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《獵魔人2:惡魔之卵》演示完之後,宮崎英高走下臺坐回到自己的位置上,手都在發抖。

太可怕了,第一次站到這樣的舞臺上面,而且東京電玩展之後會有錄影放出來,相當於直接進行了一次全世界的播放。

旁邊三上真司拍了拍他的肩膀,給宮崎英高一個大拇指。

“做得好,以後就習慣了。”

“謝謝。”宮崎小弟陰惻惻笑了起來。

三上真司只覺得一股暖流湧動心間,不由自主地打了個寒顫。

……

在《獵魔人2:惡魔之卵》演示結束之後,青智源微微一笑,“剛才久石讓大師演奏的第二首曲目大家都還記得吧?”

“寶可夢!!!”

臺下一片整齊劃一的聲音。

“好的,那麼,接下來。”

青智源抬起手臂,指向大螢幕,大聲道,“寶可夢!月之暗面!”

全場燈光再次變暗,大螢幕也跟著亮了起來。

4小隻在畫面當中奔跑著。

從草地跑過,然後變成了大雪,然後再跑到海灘……

在遠處的海面上,天空當中的月光散發著奇異的色彩。

“哇哦,果然是寶可夢!”

現場的觀眾們一下子就興奮了起來。

自從去年寶可夢3D大世界暢銷之後,現在全球的銷量已經突破了1000多萬份了,去年年底在歐米地區開放,那個人氣叫一個高啊。

因為寶可夢動畫的熱播現場的觀眾和記者們哪怕沒有玩過這個遊戲的也一定知道。

甚至連裡面誰是誰都能分得清清楚楚的。

……

原先的寶可夢是被拉到了異世界當中進行了一次魔法旅行,成功幫助魔法世界擊敗了路西菲斯,回到了現在所在的寶可夢世界當中。

而這一次遊戲,寶可夢們再一次開始了自己的大冒險,去往月球的後面。

一個更為廣袤而神秘的舞臺徐徐拉開了序幕。

“哇哦,好像挺有意思的啊。”

“應該又是一款闔家歡樂的遊戲吧,至少從錄影當中來看很討喜。”

“月球背面究竟藏著什麼樣的秘密呢?”

一整個期待住了呢。

“你們有沒有發現,pokeni好像真的很喜歡月亮呢。”

一個觀眾發現了華點。

“欸?這麼一說,好像還真的是這樣。寶可夢月之暗面,然後在上一作《求婚大作戰》當中,禮和健互相稱呼對方為月亮小姐和河先生,而且最後的結束場景還是在海邊,也是有月亮的。”

“去月球就更明顯了,去年才發了《去月球》這個遊戲,今年寶可夢們就真的去了月球,看起來P社真的對月亮情有獨鍾了呢。”

“不是pokeni喜歡吧,是青智源喜歡。”

“據說《求婚大作戰》本身就是青智源為了向津田小姐求婚才開發的作品。”

“啊~那這樣的話,豈不是……”

觀眾們驚訝地捂住了嘴巴,腦子當中將所有的小線頭紛紛串聯了起來。

《去月球》《月亮小姐和河先生》《月之暗面》……

這樣看來,所有的遊戲其實都不是那麼單純的做給玩家的東西啊。

“月亮小姐就是津田小姐,然後河先生其實是青智源對吧?”

“啊啊!確實,這樣很有可能啊。”

“啊,可惡!這就是大佬們的秀恩愛的方式嗎?”

“哈哈哈哈,也太甜了吧,透過遊戲來暗戳戳地表達自己對津田小姐的喜歡,但是仔細想一想,真的有這樣的人願意為我做遊戲,還把我們之間的關係委婉地融合到裡面……

啊~是我也願意嫁給青智源啊。”

“嘖嘖,我整個人牙都酸掉了。”

……

整個片子的最後,在月球的陰影當中,一隻通體漆黑,額頭上面有著一個月牙兒形狀標記的寶可夢,邁著優雅的步伐走了出來。

身姿矯健真的是優美極了。

這就是月之暗面當中最大的噱頭——月亮伊布。

月亮伊布的毛是黑色的,眼睛是紅色的,身上的環狀花紋是耀眼的金色。當身體沐浴了月亮波動後,圈圈一樣的花紋就會微微發光,繼而使神奇的力量覺醒。

剛露出一個腦袋,下面立刻響起一片驚呼。

“這是什麼?”

