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方皓美滋滋地想著:“誰說打遊戲沒用的?這不就派上大用場了,關鍵時候能夠保命啊!話說我該不會是穿越到遊戲裡了吧?可是也沒見到什麼面板屬性啊!”

他心態放鬆,腳步也輕快起來。

波瀾不驚地過了大約半個小時,方皓突然出現心悸的感覺。

但是隨後並未出現精神恍惚的狀態,眼前也沒有像之前那樣浮現出關於危機事件的幻象。

這讓他有些懵。

心悸之感越來越強烈,他卻有點手足無措,不知該如何應對,下意識地就跑了起來。

不由想起小時候在外面闖了禍,便會惶恐不安地猜測,將要迎接的是男單、女單還是混雙呢?

只可惜爸媽都不在了,姐姐現在也打不動他了。

胡思亂想間,突然間噗通一聲,一步跨進了水坑中。

被涼水一激,他頓時打了個冷顫,連忙踩水將頭露出水面。

抹掉眼前的水珠,遊目四顧,就見草地均化作了水面。除了遠處的山巒,四面皆是一片汪洋。

方皓讀小學時就開始學游泳,水性還算不錯,僅是掉進水裡並不會讓他慌張。

但是這個變化卻是遊戲副本中所沒有的,不禁讓他忐忑起來。

四面都看不到岸邊,要想游到山腳下恐怕會先累死。他便緩慢地遊動,警惕著有可能出現的危機。

過了些時候,擔心的事情並沒有發生,水面水下都很平靜,既沒有大浪,也沒有水怪。

他暫時安下心來。

看來這個地方和遊戲副本還是有很大差別的。靠遊戲裡的經驗,不足以應對所有的情況。

幸好這次落水還不算危險,後面還是要多加小心,可別一時大意丟了小命。

想到彬哥的死狀,身子不由顫抖起來。

一半是因為恐懼,一半是因為冷。

冰涼的水不斷汲取身體的熱量,不到十分鐘他就感到四肢冷得發麻,不得不加快划水的動作來減緩身體失溫。

心想,遊戲副本里雖然沒有這種情況,但其實跟副本的設定還是有相同之處。

在那個遊戲副本中,危機事件可分為三類。

一為困局。一定時間內限制角色移動,體力和精力加速下降。

二為殺局。遊戲角色會受到攻擊,按傷害程度扣不同的血量,血槽清空就會掛掉。

三為死局。一旦中招直接GG掉出副本,但仍會留有一線生機。

如果走回頭路或是長時間停住不動,困局會變為殺局,殺局會變成死局,而死局則會徹底無解。

這一片汪洋顯然就屬於第一種。雖然不要命,卻讓人很難受。

雖然基本上可以斷定,這片汪洋不會持續太久,總有結束的時候。但到時候精力和體力肯定會大幅消耗,再遇到危險怕是想跑都沒有力氣了。

在水裡泡了近半個小時,方皓牙齒不停地打戰,哪怕拼命划水也阻止不了四肢逐漸失去知覺。

終於視野中出現了綠色的草地,並快速向他席捲而來。

方皓終於鬆口氣,奮力撲騰了幾下,艱難地爬上了草地。

他掙扎著站了起來,張開雙臂迎接陽光,總算感受到了暖意,身子漸漸不再顫抖。踉踉蹌蹌走了一段,手腳也慢慢恢復了靈活。

擰了擰衣服上的水,又將手伸進褲子口袋。那盒煙已經被泡得不成樣子,順手就扔了。

彬哥的手機質量倒是不錯,具有防水功能,仍然可以點亮螢幕。

上面時間顯示為12點06分,算起來進入“飛樑道境”已經接近2個小時。

再看了一下天上太陽的位置,似乎正在最高處。

難道這裡的時間與外面的真實世界是一致的?

