183.3+2?!這是什麼鬼?
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簽完保密協議,三上真司將《幽靈公主》的指令碼給到神谷英樹。
等神谷這邊也有了一定的閱讀基礎之後,會議重新召開。
神谷英樹穿著一件皮衣,脖子上還掛著一副魔鏡,整個人很有賽博朋克的感覺。
隨便怎麼看,這個新來的國字臉都是這群人當中最有範兒的,但實際上這裡面就神谷一個弟弟。
他進入會議室坐下來之後,一顆心激動不已。
神谷自己都沒想到,這才剛進公司沒有多久,就能參加大佬們的會議。
最關鍵的是,這可是《幽靈公主》啊。
吉卜力工作室指名的聯合同人遊戲。
多少人夢寐以求想要參與開發,但是到現在為止整個pokeni當中一點兒風聲都沒有。
三上前輩真的是誠不欺我。
……
“神谷,你看過指令碼了吧?”青智源開門見山地問到,“你覺得怎麼樣?”
其他幾個人也將目光看向神谷英樹。
說真的,赤西健是不太明白為什麼社長要讓這樣一個新人參加的。
他們對新來的神谷印象也不是很好,這人總感覺有點兒神經大條,說話也很直,總給人一種做事情和說話都不怎麼過大腦的感覺。
關鍵是神谷來的時間太短了,好多遊戲製作的基礎都還沒能掌握呢,根本談不上有任何的遊戲製作經驗。
這樣的傢伙進入《幽靈公主》專案組的話,赤西健只能理解為社長需要一個完全不會受到經驗約束和影響的人來提供創意。
可能對於社長來說是很有趣的事情,三上這邊也可以得到更多的靈感。
可對於赤西健來說簡直就是一場災難。
你們都是負責提供想法的,我們才是需要負責實現的那群可憐傢伙啊!
神谷英樹被社長這麼一問,一雙眼睛立刻亮了起來“
利害!
太厲害了!
簡直是神作!
《幽靈公主》的指令碼太好了,遠超過我的預期,不愧是的宮崎駿大師的作品。
這個動畫電影……”
“等等。”
眼看神谷英樹就要開始發表一通觀影感言,青智源趕緊打斷他。
“不是,我的意思是你覺得《幽靈公主》做成什麼型別的遊戲比較好?”
“嗯……做成什麼遊戲嗎?”
神谷英樹將滿腔熱血收了回來,開始進入思考模式。
“這麼好的動畫表現,如果不利用起來的話就太可惜了吧,要不然就做成galgame好了?”
坂田泰治握了握拳,表示神谷這個傢伙果然是懂美術的。
青智源搖搖頭,“不能做成galgame,還有其他的方案嗎?”
“那做成俯視角的平面戰鬥RPG型別呢?我看獵魔人……”
神谷的話還沒說完,社長再次搖了搖頭,“還有其他的嗎?”
神谷少年微微一愣。
啊嘞?
怎麼,這些都不行嗎?
再用眼角餘光掃了掃在座的各位大佬,大家嘴角都飽含著一絲笑意。
“剛才你說的這些,我們都已經提過了。”三上真司適時地解釋到。
啊~原來如此。
神谷英樹恍然大悟般點了點頭。
怪不得社長否定得如此之快。
那還有什麼好說的呢?
再抬起頭來,發現眾人的臉上也是同樣困惑的表情,看起來大家都沒能拿出得到社長認可的方案啊。
社長未免也太挑剔了吧?
“那……要不然做成3D遊戲呢?”神谷英樹說。
“欸?”
眾人猛地抬起頭來,像看白痴一樣看著這個少年。
你是巴嘎嗎?
《幽靈公主》從動畫源頭上面都是一個2D的,你讓這樣的遊戲做成3D?
神谷這個傢伙,真的知道3D是什麼意思嗎?
“做成3D遊戲?”
“3D動作遊戲可以嗎?”神谷英樹說,“我上次觀看過《寶可夢3D大世界》的公司內部演示,非常震撼,如果說寶可夢3D是一個面向所有玩家,老少皆宜,可以讓大部分的人都能參與進來的閤家歡遊戲的話。
那麼為什麼不能將同樣的模式複製到其他型別當中去呢?”