“是伊布嗎?感覺有點兒像。還是說是新的寶可夢?”

“也太可愛了吧?”

“這種生物要是現實當中有的話就太好了,我也想去養一隻。”

“我也想養。”

……

宣傳片當中並沒有透露過多的資訊,《寶可夢:月之暗面》現在也只是一個未完成品,大家最多能從中看到一些關於《月之暗面》的零星的碎片,很多場景很華麗,資訊量卻很少。

但這不妨礙眾人將其腦補成為一款特別有趣而優秀的多人玩耍的大作。

在宣傳片播放完畢之後,青智源邀請製作人,同時也是整個寶可夢團隊的負責人,總監督淺野莉莎到舞臺上面為大家演示實機內容。

雖然還不算完成版,但為了這一次的電子展,團隊成員們也是鉚足了勁,臨時湊了一個可玩的演示版出來。

其他的都好說,社長的面子可不能丟。

不能再像去年那樣被別人說P社太寒磣了。

按理說,《寶可夢月之暗面》可是要跟著《寶可夢·太陽神話》一起發售的呢。

雙子游戲就要有雙子游戲的樣子,這樣才能將效果最大化。

……

淺野莉莎上臺之後,邀請青智源跟她一起遊玩月之暗面,相當於為玩家們和觀眾們展示這個遊戲的多人效果。

遊戲跑起來之後,下面立刻響起了一片驚歎聲。

開發團隊有了經驗以後,做得越來越好,這一次拿出來參展的《寶可夢3D大世界:月之暗面》整體的美術質量又提升了一截,毛絨材質做得更棒了觀感真的是直線上升。

整個遊戲的3D感非常的濃厚,遊戲效能也變得更加流暢起來。

尤其是在淺野莉莎和青智源一起展示月球獨有的重力系統的時候,觀眾們都看呆了。

“哇啊哦,還有重力改變欸,太有意思了吧?”

“本來還以為之前的寶可夢3D大世界就已經足夠豐富多彩的了,沒有想到這一次的月球效果也相當的炸裂呢。”

“能把遊戲功能跟月球本身的特徵結合起來,真的很有意思啊。”

“我現在就像玩這個遊戲了,不知道什麼時候才會發售啊。真的是讓人焦急。”

“慢慢等吧,你們看史克威爾的最終幻想7,據說最快也要到年底,pokeni的遊戲不知道要到什麼時候發售。”

“等看到P社的廣告的時候,那麼遊戲就差不多快上架了。”

“好期待啊,到時候我肯定要入手一份,回家跟我的女兒一起玩。”

……

寶可夢·月之暗面演示完後,整個現場一片寧靜,大家都在翹首以待,等待著接下來的重頭戲。

“既然都是按照之前久石讓老師的演奏順序來進行演示的話,那麼下一個遊戲應該就是《幽靈公主》了吧?”

“嗯,應該是了。”

“萬一pokeni突然跳票呢,保持神秘感硬是不宣傳?”

“那我肯定忍不了,今天怎麼說也要讓P社演示了,不然我上去直接血濺五步!”這位觀眾居然還是個中國通,連血濺五步這種詞都知道。

青智源淡定地笑了笑,“接下來,是我們帶來的最後一款遊戲,之後也會在遊戲展上面進行展出和試玩,大家可以稍微期待一下。”

“在介紹這款遊戲之前,我得先說幾句。”

“感謝吉卜力工作室,感謝宮崎駿老師,感謝久石讓先生,感謝米良美一先生,正是因為有他們這樣富有才華而又足夠努力的天才們,匯聚在一起,才能誕生這樣偉大的作品。”

聽到這裡,下面的觀眾們其實都已經猜到七七八八了。

現場立刻沸騰起來。

“幽靈公主!”

“幽靈公主!!!”

……

“這樣的作品,宮崎駿大師能將它交給pokeni,交到我們的手上,其實不論是我也好,還是團隊成員也好,心情都是異常的激動,但同時在肩上的壓力也是非常巨大。

我們不確定能做好這樣的遊戲。

但是,我們會努力做好這個遊戲,盡我們所能,不讓吉卜力工作室,不讓宮崎駿大師的心血白費。

下面,《幽靈公主》,希望大家能喜歡!”