他又掏了一下另一邊口袋,摸出來一些巧克力糖,當真大喜過望。

當即撕開一塊外面的塑膠包裝,放進嘴裡慢慢咀嚼,補充一下剛才在水中過度消耗的熱量。

這些東西得省著點吃。後面還有差不多19個小時呢,這可是他僅有的補給。

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夕陽沉入了山後,餘暉映紅了天空。

方皓看了一下時間,19點08分,距離完成時限還有大約十二小時。

從中午到這會,他總共經歷了十九次危機事件。

每次危機將要到來時,都無一例外會出現心悸的感覺。

其中有八次在心悸之餘出現了精神恍惚的狀態,看到了關於險情的幻象,從而可以提前做出應對策略。

其餘十一次則只能在危機出現後隨機應變了。

大多數危機事件都在那個遊戲副本中出現過,憑藉遊戲攻略和技巧,便能有驚無險的應對過去。

同時也很可惜,只是大多數而已,副本攻略並不能囊括一切。雖然這種超綱的危機事件只是少數幾次,可每一次都極為兇險。

尤其是既沒有看到幻象也沒有可匹配的遊戲攻略時,情況就會變得非常棘手。

最危險的一次,距離死亡只有一線之隔,能夠逃脫實屬命大。

方皓很清楚,好運不會一直眷顧自己。

在他這十幾年的人生中,倒黴的時候肯定要比走運的時候多。如果將希望都寄託在運氣上,最後大機率是要掛在這裡的。

所以自那次死裡逃生之後,他就在想,有沒有什麼穩妥的方法,能把主動權抓在自己手中。

經過一段時間的思考和嘗試,他終於得出一個比較靠譜的策略。

進入“飛樑道境”以來,他總共看到了十次示警幻象,但幻象中出現的人物只有三個。

一個是被枝條纏繞過的男青年,一個是被石牢囚困過的大叔,還有一個便是彬哥。

每一個幻象,都是這三人遭遇危機事件時的情形。

他由此得出一個推論,這三人都在他之前進入過“飛樑道境”,是他的先行者。

之所以有些危機事件發生前沒有示警幻象,是因為這三人未曾去過那片區域。

此外他很確定,那個遊戲副本的設計者,絕對來過這裡,並且還活著離開了。

證據就是,“飛樑道境”中的危機事件在遊戲副本中的還原度實在是太高了,遊戲攻略和技巧在這裡完全適用。

若非親身經歷過,是不可能做到這一步的。

而死人是不會設計開發遊戲的。

不過那個副本設計者,應當沒有把“飛樑道境”中的所有危機事件都經歷一遍,因而副本中的危機事件種類少了一些。

這也表明,堅持到最後活著離開這裡,並非要把所有的坑都踩一遍。

這給了方皓一個啟示:他可以選擇去踩那些把握比較大的坑。

他手中最大的底牌,無疑就是遊戲副本攻略,堪稱破解危機的標準答案。

但是下一次危機事件會是什麼、遊戲攻略是否管用,這些都是未知的,他完全決定不了。

不過他還有第二張底牌,那就是示警幻象。

透過幻象不僅可以預知將要面對什麼樣的危險,還可以從三位先行者身上看到示範。

如果示範正確,那麼照著做就可以了;如果不正確,至少也排除了一個錯誤選項。

所以方皓的策略就是,找出三位先行者的行進路徑,走他們走過的路。

雖然這個方法不是百分之百穩妥,並且在尋找推斷先行者移動軌跡的過程中,仍會出現意料之外的危機。

可至少這樣做能夠掌握一定的主動,降低解決危機事件的難度,提升存活機率。

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十幾分鍾後,方皓眼前再度浮現出示警幻象。

【一個頭發染成銀灰色的青年,衣衫襤褸遍身血汙,活似個經歷過戰火的難民,正疲憊不堪地行走在破曉的原野上。】

“是彬哥!”方皓精神一振。雖然這並不是他最想要的結果,卻仍然能夠接受。

【天空突然出現幾片黑雲,豆大的雨點傾洩下來。彬哥小步跑了起來,想盡快離開這些黑雲籠罩的區域。】

【突然彬哥發出一聲慘叫,背上開了一道口子,鮮血不斷湧出,就像被利刃劃過一樣。】

【在那些雨點中,竟然夾雜著一些冰刃。】

【彬哥抬起頭,左突右閃想要避開那些冰刃,卻仍然不斷被擊中,身上的血口子越來越多。】

【隨著他的傷口變多,氣力飛快流逝,終於不支倒在地上。】

【冰刃不斷落下,卻都落在彬哥四周,並未再擊中他。彬哥臉上顯出驚喜之色,從地上坐了起來。】

【一支粗大的冰錐從彬哥屁股下面的草地中鑽出,直透而入,並將彬哥頂了起來。】

【彬哥發出一聲淒厲地慘叫,徒勞地扭動了幾下身子,很快慘嚎聲就小了下去,終至沒了聲息。】

【天空中的黑雲和地上的冰錐隨即消散。彬哥俯身跌落在草地上,片刻後也消失了。】

看到這悽慘的一幕,方皓機靈靈打了個冷顫。

幻象消失,方皓連忙剋制住心中的恐懼,全神貫注迎接將要到來的危局。

不一會的工夫,頭頂出現了幾朵黑雲,讓原本就已經暗下來的光線頓時變得更加昏暗。

方皓瞪大眼睛,竭力去捕捉隱藏在雨滴中的殺機。

藉著殘留的最後一抹夕陽餘暉,他看到了一片映著紅光的亮片在頭頂閃了一下,連忙向旁邊跨出一步。

一道冰刃落在了他方才立足之處,很快又消失於無形。

方皓又一步跨了回去,站在冰刃消失之處。待到旁邊又有冰刃落下時,再移步到新的位置,絕不在同一個地方停留超過五秒。

隨著光線越來越暗,要捕捉身邊的冰刃也變得困難起來。

方皓靈機一動,開啟了手機的電筒,雖然能只照亮身邊數米的區域,卻已經足夠了。

眼見應對之法奏效,方皓並沒有走最短的路徑,急著離開黑雲的範圍。

他按照之前在幻象看到的情形,朝著彬哥來時的方向走去。

一路走走停停,有時還需要迂迴一下,過了半個小時,終於不再有雨水落下。

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