《寶可夢3D大世界》對應的是3D型別當中的超級馬里奧。
那麼神谷想的就是,未來也可以在3D這個大型別當中對應《獵魔人》或者其他的不同型別的遊戲。
3D是一個很好的載體,關鍵在於如何使用。
不過神谷的這番發言,對於眾人來說也太不可思議了。
所以大家聽得直搖腦袋。
“但是……你有沒有想過……這動畫本身就是2D的,可能天然就不適合做成3D模式?”坂田泰治好心地提醒到。
只能說這個少年果然還是個新人,有想法是好的,但是有些不切實際,太過於想當然了。
這就是完全不考慮實現問題以及對不對應,適不適合才導致的結果。
神谷應該是很早就萌發了想要做3DRPG遊戲的想法,只不過不該把這個想法用到《幽靈公主》上。
“啊!確實。”
青智源猛地一砸拳“我怎麼沒有想到呢,將《幽靈公主》做成3D動作遊戲,這個想法簡直太棒了!”
“哈?!”
眾人臉色大變。
剛才神谷的發言,大家可以一笑置之,但誰能想到就這樣的【暴論】居然能得到社長的認可。
社長你不是開玩笑吧?
坂田泰治立刻發言到,“社長,你有沒有考慮過,吉卜力那邊會同意我們做成3D遊戲嗎?”
“是啊。”三上真司也贊同到,“《幽靈公主》本身的動畫基調就放在這裡,做成3D遊戲似乎差異性也太大了。”
畢竟現在的3D遊戲,差不多也就能做成積木人的樣子。
你要想捏出一個好看的幽靈公主出來,那個難度可真的有點兒大。
哪怕真的能捏出來,PS也不見得能帶得動這個遊戲。
“想要做得好看做得足夠精緻的話,那麼模型的面數要求也就越高,可是高面數的模型PS上面執行的消耗就高,不一定能跑得動。
不,是一定跑不起來的。”
赤西健站在程式猿的角度也提出了質疑。
從現在的場面來看,除了天真的神谷英樹和偶爾有點兒發神經的社長還在一意孤行之外,其他人都覺得這是個不可能完成的任務。
青智源看到眾人的反應,不由得啞然失笑起來。
“嗯,肯定不是那樣子的3D遊戲。”
青智源說,“做成3+2D的模式。”
“哈?”
赤西健和坂田泰治紛紛驚訝地看著青智源,社長的這句話,其中的每個字單獨拿出來都認識,但是怎麼合在一起就一點兒也不明白呢?
完全無法想象什麼叫做3+2D。
“我給你們描述一下你們就懂了。”青智源笑了笑,然後從旁邊拿過記號筆開始在白板上面繪製起來。
他先畫出一個三維的座標圖。
“然後呢,實際上所有的3D都可以被分解成為面向攝像機的2D圖形對吧?”
就像拍照一樣,雖然你拍的是個真實的3D場景,但是照片卻是個平面的,你也可以照著照片繪製出圖形。
“嗯。”赤西健舉了舉手,“但是轉向的時候就沒法處理了,你就得把所有的面都補上。”
他明白青智源的意思,就相當於如果是面向攝像機的話,那麼這個面可以用2D手繪的方式來展現,其他的部分就等於為空。
舉個例子就是在這個3D場景當中,放置著一個正方體,但是正方體只有面朝你的那一面是有圖案的,其他的面都是空白。
雖然從這個角度看過去一切都很正常,但是一旦視角發生變化,這個正方體就會穿幫了。
“沒錯。”
青智源打了個響指,“我要的就是這個效果。”
他之所以提出來這個想法,其實完全是受到了神谷英樹的啟發。
在前世的時候,神谷這個傢伙有一款非常叫好不叫座的神作叫做《大神》,日語名是【okami】
一款水墨風格的3D遊戲。
其中就應用到了大量的2+3的模式結合。
如果你仔細看的話就會發現場景有很多部分其實是個片。
就像是電影螢幕一樣。
雖然你調整視角可以拉高或者降低,但是遊戲當中的場景也絕對不是符合正常認知的3D效果。
“你們看,我先把遊戲場景拆解出來,首先是地面,地面呢,我們就做成不連續的平面。”
之所以做成不連續的,主要是考慮到要配合玩法。
“這一層物理碰撞是程式上面做出來的,不用實際繪製就能大大減少開銷。”
“但是呢,美術需要做的就是在場景的這個片當中,繪製出貼合的2D貼片。”
“然後我來說一說精髓。”
青智源開心地笑了起來,“你看,山是這樣的形狀,但是呢,在程式角度,這座山的碰撞可以是規則的長方體,或者由多個長方體拼接起來,每個面又都是一個2D平面。
或者做成環形帶,總共又是一個單獨的貼片。
就像場景當中的天空盒一樣。”
天空盒,是3D遊戲當中運用得最多的一個技術手段,相當於玩家們所處的世界在一個方形的平臺上,而這個方形平臺的最外圈是被一圈像環形電影螢幕一樣的環形帶給包圍起來的。
那麼美術只要在這個環形帶當中做一張2D貼圖,實際上在遊戲當中就能給人真實的【遠景】的感覺。
因為是個環形,所以你不論怎麼轉動攝像機,其實看起來都是一樣的。
到此為止,眾人也都明白過來……
雖然是3D遊戲,但是社長準備將模型拆分出來,變成有著【面】的三維結構。
然後面和麵之間互相配合,繪製成2D效果。
這樣一來,雖然是3D遊戲,你的視角也可以發生改變,但是不論你轉動到什麼位置,看到的都是一個2D效果。
準確來說,保證你的攝像頭面對著的永遠是一個電影螢幕,或者由連續多個電影螢幕組成的世界。
而且這樣一來,模型面數也節省了,PS上面估計真的能跑起來。
所有人腦子嗡的一下。
新津誠一拍大腿,忍不住想要站起來為社長叫好,可是一看到美術總監坂田前輩的苦臉就嚇得縮了回去。
媽耶!