青智源說完,自動退到一邊。

場下掌聲雷動。

多少人今天之所以坐在這裡,都是為了等待這個時刻,為了能夠親眼目睹這個所謂的3+2D遊戲究竟是個什麼樣子。

而這一切,正在發生。

畫面當中,風吹過麥浪,大片大片的綠色當中,男主角騎著一頭有著長角的鹿緩緩走過。

背景音就是之前久石讓所演奏的幽靈公主曲目。

遊戲當中響起一段嚴肅而神聖的獨白:

“很久以前,這片國度是被大片大片的森林所覆蓋”

“在這片土地上,住了從太古時代就存在的眾神。”

鏡頭拉近以後,男主角整個人是背朝著觀眾的,看起來就像是正在以男主角的視角進行遊戲。

可是,畫面實在是太美了,整體感受上是非常動畫化的,以至於讓觀眾們根本分不清這究竟是遊戲錄製還是做的動畫。

“這是在放電影吧?”

“是在放電影片段吧?”

“是不是劇透了啊?吉卜力工作室允許他們這樣提前將電影內容放出來嗎?”

“仔細看,好像不是電影。”

“你們沒有發現了,全程都是追尾的視角,跟著男主角進行移動的?”

“好像還真的是這樣。”

男主角騎著被稱為牙克盧的長角鹿從草原上賓士著,然後到森林當中再到山頂……

隨著鏡頭的不斷前進,所有人都發現了這一點:

現在pokeni展示的部分,絕對不可能是影片內容,因為電影不會花費那麼多的時間來做一個比較連續的體驗片段。

那麼就只能是pokeni自己製作的動畫了。

“好厲害,這一段宣傳表現,我願意給9分。如果遊戲實機內容能做到這種程度的話,就太炸裂了。”

“伱在想什麼呢,這種效果怎麼可能在遊戲機當中實現?”

“是啊,這分明是……”

說話之人張了張嘴,本來想說這看起來像是個2D動畫,卻莫名有一種3D感受。

可話到嘴邊卻生生噎住了。

不知道為什麼,心裡面泛起一股奇怪的錯覺。

總覺得有哪些地方不太對勁的樣子。

……

幽靈公主的宣傳片播放完畢。

青智源接過話筒,笑著看著底下的觀眾們。

在這一刻,這裡就是pokeni的舞臺。

“剛才大家所看見的這一段內容,是我們透過對遊戲內的表現進行的錄製和加工,所以看起來好像並沒有多少劇情內容的樣子。”

怎麼可能會有劇情內容?

宮崎前輩不得殺了我嗎?

能起到一個宣傳效果就不錯了,大家可是要買票去電影院當中看的呢。

“什麼?!”

青智源這句話一出口,下面立刻炸開了鍋。

“這怎麼可能呢,看起來不太像遊戲的效果吧?”

“就是啊,我看著應該是動畫場景吧?”

“遊戲能做到這種程度嗎?”

“那這個遊戲得有多大啊?”

……

但是,這還不是最讓人吃驚的,接下來在現場當中所進行的實機演示才是真正把所有人的下巴都給驚掉了。

三上真司被青智源邀請上臺之後,就開始了幽靈公主的實際操作。

眾人目不轉睛,一動不動地看著大螢幕,就是想要看看具體的遊戲是個什麼樣子。

遊戲開始之後,三上真司操控著男主角阿席達卡在草地上行走著。

眾人不由得發出一陣驚呼:

“納尼?!這真的是遊戲嗎?”

“是遊戲沒錯,可是3D在哪裡呢?我分明看到的是隻有2D效果。”

“光是這樣的2D效果,其實也已經算是頂流了,幾乎將宮崎駿的個人繪畫風格都完美展現出來了呢。”

“你看看這個森林,還有地上的草,天上的白雲……整個表現都很漂亮,是宮崎駿沒錯了。”

“哇哦,真的有一種在看電影的感覺呢。”

“是啊,這確實是宮崎駿的風格。”

“但是,這就是傳說中的3+2D嗎?我是不服的。”

觀眾們一邊讚歎畫面效果好,一邊發出質疑,總覺得這樣的遊戲不就是純粹的2D遊戲嗎,只不過視角上偏向於男主角的個人視角而已。

卻沒有3D的感受。

那麼3+2又從何談起呢?

