273.山內溥揮淚斬馬謖
純潔的米萬提示您:看後求收藏(273.山內溥揮淚斬馬謖,才不是做galgame呢,純潔的米萬,試讀吧),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
時間發展到現在,壬天堂不但在主機領域當中遭受了挫敗,在掌機市場當中也是一蹶不振。
GB頹勢盡顯,但是下一代的掌機遲遲沒有能夠研發出來。
在這塊市場當中,世嘉的GP依然牢牢地霸佔著領先的位置。
其中很重要的一個原因就是本來應該幫助壬天堂挽回頹勢,甚至是直接奠定他們在掌機領域當中霸主地位的【寶可夢】系列遊戲,在這一世當中,變成了競爭對手的遊戲。
pokeni將寶可夢抽走,提前開發之後,幾乎就已經宣告了壬天堂在掌機領域當中的死刑。
今年7月份壬天堂發售了新的掌機:GameBoyPocket
這款相對於GB的新型主機採用了TFT黑白液晶,含電池重量有150克,兩節7號電池即可連續工作8小時,成為壬天堂的掌機主要收益來源。
但是,現在已經習慣了世嘉GP的彩色屏的玩家們根本就不買賬,認為壬天堂的新掌機簡直毫無誠意,而且跟世嘉GP比起來,壬天堂的新掌機根本就像是個被時代所淘汰了的老古董。
只有少量的具有情懷的玩家們,因為可以在掌機當中玩馬里奧之類的壬天堂獨佔遊戲,才選擇了購買GBP。
所以,種種原因疊加起來。
GBP推出之後,銷量異常的慘淡。
甚至可以用血本無歸來形容。
山內溥只感覺到心力交瘁。
現在的他相當於遭受雙重打擊。
主機市場當中被索尼絞殺,而在掌機市場當中,由於自己錯判了形勢,導致沒能在第一時間研發出足夠對抗世嘉掌機的彩色遊戲機出來。
更重要的是在GBP當中,沒有足夠優秀的可以跟寶可夢抗衡的遊戲,這才導致了壬天堂的一再落敗。
而最終,怒不可遏的山內社長將所有的怒氣都發洩在了公司的橫井軍平身上。
“這一切都是你的錯!!!”
在社長辦公室當中,剛結束採訪,變得怒不可遏的山內溥對著橫井軍平就是一通大罵。
後者全程站在原地,大氣都不敢出。
全身都已經被嚇出了一身冷汗。
誰能想得到呢,
當年壬天堂還是如日中天的,甚至可以用一手遮天來形容。
那麼強大的壬天堂,居然也有落敗的時候。
而且是接連在兩個非常重要的領域當中失利。
不,在掌機方面,已經不能用失利來形容了。
“當初是誰給我分析說世嘉的掌機根本不足為懼來著?
當初是誰說世嘉的新掌機,讓他們做彩色螢幕好了,反正電池的續航能力是不可能跟得上的。
現在呢,跟上了沒有?”
橫井軍平難受地扁了扁嘴,誰能想到後來索尼會跟世嘉合作,幫助他們解決了電池問題的?
但是,是誰把索尼推到了世嘉的那邊的呢?
誰把世嘉和索尼,還有pokeni都推到了壬天堂的對立面的呢?
還不是您嗎?
山內社長?
但是……
這種話,橫井軍平也只能自己想一想,根本就不敢說出口。
現在的山內溥正在氣頭上,誰還敢觸怒他啊。
哪怕是宮本茂先生,現在也只能在社長辦公室外面觀望,根本大氣都不敢出,更別提過來幫橫井求情了。
所以,這一通罵,橫井只能自己挨著。
“是誰說要開發新的次時代的遊戲機,去搞虛擬的VB來著?”