社長真的是個天才。
這麼詭異的製作方式都能被他想出來,太了不起了!
而且……
新津誠在大腦當中默默模擬著:
這樣一來,就有了極強的觀影體驗,雖然是個3D遊戲,呈現出來的卻是2D動畫電影的體驗感,可以完美銜接上宮崎前輩的動畫,真的太厲害了。
社長賽高!
……
現場當中,三上真司也是同樣興奮的表情。
三上大腦當中能想象出來的空間一下子開闊起來,如果不是社長給出的實現方案,他是不敢往3D遊戲這個方向去想的。
這一下子全都通了。
新世界的大門被開啟了!
而與此同時,三上真司也為青智源的創造力和解決問題的能力驚得起了一身的雞皮疙瘩。
有這樣的社長,真的很讓人放心。
正是因為pokeni有青智源這樣強大的視線能力,才能讓策劃和製作人們放心大膽地去想象,去創造,去實現心中的理想。
神谷英樹則是一臉懵,我不過就提了個3D遊戲而已,怎麼大家的反應都是如此的強烈?
……
“emmm……乍一聽好像是可以。”赤西健冥思苦想半天,暫時沒法知道里面會有什麼樣的坑。
不過聽起來可以一試的樣子。
其他幾個人抱著雙手,陷入了一陣沉思當中。
尤其是坂田泰治,心裡面那個苦啊,就比赤西健少一丟丟。
這麼奇葩的製作方式,真的是要了程式和美術的老命了。
尤其是美術的工作量,那叫一個大,相當於每個場景都要單獨繪製。
“那角色怎麼處理呢?”赤西健問。
他站起身來比劃著,“因為角色本身是需要行動的,我向前跑,向左跑和向右跑肯定是不一樣的。這樣一來,是不是意味著角色也要做3D模型了呢,不然沒法保證連續性。”
“可這樣一來,就跟動畫吻合不上了。”坂田泰治高興地補充到。
“不連續的交叉貼片。”青智源說。
“不需要連續。因為我們本身是要貼合動畫電影的,在動畫當中男女主角,甚至每個角色都可以有不同角度的特寫鏡頭,就拿這些鏡頭來作為每個方向對應的角色畫面就行。
比如說右側面,正前方,左側面,背面,都是用動畫形象。”
“準確來說,就做8方向,實在不行我們做16方向貼面。”青智源說。
實際上在【okami】這個遊戲當中也是這樣做的。
主人公“天照”的形象是一條狗,但是這條狗也絕對不是真正意義上的3D形象,他就是非常典型的2DRPG中的角色繪製方式,多個方向有不同的貼圖,所以轉動和奔跑起來的動作並不是連續的。
可這也一點兒也沒影響玩家們的體驗。
甚至如果你不注意都不會發現它並不是一個3D角色。
相反,okami這個遊戲以其獨特的畫風,特有的水墨風格加上2D一樣的3D效果,讓它具有了非同一般的遊戲體驗。
就像是真正走進了一個日式水墨風格的畫卷之中一樣。
就作品的品質而言,絕對能稱得上是神作。
……
經過了一番談論之後,赤西健和坂田泰治也沒有什麼問題好問的了。
只有一點,讓赤西健恨得牙癢癢。
可惡!
神谷這個傢伙,沒事去看寶可夢3D的演示幹嘛?!
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見。(本章完)
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