三上真司面帶微笑,然後撥動著搖桿。

隨著鏡頭轉動,周圍的場景也跟著變幻起來,只不過這些都是連續的,就像是你真實地置身於幽靈公主的世界當中,轉了個圈一樣。

這下操作,把所有人的天靈蓋都給掀飛了。

“納尼?!我剛才是看到了什麼?”

“在2D場景當中能進行這樣的旋轉嗎?”

“好像不行吧,2D不就是一個片嗎?你轉動一下,這個片就變成很薄的失真的效果了呀。”

“那這是……”

眾人只覺得不可思議,因為他們發現了一個可怕的事實——

當三上真司轉動視角,並且在做操作互動的時候,不論從任何角度當中看過去,這都是一個非常完美的2D動畫呈現的效果。

只要三上停下來,你就會覺得這遊戲就像是在看宮崎駿的動畫電影。

但是,眾所周知,2D是沒法做到這樣的連續效果的。

那麼,就只有一種可能了——

“可怕,這還真的是3+2D的表現效果!”

“是啊,在此之前我還在想什麼是3+2呢,現在我終於明白了。”

“這也太厲害了吧,能把遊戲做到這樣的程度。”

“確實,我都不敢想象,要做成這個表現,得有多麼可怕的創造力,同時也要具備多麼強大的技術能力啊。

pokeni的製作團隊也太強了吧?”

……

不但觀眾們驚訝得下巴都掉了下來,在下面的同行們都看傻了。

如果不是三上真司還在進行著實機演示的話,沒有人會相信這一切都是真的。

史克威爾的社長宮本雅史看到這裡,默默拍了拍旁邊久多良木健的手臂。

“這是怎麼做到的啊?這不可能是真的吧?為什麼明明是個3D遊戲,卻呈現出動畫電影的效果?”

久多良木健也是同樣的一臉懵逼。

“我,我也不知道。”

“遊戲機不是你們開發的嗎?”

“是我們開發沒錯,但是硬體支撐和實際做出來的效果肯定是兩回事情啊,我們提供的是個工具而已,就行是橡皮泥,但是具體被捏成什麼形狀,又是什麼顏色,完全是pokeni自己的事情。”

“可怕。”

宮本雅史搓了搓自己的手臂,只覺得通體一陣冰冷,全身雞皮疙瘩都起來了。

本來這一次東京電玩展上面,史克威爾用最終幻想7直接砸開了未來的3DRPG大門,宮本雅史自己是非常驕傲的。

可是,在現場當中看到P社帶來的《幽靈公主》,他才有一種被海嘯撲面打臉的感覺。

那種氣勢,這種威壓,簡直太可怕了。

宮本雅史在心裡默默估算著。

今天pokeni所展示的軟實力,起碼要領先他們至少5年以上。

太可怕了,這都是怎樣的一家公司?!

……

遊戲當中再稍微演示一些對戰內容之後,三上真司就適時地停了下來。

再演示下去的話,就會佔用太多的時間了。

點到為止是最好的,剩下的事情交給玩家和觀眾們去聯想好了。

“這是我們為了製作這款遊戲,所進行的研究,最終創造出來的動畫渲染效果,為的就是讓遊戲當中的體驗和觀感能接近動畫的感覺。

當然,想要達到電影級別肯定是不太可能的,但是也許再過5年,10年,我們就能做到這一點。”

青智源驕傲地說。

說穿了,這個遊戲最終還是個3D遊戲。

這個遊戲當中採用的渲染技術,就是動畫渲染,也算是青智源的老本行了,他前世就是做動畫渲染引擎的。

現在能做到這種程度真的不算什麼。

按照青智源的想法,還有很長的路要走。

但,就是這麼冰山一角,也足夠震撼全世界了。

觀眾們個個被驚訝得目瞪口呆,宮本雅史到現在也沒能琢磨出來這麼神奇的效果到底是如何實現的。

……

至此,pokeni帶來的所有遊戲都已經演示完畢。

臺下面爆發了一陣陣熱烈的掌聲。

久久不散。

“哇塞,今年來參加東京電玩展,真的是太值得了!”

……

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晚上還有一章

(本章完)

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