山內再次提高了嗓門兒。
後者被嚇得瑟瑟發抖。
山內溥不對橫井軍平生氣才怪,這一切雖然多少都有山內自己的責任在裡面,但是直接原因上,橫井軍平絕對是首當其衝的第一個。
沒有橫井軍平在山內社長的耳朵旁邊叨叨叨的話,或許他不會做出這麼輕敵的判斷。
所以,當一切都已經變得不可挽回的時候,山內溥直接將怒火發洩在了橫井軍平的身上。
電池問題,到現在依然沒能解決,自然也談不上彩色屏的事情了。
“我一定會好好努力,爭取把彩色掌機給研發出來的。”橫井軍平將鞠了個躬,將腰折成了90度。
山內溥沒有說話,只是默默地看著面前的這個年過半百的中年人。
算起來,橫井軍平也不年輕了,41年出生的他,到現在已經55歲,人生也已經走了大半的路程。
從最早的時候,65年橫井軍平就一直跟著山內溥,開創了GAMEBOY,一路將公司發展壯大到現在。
不管怎麼說,山內對他是有感情的。
可是……
“算了,”山內擺擺手,有些力不從心,“橫井,你也在壬天堂就職這麼長時間了。”
“嗯。”
橫井軍平抬起頭來,不知不覺當中說話的聲音已經帶了哭腔。
哪怕是堅強如他,此時也深深地感受到了某種命運,以至於他的喉頭一陣哽咽,而眼眶當中也泛起淚花。
看社長的表情,有一種決然之意。
“引咎辭職吧,橫井。這一次我真的幫不了你了。”山內嘆了口氣說。
橫井軍平只覺得胸口一陣阻滯,喘不過氣來。
那種感覺異常的難受。
就像是被車給猛烈撞擊了一樣。
他努力剋制住自己,沒能讓眼淚掉下來。
過了一會兒,橫井軍平才將雙手貼著褲縫,然後深深鞠了一躬。
“謝謝社長,這麼多年以來,承蒙關照。
橫井不在的時候,希望社長能夠保重身體,健康長壽。”
說完這番話,橫井抬起頭來,“那麼,我就先告辭了。”
看著橫井離開的背影,山內不由得嘆了口氣,整個人彷彿又更老了幾歲。
……
第二天,壬天堂的第一開發部部長橫井軍平先生,因為決策不利,將辭職信遞交給了山內社長。
山內溥也收下了他的辭職信。
準確來說,是橫井軍平作為公司研發部門的負責人,同時手上又總攬掌機這一塊的生殺大權,卻在幾年的時間當中做出了重大的決策錯誤,浪費了公司大量的資源,卻沒能取得足夠的成果。
這一切,都足夠讓橫井軍平名譽掃地,顏面盡失。
也正是在這樣的情況下,不論社長到底對他失望沒有,橫井軍平自己都是要引咎辭職的。
所以,最終的結果就是——
橫井軍平,這位壬天堂的股肱之臣,最早的元老人物,GAMEBOY之父,離開了壬天堂。
……
之後,各路新聞媒體對此時間進行了大肆報道。
主要是橫井軍平的身份太過特殊了。
“很遺憾聽到這樣的訊息——
作為壬天堂的最早的員工,第一開發部部長的橫井軍平先生已經在前日離開了壬天堂。
內部訊息是因為橫井先生所主導的VB和GBP專案失利導致的,作為部門的負責人,橫井先生主動提出了離職。
這樣的事情,不免讓人唏噓。
在遊戲歷史上,橫井軍平絕對是有著重要地位,可以載入史冊的一個名字。
讓我們來回顧一下橫井先生在壬天堂期間所做出的貢獻……”
“真的是個讓人意外,卻又好像在情理之中的訊息。
橫井軍平先生離開了壬天堂。
……
希望在未來,橫井依然能從事自己喜歡的事業,為我們帶來更多的優秀的產品。
橫井雖然離開了壬天堂,但不代表橫井軍平這個名字從此就會黯淡,相反,我們採訪了橫井軍平先生。
他表示對於未來還是有著無限的憧憬。
雖然現在的他已經55歲了,但是橫井先生依然希望能繼續為世界做出貢獻。
應該在不久的將來,橫井軍平先生就會投身到新的事業當中去呢。
我們也祝願他能夠再創輝煌。”
“橫井軍平離開壬天堂的真實動因是什麼呢?
