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整個展前釋出會結束之後,現場的觀眾們還有一種意猶未盡的感覺,遲遲不肯離開。

玩家們各自去找自己心儀的遊戲廠商,就遊戲產品和自己的體驗進行一波面對面的交流。

而記者們紛紛趕回公司當中加班,只是為了能比別人更早一步釋出東京電玩展有關的資訊。

還有不少的玩家聚在一起,津津有味地討論著這一次的東京電玩展。

“這次東京電玩展,感覺真的是值了,從來沒有想過能在這樣的地方看到如此精采的展前演示。”

“能夠在現場看到那麼多的遊戲大廠的新作,第一時間瞭解到這些遊戲有多麼的厲害,今年都會有哪些新的產品,真的令人感到異常的興奮呢。”

“是啊,突然就覺得錢包不夠用了,好多好遊戲都很想入手呢。”

“嗯嗯,我也是我特別喜歡史克威爾的最終幻想7,我也是個最終幻想的忠實玩家了,像這樣的遊戲真的是沒有半點兒抵抗力的。”

“是啊,史克威爾的最終幻想7做得真的好,讓人眼前一亮呢尤其是大反派薩菲羅斯,還有女主角蒂法我都很喜歡。

倒是賽亞人男主角不是那麼出彩的樣子。”

“哈哈哈哈,我也有同感。”

“說真的,我今年差不多已經預感到最終幻想會發布新作了,唯一沒想到的是這遊戲居然是採用的3D製作。”

“而且你沒聽野村哲也說嗎,他們還是借鑑了寶可夢當中的角色形象呢。”

“哈哈哈,野村也真的是太搞笑了,直接在現場cue青智源,你們看到沒有,當時pokeni社長臉上的表情,真的是裡外不是人,尷尬得要死,真的是看了都忍不住笑出聲音來。”

“這也算是一種宣傳策略吧?不管是最終幻想7還是寶可夢3D都被大家記住了啊。”

“哈哈哈,是啊,同時被記住的還有P社社長那委屈可憐巴巴的小表情呢。”

“去年還有好多2D遊戲大作,突然一下子就感覺今年變成了3D遊戲專場一樣,這些遊戲公司轉變也太快了吧?”

“確實,很有同感,就好像一下子被提速了一樣,直接從2D賽道跑到了3D賽道當中一樣。”

“那可不是嗎,自從去年3D遊戲市場被P社的寶可夢給帶火了以後,大家都知道這個領域有前途了。

之前之所以不太看好3D市場,主要也是因為沒有足夠重磅級的大作,也沒有足夠有質量的優秀產品。

寶可夢3D大世界憑一己之力打破了這個禁錮,告訴世人原來3D遊戲能做到這麼好。

格局可不就一下子給開啟了嗎?”

“是啊,在這種情況下,已經明確未來3D市場會爆火,而現在還是一片藍海的情況,如果不抓緊時間進入的話,就真的太傻了。

這些遊戲廠商們可精明著呢。

誰都不甘心落後。

我聽說連壬天堂都在鼓搗著新的3D遊戲來著。”

“欸?真的假的啊?”

“當然是真的啊,這一次在E3電子展上面,壬天堂宮本茂先生就有透露說未來要在N64新機種上面推出3D遊戲,但是具體是塞爾達還是超級馬里奧,現在還說不清楚。

當然也有可能是煙霧彈,只是畫大餅讓玩家們知道N64的效能很強,壬天堂依然是遊戲當中的王者。”

“唔……壬天堂的遊戲是不錯了,但是最近這兩年在主機市場確實被索尼壓制得有些厲害啊。”

“管它呢,作為玩家,我只想玩到更好的更有趣的遊戲而已。”

……

現場當中的玩家們七嘴八舌聊著,外面其實已經天黑了,都沒有要離開的打算。

今天的展前釋出會真的太具有衝擊力了,到現在大家腦海當中還停留在各大公司做宣傳的那一刻。

“這一次東京電玩展,我發現最幸運的是有pokeni參與。”

“嗯嗯,我也有同感。”

“從久石讓帶著樂團出現的那一刻,我感覺整個靈魂都被震出竅了。就是那種……

腦袋嗡的一下我都不知道我是誰,我在哪裡。

為什麼一個遊戲釋出會的現場當中會出現久石讓。”

