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一週之後,《幽靈公主》的研討會再次重開。

這一次大家回去以後都仔細研讀了一遍指令碼,對於幽靈公主都有一個比較深入的瞭解了。

“啊~不愧是宮崎駿大師的作品呢,我讀完之後整個人都陷入了深深的惆悵之中。”坂田泰治可以算是宮崎駿的死忠粉了,每次吉卜力的新動畫上映他一定會去看的。

託了社長的福,之前製作CL和LL居然還能跟宮崎駿一起共事。

而這一次,他比全世界所有的觀眾都提前看到了指令碼,可以說這輩子死而無憾了。

“是呢,我看完之後一個晚上都沒睡好,翻來覆去一直在思考一個問題——

為什麼阿席達卡不能跟珊在一起呢?”赤西健問到。

他是發自內心覺得遺憾的。

《幽靈公主》講述了一個什麼樣的故事呢。

故事以少年阿席達卡為主線出發。

講述的是阿席達卡打死了一隻化身邪神的野豬,並因此中了詛咒,性命難保。

為了解除詛咒,阿席達卡獨自前往了西方的鍊鐵廠。

並在與當地人一起抗擊野獸的時候認識了被狼群養大的幽靈公主。

幽靈公主本身就是一個諷刺的存在。

她作為人類,卻在從小被父母拋棄在山林裡,是人類口中兇殘可怕的狼救了她,還把她當做自己的女兒一樣養大。

狼群們對於人類是多麼的憎惡,但他們卻沒有殺死幼年時的幽靈公主。

可見動物也是心地善良的,不像人類,充滿著仇恨。若是人類抓到一個小狼崽,肯定立刻就殺了,也不會把它帶在身邊養大。

從這裡,就足可見這些動物也是講道理的,若非是人類逼得緊了,他們也不至於拼了命的要趕走人類。

而幽靈公主珊就是作為【動物】這個人類的【對立面】存在的。

後來人類跟野獸們展開戰爭,不懷好意的商人從中獲利盜取了山獸神的頭顱,於是差一點因為【不斷膨脹】的山獸神的軀體而導致整個森林陷入毀滅之中。

在這樣的情況下,男女主角一起合作,將山獸神的頭顱追了回來歸還山獸神的軀體,從而拯救了人類,同時也拯救了森林和其中的動物們。

最後的最後,珊回到了森林之中,而阿席達卡卻留在了人類村子,兩個人沒有在一起確實是無數觀眾們心中的遺憾。

但是呢在這裡宮崎駿老爺子表達的概念也非常的清晰:

阿席達卡代表人類當中的中立溫和派,而幽靈公主珊代表的是自然與動物們,兩者之間有很多矛盾是無法化解的,立場不同導致最後幽靈公主說出了那樣的話——

“我喜歡阿席達卡但是我討厭人類。”

所以,最後迴歸彼此所在的環境當中也是一種必然。

可是,最開始讀到這裡的赤西健本能上其實是很難接受的。

“那是因為彼此的立場不同吧。”三上真司回應到,“珊是被狼群養大的,她的家就是森林,她的家人就是狼群,她是沒法融入到正常人類生活當中的。而且我琢磨著宮崎駿表達的意思也是人和自然動物之間的關係本身就是這樣充滿了矛盾的。

想要和諧共處的前提,得是雙方都能放下仇恨。”

旁邊的坂田泰治和赤西健非常不滿。

嘖嘖,策劃們個個都是鐵石心腸。

我算是看出來了。

但是,三上的話卻叫人沒法反駁。

策劃們可真是可惡!

……

全程幾個人爭得面紅耳赤,只有新津誠坐在旁邊當一個安靜的美男子。

他託著下巴,沉浸在宮崎駿所構建的故事當中。

再次回想,依然佩服得嘆了口氣。

像《幽靈公主》這樣的作品,新津誠自覺得這輩子都不一定能做得出來。

……

“好了,看到你們都仔細讀過指令碼了,我非常欣慰。”

青智源拍了拍手,將眾人從爭吵中喚醒回來。

“那麼大家肯定都有不少想法吧,來說說看,這樣的動畫電影,如果要改編成遊戲的話,該做成什麼型別,又該如何做。

大家暢所欲言,頭腦風暴,想到什麼說什麼,怎麼想的怎麼說,不要有任何顧慮。”

青智源的話音剛落,所有人將目光轉向了三上真司。

這裡面就只有他一個策劃。

不過青智源掃視一圈,將坂田泰治先拎了出來。

“坂田,你先來發表一下看法。”

“我……”

坂田泰治皺了皺眉,有專門的製作人和策劃在這裡,我一個美術能做什麼?

“我只能從自己的角度來談一下,可能沒有策劃們想得那麼完整和細緻。”

“沒問題,本來就是想聽聽你們的想法。”青智源說。

這種時候不讓策劃來做方案,青智源更想要一些【出其不意】的效果,策劃們來想就會本能地去考慮合理性了,那麼企劃案就會有所【收斂】

頭腦風暴階段,青智源要的是想法腦洞。

“幽靈公主是一部動畫電影,所以從我的角度來說,它的分鏡也好,人物造型也好,包括場景畫面……這些其實都是非常具有故事性的。

怎麼能帶給玩家們【觀影】一樣的遊戲體驗,是最重要的。”

坂田泰治吞吞吐吐,說到這裡還抬起頭來偷瞄了一眼青智源。

就像是一個上課被叫起來答題的小學生,答案連猜帶蒙,心裡面總沒什麼底。

“嗯嗯。”青智源非常贊同,連連點頭,示意坂田泰治繼續說下去。

啊嘞?

