很明顯是要搬起石頭砸自己的腳。”
“這不是我認識的pokeni,有青智源這樣的社長在,總有一天要把pokeni給帶到深淵當中去。”
“青智源糊塗啊!你們pokeni的強項難道是在所謂的3D表現嗎?你們的強項在於2D的畫質天花板以及過硬的劇情啊,這些東西放到不成熟的3D平臺當中,只會敗壞自己的口碑。
想想看,一段悽美的愛情故事,結果畫面當中給你弄兩個圓球和僵硬的身體出來,甚至連表情都無法刻畫,這樣的遊戲怎麼能打動玩家?”
“贊同,就拿CL來說,假如不是宮崎駿的加持,加上角色們做得那麼好看,而是用粗製濫造的3D木頭人來代替,整個遊戲的氛圍都要大打折扣,根本不可能取得足夠的效果。
這個道理我一個玩家都能想明白,pokeni那麼多的遊戲大神,他們都沒人站出來給社長說一說的嗎?”
3D很火,但是都是被索尼吹火的,到現在為止市面上還沒有看到所謂的真正能開啟3D時代的優秀作品。
所以玩家們有質疑也很正常。
這就相當於你給大王進貢美女,連續幾波都是奇醜無比的,下一波你說終於要來一個大美人了,你看大王還信嗎?
……
不僅僅是玩家們表示顧慮,連行業內的不少人士都覺得pokeni這是在兵行險著。
“pokeni這一次是不是有點太冒險了?”
壬天堂當中,宮本茂看到pokeni的新遊戲訊息,還有點不太敢確定。
總覺得這家公司進軍3D是不是隻是一個假訊息。
不過在檢視了P社的官方訊息之後,宮本茂才終於確認了這一事實。
“但是不出新,不弄點什麼震驚世界的東西出來,也不太像他們的風格吧?”青沼英二笑著說。
青沼英二今年32歲,是公司著力培養的新一代遊戲製作人之一。
這位跟青智源差不多年紀的年輕人,臉上總是洋溢著自信的微笑。
壬天堂最近這段時間在深刻的反思之後,為了挽回頹勢,決心要直接開發一款64位的遊戲機,用來對抗索尼。
而這位青沼英二先生就是被委以重任,負責開發新的64位機上的遊戲作品。
監督依然是宮本茂,青沼英二擔任的是製作人。
兩個人平時就專案內容以及當下的遊戲行業發展交換了許多意見。
青沼英二或許本身就比較年輕,所以更能看到青智源的某些積極的想法,遊戲創新,進軍3D,這些都是他認為pokeni能做得出來的事情。
“pokeni看起來好像一直維持著galgame的核心沒有變化,但仔細追溯起來會發現,他們每一款遊戲都在做出改變。”青沼英二笑道,“青智源骨子裡面其實就是個未成熟的少年,總有一股子熱血。
所以做3D也是意料之中的事情。”
“嗯~怎麼說呢,還是太草率了點兒。”宮本茂認同他的一部分判斷,可還是搖搖頭,“青智源這個人呢,乍一看好像確實是這樣,敢於往前衝,做超越時代的遊戲作品。
但是,你發現沒有,青智源本身是不打沒有把握和準備的杖的。
從成功率上來說,pokeni除了早些年的《名門學院》滑鐵盧之外,幾乎沒有任何一款遊戲稱得上失敗之作。
甚至後續的每一款遊戲都在推動著公司往前走。
哪怕是暗黑破壞神和獵魔人這樣開創性的遊戲產品,你仔細研究會發現其中的細節已經設計得相當成熟了。
就算是顛倒的帕特瑪,看起來足夠有新意,但在製作上是非常細膩且經得起推敲的。”
宮本茂摸著下巴說,“所以我不認為pokeni這一次就是冒冒失失地往3D領域進攻,這樣做只會面臨失敗。”
但是,宮本茂怎麼也想不出來有什麼好的遊戲模式能支撐得起pokeni想要開發的3D遊戲。
宮本茂跟公司的同事們其實早就已經嘗試過了,想要弄一些3D遊戲出來,不過折騰了很久依然發現現在的3D遊戲哪怕能做出來,也無法跟2D遊戲相抗衡。
也就是說,在3D遊戲真正能賺錢並且火起來之前,一定要有這樣一批用來試錯和填坑的【炮灰】作品。
至少壬天堂還不想當這個炮灰。
所以宮本茂寧可將3D遊戲的開發往後挪一些,再等技術發展發展。
沒想到pokeni居然一頭紮了進去。
也不知道最終結果如何。
宮本茂的心情是相當複雜的,既希望P社的3D遊戲做得好,又希望他們做不好。
最好是做成一個半成功的產品。
既當了炮灰,又為壬天堂未來的遊戲開發提供方向。
想到這裡,宮本茂自己都笑了起來。
主要是覺得這個可能性不大,pokeni大機率應該是失敗吧。
搞不好青智源也是用這個3D寶可夢來探探路的呢。
……
“世嘉要做3D、索尼也要做3D、史克威爾也要做3D,壬天堂雖然沒有明說,但是也都是暗地裡嘗試著做3D,3D遊戲這麼好的嗎?”
古原椿湫的小迷弟精靈社的社長蛭田昌人也無法理解。
真的是奇了怪了。
p社的強項很明顯是2D啊,不論是神一樣的galgame還是在歐美大受好評的暗黑系列,其實都是主打的2D優質畫面。
現在就因為索尼出了新機器市場份額不錯,pokeni就要往3D上面發展?
“是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厲害的還是做劇情向的遊戲,但是這些在3D當中很難發揮吧?”
蛭田昌人眉頭緊皺,頗有點為P社感到惋惜。
一副恨鐵不成鋼的樣子。
去年pokeni的CL和LL大放異彩,更應該趁熱打鐵才對,怎麼一下子轉了個急轉彎,到3D賽道上去了。
青社長糊塗啊!
等等……
就在這時蛭田昌人突然想明白了那麼一點——
“難道說pokeni是被迫無奈,因為索尼公司要求他們這麼做的,所以為了應付索尼沒有辦法才開發了一個寶可夢3D出來?”
嗯嗯。
這個可能性很大。
這樣一想,蛭田昌人發現很多困擾他的謎團一下子就解開了。
想想看,P社的長處是什麼?
畫質精美,超越時代的超一流審美,加上神一樣的劇情,不論是虛淵玄還是麻枝準,都是頂級的指令碼作者。
而他們在索尼的PS上面要開發的這個遊戲卻是用的寶可夢這個IP。
寶可夢的劇情根本就沒什麼可寫的,要做成老少皆宜,就註定故事要簡單化,而且從官方公告來看,寶可夢很有可能就是走全年齡向的閤家歡路線。
試水的痕跡已經相當明顯了。
因為pokeni並沒有將主要的核心人員投放到這個專案當中。
就蛭田昌人瞭解到的,古原椿湫、虛淵玄、麻枝準、哪怕是三上真司都沒參與這個遊戲。
可想而知,公司根本就不夠重視,完全是用來應付索尼的。
嗯嗯,一定是這樣。
……
總之,pokeni進軍3D的這件事情,多數人都不太看好,甚至認為寶可夢3D出來以後大機率會滑鐵盧。
業內人士對此並不樂觀。
只有索尼終於鬆了一口氣。
看到《寶可夢3D大世界》即將發售的訊息時,索尼娛樂的總裁多久良木建感動得眼淚都要掉下來了。
“天吶,終於等到這一天了。”
沒有pokeni的新3D遊戲,索尼的PS遊戲機永遠是不完整的。
為了這一天的到來,我們揹負得太多了!
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
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