“哈哈哈,我也是我也是。

久石讓的音樂一響起來,我全身雞皮疙瘩都起來了,就是脖子特別僵硬,根本就沒法思考的那種。

但是呢,久石讓老師的音樂是真的特別有力量,跟魔法似的,哪怕你再怎麼震撼怎麼發懵,但是音樂進行,就會把你給拉回來。

讓你沉浸在音樂當中。”

“經過這一次,我終於知道為什麼有那麼多的人願意去歌劇院當中聽現場演奏了,尤其是這種整個團隊的大型交響樂,真的不是在收音機當中可以媲美的。

完全是兩種檔次的東西。

那種感覺,就好像置身於音樂的海洋當中,四面八法被圍繞著,特別的立體而真實。

震撼得無以復加。”

“我感覺我以後都忘不掉今天經歷的一切,搞不好經過這一次會成功入坑,以後都會花錢去聽演奏會了。”

“哈哈哈哈,久石讓大師表示又收穫了一枚新的粉絲。”

“應該這麼說,久石讓大師將這一次的東京電玩展拔到了一個不屬於它的新高度。”

“如果以後每次東京電玩展都能聽到這樣的演奏,我每一年都會買票過來,現在我知道了,展前釋出會真的非常非常重要,也非常非常精彩。”

“pokeni居功至偉!”

“pokeni了不起!”

“青智源太厲害了!簡直是我的偶像!”

幾個人聊得正歡,大聲喊叫起來。

現場的工作人員極不耐煩地將他們趕了出去,“今天要閉館了,明天憑票再來吧。”

……

幾個小夥伴們走出了展覽廳,依然意猶未盡,還在討論著這一次釋出會當中有趣的事情。

“你們有沒有發現,P社帶來的遊戲真的是一個比一個震撼?”

“嗯,發現了發現了。”

“獵魔人2出來,真的整個畫質提升了一大截,震撼得人頭皮發麻,到時候就等著看劇情和遊戲表現了呢。”

“作為寶可夢的玩家,我更期待的是寶可夢3D的後續作品,月亮伊布我是真的喜歡極了,希望這遊戲能早一點上。

越早上的話,那麼在正統續作當中就越早能捕獲到。”

“伊布確實很漂亮。”

“不是伊布,是月亮伊布!”

“好的,月亮伊布。”

“但是最驚豔的,應該還是最後演示的《幽靈公主》吧?”

“嗯嗯,幽靈公主真的是沒的說,一個3D遊戲做出了2D動畫的實感,我在看演示的時候,有一種在看大電影的感覺。

除了大螢幕的清晰度不夠高之外,其實也沒什麼瑕疵可言。”

“這種遊戲風格真的是獨一檔了,青智源跟宮崎駿的配合就是王炸啊!”

“反正到時候電影出來我肯定會去看的,原本還想著看了電影之後就不用玩遊戲了,但是經過這一次的釋出會以後,我還是決定要入手一份。

搞不好這個遊戲將來會成為一個經典呢。”

“嗯嗯,不是會,是一定會。這樣的具有開創性劃時代的遊戲產品其實都很有收藏價值的。”

“那我就買它個四五套,等幾十年以後給我的孫子看看,爺爺當年買的宮崎駿動畫遊戲有多麼的厲害。”

“哈哈哈哈,誰知道未來的遊戲會是什麼樣子,搞不好以後的遊戲就跟科幻裡面描述的那樣,直接可以完全虛擬化,用腦機體驗呢。”

“哈哈哈,不管,反正我就是要跟我是孫子炫耀炫耀。”

“嗯,總之買了肯定沒錯的,以後應該會增值。”

“幸好其他遊戲大廠們沒有跟P社撞型別的,不然感覺會死得很慘。”

“哈哈哈,死不死的,也得看具體的發售時間吧。不過有一點是可以確認的,那就是一旦知道了P社遊戲的釋出時間,同型別的遊戲產品肯定要掂量掂量,是不是改個時間點比較好。”

“對了,你們有沒有聽青智源說幾款遊戲的發售時間?”

“呃……這個,好像沒有吧?”