我們完全可以把這個事件看作是TV遊戲產業正規化的必然結果,橫井天生具有藝術家式的旺盛創造欲。
這樣的一些人為TV遊戲產業的萌芽時期做出了傑出貢獻。
但當諸如壬天堂等成為上市企業後必然更多顧及產品利潤回報、股東利益等客觀因素,可提供給那些藝術家自由創作的空間就日益狹窄。
另外在創業之初橫井經常逾越上司直接向社長山內溥陳述意見,在壬天堂社內具有獨特的優越感,企業規模擴大後這種特殊待遇逐漸消失令他產生強烈地失落感。”
霓虹業界評論家平林久和這樣剖析橫井離職事件:“過去的遊戲產業往往一兩個人的會社就能夠獨力完成一項個性化的遊戲產品。
但隨著時代的變遷這個產業將日趨規模化,依然存有手工作坊意識的那些人將被迫退出這個舞臺…”
橫井軍平在接受日經新聞時是如此闡述自己對壬天堂的見解:“最初山內社長以短、小、輕、薄的思想來指導我們不斷髮明獨特的產品。
私以為莫大榮幸。
如今之壬天堂,過於追求豪華正大而完全脫離了以往的初衷,仰賴單一產品的巨大利潤必然會使得企業逐步喪失創造活力。
為了追求過去的本質,是我離開壬天堂的真實理由!”
在日經新聞的報道當中,這樣描述到:
“所謂豪華正大是指當時壬天堂全力推出的新主機NINTENDO64.
橫井軍平的悲劇生涯,不輒為其與生俱來的藝術家氣質與現實的商業社會劇烈衝突的必然結果。”
……
媒體的報道就像是一場風暴,迅速席捲了整個霓虹,甚至是整個世界都聽說了相關的訊息。
橫井軍平的身份,經歷都太過特殊,以至於大家沒法將他當成一般性的辭職來看待和處理。
甚至連橫井軍平說自己想要創業的話,都被人們選擇性地忽視掉了。
大家所看到的,無非是【壬天堂缺失了一員大將】股肱之臣。
山內溥社長完全是一個莫得感情的冰冷機器,一心只知道賺錢。
橫井軍平以承擔VRBOY失敗責任為理由從工作三十多年的壬天堂退職,當天就引發壬天堂股票的恐慌性拋售。
於是壬天堂的股價受挫大跌。
但是,此時的山內溥雖然心力交瘁,哪怕知道將橫井軍平趕出壬天堂的結果,他也不得不痛下決心做出這樣的決定。
就像當年的諸葛亮揮淚斬馬謖一樣。
有一種深深的無奈和無力感。
……
但是,得知了訊息的青智源表示,這哪裡是什麼揮淚斬馬謖啊,這分明就是揮淚斬華雄。
到此,壬天堂的橫井時代結束,而新的篇章或許又將重新書寫。
11月的時候,正是多變之秋。
索尼的PS主機確定了霸主地位,但與此同時,壬天堂新開發的3D遊戲——
《超級馬里奧3D大冒險》也正式上架。
就晚了那麼一點點,沒能讓世人先看到壬天堂的曙光。
不少玩家們都直呼,馬里奧3D實在是太好玩了。
不愧是壬天堂壓箱底的遊戲。
在這個遊戲當中,可以支援4人同時遊戲,將所有的場景和關卡以及角色都3D化了以後,呈現出了前所未有的新鮮感。
同時呢,在遊戲當中在保留了馬里奧經典的頂蘑菇和踩蘑菇的經典玩法的基礎上,還加入了一些其他的有趣元素,比如說可以吃東西變身成為貓咪,可以爬樹……
關卡的元素也更加多樣化和豐富化。
這樣非常具有誠意和創造力的遊戲一經推出,立刻吸引了一大波的玩家。
遊戲發售之後,短短一個月的時間當中,銷售量就突破了百萬。
並且成功將N64的銷量又往上提升了一截。
《超級馬里奧3D大冒險》算是為壬天堂扳回一城。
……
網路上面充斥著玩家們的好評:
“太好了,能看到壬天堂的新作品,尤其是我很喜歡的超級馬里奧系列,真的是太讓人感動了。”
“小時候就很喜歡馬里奧,壬天堂一路開發到現在,超級瑪麗是我一直都在玩的遊戲。
這一次的3D化,更是體現出了壬天堂的創造力和想象力。
我實在是太愛這個遊戲了。”
“壬天堂就是壬天堂,還是那個讓遊戲變得充滿了趣味性可玩性的傢伙,《超級馬里奧3D大冒險》當中,增加了好多新的元素,並沒有因為3D化而丟失掉自己,甚至還擁有了更多的創新內容。
這些關卡們,每一個都具有很強的想象力,玩的時候我跟朋友們全程一直都很歡樂。
這大概是從寶可夢3D以來,玩到的最好玩的多人室內遊戲了。”
“能跟同伴們一起玩《超級馬里奧3D大冒險》真的是一種幸福。”
不過網路上面也有不少負面的聲音。
最大的質疑在於,《超級馬里奧3D大冒險》當中《寶可夢3D大世界》的既視感實在是太強了。
“你們有沒有發現,《超級馬里奧3D大冒險》當中有著很重的《寶可夢3D大世界》的影子?”