沒有想到居然能得到這麼挑剔的社長的認可。

坂田泰治心裡面稍微有了點底氣,越說越興奮起來。

“所以,最能給玩家們這種沉浸式的觀影體驗的……我認為還是做成galgame型別吧,透過給玩家們選項來推動遊戲,美術們將重點放在演繹和動畫展示上面。”

他一口氣說完,看向青智源,期待著能得到社長的稱讚。

但是社長笑容僵硬在臉上,剛才還笑呵呵的,此時眉頭緊鎖。

呃……

我以為你能給出什麼了不起的答案呢。

結果就這?

“不要,”青智源搖搖頭,“劇情的展示交給動畫來進行,我們哪怕做得再好,其實也比不上吉卜力的動畫,如果只是單純的想要體驗劇情的話,人家幹嘛要來玩你的遊戲?

別忘了,電影會先上映,然後才是遊戲。

這樣做反而會砸了pokeni的口碑。”

以宮崎駿的國民度,動畫上映的時候,只怕一大部分玩家們都看過了。

“唔……好像是這樣沒錯。”坂田泰治捂著臉頰,只覺得有些牙疼。

不過他還試圖想要挽回一下,“或者我們能改編指令碼嗎,在遊戲當中增加一些動畫當中沒有的劇情如何?”

當他抬起頭來的時候,正對上其他幾個人的目光。

在座的所有人都像看著白痴一樣看著他。

“好吧,當我沒說。”

坂田泰治立刻認慫。

“赤西桑,你覺得呢。”青智源挨個點名。

赤西健倒是顯得淡定從容,一看就準備了很久。

他攤開手,苦笑了兩下,“我沒有什麼想法,程式這邊配合做實現就行了,爭取能滿足大家所有的創意。”

欸?

三上、坂田和新津幾個人默默瞪大了眼睛。

赤西這個傢伙看起來那麼淡定,搞了半天是啥也沒想是嗎?

“嗯,可以的,”青智源點點頭,“有你這句話我就放心了。”

納尼?

這也行?

坂田泰治表示自己剛才說了個寂寞,赤西這個老狐狸也太賊了吧?

“新津,你呢?你怎麼想?”青智源看向新津誠。

後者皺眉思忖了兩秒,然後緩緩搖頭,“我都是想著怎麼能把動畫當中的畫面感做出來,但是具體的玩法倒是沒有多少概念。

怎麼能把動畫的畫面感搬進遊戲,同時又讓遊戲本身做得有趣,能吸引住玩家,的確很困難。”

“嗯,確實是這樣。”青智源點點頭,“要不你再想想。”

“好的社長。”新津誠說。

幾個人都發表了一遍自己的看法,但是最終好像也沒什麼能用的。

大家將目光聚焦到三上真司的身上,期待著他能給出滿意的答案。

三上真司頓覺壓力山大。

果然最後還是得看策劃的。

他抱著雙手,雙目微垂,琢磨著道,“嗯……我在考慮要不要將《幽靈公主》做成暗黑這種俯視角的平面動作遊戲。”

“嗯?怎麼說?”青智源挑了挑眉。

“《幽靈公主》本身就是一個動畫電影,人物場景和故事其實都已經給我們設定好了的。

在其中其實有不少戰鬥和大場面。

阿席達卡的長弓,幽靈公主的匕首,艾伯西的獵槍,這些其實都是充滿了動作元素的。

做成回合制RPG的話,那麼隊伍角色數量就太少了。

單人回合制的話,雖然也能做出玩法,但總覺得有些浪費了【戰鬥】設計。

所以呢,最適合的應該就是將這個遊戲做成俯視角的平面動作遊戲了,只不過之後我們重點研究的應該是如何在關卡和怪物設計上面下功夫。

以現在指令碼當中的劇情和角色數量來看,還是遠遠不夠支撐一款遊戲的。

那麼這裡面肯定得填充新的東西和劇情才行。

吉卜力那邊能不能接受呢,這也是個問題。”

嗯。

青智源抱著雙手,跟著一起思考著。

總體來說,還是策劃比較靠譜,三上表達得清楚明白而且也有可實現性得多。

做成橫版過關的話,就有點浪費幽靈公主這個IP了。

因為你的角色側臉表現肯定是沒有傳統的RPG更有優勢的。

回合制存在三上說的問題。

看起來俯視角動作遊戲這是唯一解。

不過青智源還是不太滿意。

“emmm……這樣,我們不是剛來了一個新人叫做神谷英樹的嗎,你把他也加入進來。”青智源說。

這種時候,青智源終於想起來公司當中好像還有一個新招來的寶貝。

神谷是業內出了名的喜歡搞么蛾子。

這人很有創造力,但是具體能不能賣錢就兩說,起碼能從他那裡獲取一些靈感。

只不過神谷是個大嘴巴,得多盯著他一點。

……

三上真司先是將神谷英樹帶到一個小黑屋當中,然後遞給他一份保密協議。

“來,簽了它。”

“哈?這是什麼?”

神谷本能心頭一顫,警惕地環顧四周。

整個小會議室當中,只有他和三上兩個人,而且連燈都沒開。

“籤吧,新專案,簽了你才有資格參與。多少人想進來都沒這個機會呢。”三上真司笑了起來。

在如此的環境下,看著三上臉上陰鷙的笑容,神谷總覺得自己像是要被賣了一樣。

“前輩,你別這樣,你這樣我害怕。”

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見(本章完)

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