“可惡,我還準備入手幽靈公主來著。”

……

以前大家只是隱隱然覺得pokeni好像挺厲害的,這一次釋出會結束,眾人這才意識到之前的估計有多麼不足。

pokeni根本不能用厲害來形容,簡直是可怕。

尤其是對這一次參加了釋出會的同行們來說,那個心裡打擊程度,完全是碾壓式的。

說是降維打擊也不為過。

史克威爾的社長宮本雅史回到家中以後全程都是一臉茫然的狀態。

一旦想到今天在釋出會現場看到P社的《幽靈公主》的演示,宮本雅史的目光就變得一片黯淡。

甚至有些發冷。

那種徹骨的寒冷和不甘,是你知道對方很強,但是沒有能力追趕的無力感。

對於遊戲人來說,其實震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。

因為外行人看起來可能只是一些畫風上面的差別,細節上面的差異,總體來說好像都差不多,都是3D。

但是宮本雅史深深知道,如果一個3D遊戲要做成今天《幽靈公主》展示的這個樣子是一件多麼了不起的事情。

甚至可以用奇蹟來形容。

不管怎麼回想,怎麼鑽研,你硬是沒法知道他們到底是透過什麼樣的技術做到的。

真的是非常非常絕望。

哪怕是去年的寶可夢3D大世界,雖然也很驚豔,但是呢,稍微玩一玩,把細節摳一下,大概也就猜出來對方是怎麼做的,自己可以順藤摸瓜,有跡可循。

現在pokeni展出的《幽靈公主》就有一種黑匣子的感覺,你從外面看是一個全黑的盒子,往裡面扔東西它就能給你一些特別的驚喜將這些東西加工成奇妙的工藝品。

但是呢,怎麼加工的?

不知道。

你沒法將它拆開,看一看這個黑匣子裡面的結構。

這才是最令人沮喪的。

“可怕,POKENI太可怕了!”

……

第二天一早,各大遊戲新聞媒體紛紛對這兩天的東京電玩展展前釋出會進行了報道。

甚至有專門的電視臺遊戲頻道,對這一次釋出會的錄影進行了播出。

媒體更是將pokeni給誇上了天。

認為P社不但透過寶可夢3D在3D新領域當中立下了一塊里程碑,現在更是用《幽靈公主》再往前好長一段距離再次立下了新的里程碑。

這樣的立碑速度簡直可怕。

與此同時,在壬天堂當中。

哐噹一聲!

山內溥惱羞成怒!在會議室當中,直接將茶杯摔到了地上砸了個粉碎。

跳起來的碎片甚至差點兒割傷了自己。

全場的氛圍極其壓抑,與會人員們根本連頭都不敢抬。

“可惡!!!”

山內溥罵到。

“我們也沒有想到,pokeni成長得如此迅速,”宮本茂大著膽子說,“索尼的主機比我們研發得更早,他們在這個平臺當中也算是有開發經驗了,等以後我們的N64發售以後,肯定也會湧現出一大批的高質量遊戲的。”

這裡面,宮本茂是最有威望的,如果他不開口,估計別人也不敢開口了。

“至於……幽靈公主,這是吉卜力,宮崎駿跟青智源的私交比較好的緣故吧,如果沒有宮崎駿的話,幽靈公主也不會有這樣的遊戲表現效果。”

宮本茂苦澀地說到。

這也不算是完全為自己開脫,畢竟他承述的是個事實。

你宮崎駿選擇P社作為遊戲合作商,都不願意選擇我們壬天堂,我能怎麼樣呢,我把宮崎駿給綁過來嗎?

當然,他也不敢直白地這麼表達,不然只會是火上澆油,讓山內社長爆發得更厲害。

現在的氛圍就足夠可怕的了,難道還希望大家都挨個被社長給罵一遍嗎?

不過宮本茂皺著眉頭,有些憎恨起pokeni來。

你說說你哈,早不搞,晚不搞,偏偏在我們正要發售N64,並且在E3電子展上面大出風頭的時候來這麼一下。

這不是有針對性地狙擊嗎?