“嗯嗯,在鏡頭視角啊,操作模式上面,真的太像了。”
“關鍵是N64的手柄真的沒有索尼的PS好用,這讓我們玩起來挺費勁兒的,本來按照正常的手柄,撥動一下搖桿就能精確行動了。
但是呢,在N64當中只有下面一個搖桿,行走還是十字鍵,這樣就很難受了,因為你只有4個方向可以選擇。
好在遊戲本身不錯,算是童年的夢想一直延續到現在吧。
如果老壬能再加以改進,把手柄也向著索尼看齊一下就好了。”
“玩壬天堂的《超級馬里奧3D大冒險》的時候,真的有一種在玩《寶可夢3D大世界》改版的樣子。
當然,也是既視感而已。
可能是因為都是過關遊戲,都是動作遊戲,並且都是輕量化加上各種吃道具,開箱子……
總覺得有些相像,但是深究起來的話,還是能發現兩者有很大的不同的。
寶可夢當中每個寶可夢都有自己特殊的能力,而且還能在通關之後獲得新的寶可夢的使用權。
對了,還能進化。
這都是寶可夢的特點。
在馬里奧當中,也都是馬里奧自己的特色。
嗯……這樣的遊戲我希望能多來一些吧,市場上還是太少了,可以讓我們一起玩的遊戲。
而且在遊戲的過程當中,真的全程都很快樂。”
“……”
總體來說《超級馬里奧3D大冒險》算是壬天堂這兩年當中打得最漂亮的一場戰役了,不但將經典的IP重新盤活,讓3D化之後的馬里奧煥發出了強大的生命力。
同時增加了收入,提升了N64的銷售量。
只可惜,沒有那麼及時,如果能再早個半年的時間的話,或許一切都將變得不同。
就在宮本茂他們為遊戲取得喜人的成績而感到開心的時候,
他們還並不知道,一大波寶可夢正在來襲。
……
首先是在簽署完合作協議之後,pokeni的社長青智源聯手吉卜力工作室的鈴木敏夫先生一起,宣佈了寶可夢將和龍貓進行合作和聯動的訊息。
龍貓:
這件事情被報道出來了之後,立刻引起了軒然大波。
無數的玩家和遊戲業內人士都被震驚了:
“什麼?龍貓要加入寶可夢?!”
“好像是這樣的。青智源和鈴木敏夫都已經做實了訊息的真實性了,官宣了的事情呢。”
“天吶,這都是什麼夢幻組合?!”
“太有想象力了,青智源社長,我真心佩服他,居然能想到跟吉卜力尋求合作,把龍貓給吸收到寶可夢當中。”
“訊息釋出的時候:什麼?!龍貓居然要加入寶可夢?
這都是什麼玩意兒?
但是下一秒:
什麼?!
龍貓要加入寶可夢!
天吶,這是個什麼天才構思!
龍貓真的跟寶可夢太契合了。”
“哈哈哈,確實是這樣的,我以前看動畫,龍貓真的好可愛,我到現在都還有收藏龍貓的周邊,什麼抱枕啦,玩偶啦,我都有。
就是覺得這個傢伙實在是太可愛了。
沒有想到我的最愛,居然有一天能出現在另外一個我愛的遊戲當中。
真的圓夢了。”
“這都是什麼夢幻組合,也太合適了吧?
我感覺人生圓滿了。”
“這一次真的是雙廚狂喜了,喜歡龍貓的,和喜歡寶可夢的玩家都獲得了極大的滿足。
希望以後類似的事情還能多來一些!”
“我真的是要哭死,我太愛龍貓了。以前玩寶可夢的時候都在想——
要是龍貓也是寶可夢就好了。
沒有想到居然會有夢想成真的一天!
pokeni賽高!
青智源賽高!”
……
……
——————————————————————
下午還有一章
歷史上的橫井軍平也差不多是走的這個路線:
先是決策失誤,主導研發的VB因為理念太過超前,而倒追了虧損。
96年的時候,橫井軍平就引咎辭職,離開了壬天堂,然後自己成立了株式會社KOTO。
1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世。當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
結束了傳奇的一生。
(本章完)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。