如果沒有這一次的P社的大放異彩,那麼對比一下大家就會知道我們的N64效能有多麼的強大,完全有足夠的實力擊潰索尼的PS。

明年再號召一下,讓第三方遊戲開發商們在N64平臺當中釋出遊戲,名作一款接著一款,這場戰爭就算是打贏了。

可現在……

著實有點兒臉上發燒,被P社打得臉疼。

這打的不是宮本茂的臉,打的是壬天堂的臉,是山內溥的臉。

所以山內溥特別生氣。

山內溥深深吸了口氣,似乎覺得自己剛才的表現有點過火。

“我那是因為pokeni嗎?!實力上拼不過那就繼續努力好了,這能有什麼呢?”

“我真正氣憤的是——”

“史克威爾這幫傢伙簡直是要上天!

他們怎麼敢背信棄義,吃著我們的,轉頭就投向了索尼的懷抱呢?!”

史克威爾是從80年代中期開始便活躍於紅白機上的老合作伙伴了。

最初製作的遊戲全部人氣平平,在公司不景氣的時候,成功以《FF》翻身,而正是依靠著壬天堂的紅白機,以及後面發售的sfc,史克威爾才能做到今天的地步。

山內溥生氣也有自己的原因,壬天堂對史克威爾難道還不夠好嗎?

基本上SFC平臺就是壬天堂和史克威爾平分,讓他們賺了那麼多,結果宮本雅史扭頭就帶著《最終幻想7》去了PS平臺,還在這一次的東京電玩展上面大放異彩。

除了POKENI之外,就屬史克威爾了。

山內溥恨得牙癢癢。

“忘恩負義的傢伙!”

“以後不要再跟他們合作了!”

“既然那麼喜歡索尼,就讓他們去抱索尼的大腿好了!”

山內溥雷霆震怒,現場所有人都被嚇得瑟瑟發抖。

宮本茂面露難色。

不知道為什麼,總覺得有一種不祥的預感。

……

在東京電玩展結束之後,

不少玩家們都跑到pokeni的論壇上面進行留言,給P社加油助威。

“POKENI!好樣的,這一次直接揚眉吐氣了!”

“本來以為最終幻想7就已經是這一次電子展的最高點了,沒想到後面居然還跟著一個pokeni。”

“不愧是pokeni,不愧是青智源,估計是去年在東京電玩展上面太丟人了,這一次直接打出王炸,把場子給要了回來。”

“這哪裡是什麼王炸啊,這分明就是核炸,直接能將整個遊戲行業給掀飛的那種。”

“哈哈哈,其實我看了全場,很多遊戲公司的新品都挺不錯的,只不過pokeni的噱頭更足一些,加上本身的硬實力擺在哪裡,自然而然就壓人一頭。

說真的,如果沒有最後《幽靈公主》的話,P社也就跟史克威爾打個平手吧。”

“但是幽靈公主加上久石讓的出場,一下子就拉開了差距是吧?”

“何止是拉開了差距,簡直飛上了天。”

“久石讓帶領東京交響樂團進行現場演奏,這是我沒有想到的。不過當你意識到這家遊戲公司的社長是青智源的時候,好像一切又都理所當然了。”

“經過這一戰,我看以後誰還敢小瞧了pokeni,認為P社不是一流遊戲公司的。”

“《幽靈公主》這遊戲起碼領先現在市面上的3D遊戲5、6年吧,我覺得以P社這個發展速度來看,著實有點兒太過於恐怖了。”

“現在唯一能制約P社遊戲發展的,估計也就只有索尼了。”

“欸?真的假的,索尼還能壓住pokeni?”

“我的意思是,索尼的硬體制約了P社的遊戲發展,如果硬體上面能給力一點的話,我都不敢想象P社能做出什麼樣驚人的遊戲來。”

“不愧是我看上的遊戲公司,沒枉費我支援你們到現在,我只有一個問題——

這幾個遊戲到底都是什麼時候發售啊?!”

……

……

……

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關於壬天堂和史克威爾之間的這段矛盾,我還是儘量按照歷史發展來寫的。

真實的情況也是這樣,史克威爾在索尼上面發售最終幻想7,雖然是基於公司本身的利益和發展考慮,但此舉引發了山內溥的不滿,認為史克威爾忘恩負義。

然後導致了壬天堂跟史克威爾走向決裂。

一直到2002年,兩家公司的關係才有所緩和。

晚上還有一章(本章完)

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