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“這能行嗎,虛空盾靠空中打擊恐怕.”
第一次執行這種任務的艾維克士官自己也在犯嘀咕,但他堅守著職責,保證鐳射照射器持續工作。
隨後,他捕捉到了天空上劃過的聲音,於是抬頭看去,立刻看到十二個像是小型飛行器一般的黑點接近了據點,它們速度至少在他眼中有點慢。
然而也正是這樣較為緩慢的速度,在它們接觸虛空盾的那一刻,只是激起了一陣漣漪,隨後有兩枚消失在虛空盾的閃光中,剩下十枚衝著目標而去。
十秒後,幾朵迷你版蘑菇雲從據點的護牆後羞澀的探出了腦袋,迸發的爆炸性熱能瞬間湮滅了目標,沖天而起的碎石和瓦礫甚至砸在了艾維克小隊所在的山坡後面,也讓這位士官目瞪口呆——
“居然.成了?”
此時要塞內部已經是一片廢墟,但這並不是結束,在引擎的尖嘯聲中,被三架雷鷹發射出的6枚導彈划著弧線衝向了要塞的最後一點殘軀。
小小的光點迸發開,彷彿聖潔的天使無意向凡間灑落的光羽,整個世界瞬間接受了真與善的烈焰洗禮,由爆炸所引發的子母彈拋射連鎖反應眨眼便摧毀了整個要塞,衝擊波將那些稍遠一些的護牆撕得粉碎,狂風挾捲起地表的附著物,怒號著衝向艾維克,令他不得不轉身保護懷裡的裝置,直到風暴褪變成一陣灰與燼的沉降。
“哇哦,士官,這”
很快,周圍的新兵也圍過來,好奇打量著遠處那一丁點殘垣斷壁,很難想象之前那裡佇立著一個要塞。
艾維克用手抹去目鏡上的灰,回頭看向那廢墟。
“先用低速的鐳射制導滑翔炸彈突破虛空盾防禦炸燬關鍵設施,再用大威力集束導彈攻擊失去保護的設施和人員即便敵人還有幸存者,這個據點的意義也不復存在了,而完成這一切只是需要幾個新兵,還有三架雷鷹,如此就能摧毀一個帶虛空盾的要塞。”
一位新兵看了一會,小聲說道:
“那我們的價值不就變成了一個鐳射發射器了嗎阿斯塔特的榮耀應該是在鏈鋸和爆彈上。”
艾維克立刻糾正對方。
“我們首先是一名士兵,士兵要想的是如何完成任務,如何獲得勝利,記住這點。”
說著,他用手拍了拍裝置。
“而且你以為敵人會毫無戒備的放我們來大搖大擺的用裝置照射他們嗎?實戰中不會有那麼簡單的,能說出這麼天真的話說明你們的訓練還沒結束呢好了,別廢話了,趕緊去執行下一個任務。”
而在遙遠的演習基地後方觀察所裡,索什揚正饒有興致的看著四面八方匯聚來的報告的影像。
“.僅僅十分鐘,敵人9處堅固據點就全部被摧毀,如果按照傳統的戰術,不管是正面進攻,還是滲透突破,還是強行用火力過載虛空盾,都需要比這更長的時間和付出更多的成本,還得保證裡面沒有混沌星際戰士之類的強力敵人進行抵抗,說不定還會有人員傷亡。”
索什揚將頭轉向一旁的班古拉,笑道:
“班古拉賢者,這個‘驚雷’滑翔熱熔炸彈是很棒的設計啊,把極限速度設定在虛空盾的排異臨界值上,既保證了穿透率,又不至於太過於緩慢。”
班古拉也微笑的回應道:
“也都是託軍團長的福,否則我們也想不到這樣的設計,更沒有如此精準的虛空盾臨界值資料。”
因為涉及到索什揚比較敏感的那個身份,班古拉說得很委婉,其實這種滑翔炸彈的設計是來自艾達的武庫中一款名叫幽靈導彈的武器,它通常被鳳凰戰機或者吸血鬼戰機使用,具有不可思議的推進裝置,僅調整自身的靈骨翼就能夠精準調節速度,它可以利用虛空盾不易防禦低速目標的特點在接近有虛空盾防禦的敵人時突然降低速度至虛空盾的臨界值,利用虛空盾不易阻攔低速目標的特定進行破盾,完成突破後又能在十分之一秒內突然提升至極速,使得其速度和軌跡就像幽靈一般詭異莫測,因此得名幽靈導彈,可謂非常的違反物理學常識。
人類自然很難模擬出這類依靠靈骨和遠古艾達科技達到神奇效果的導彈,但這種先高速機動,再低速突防的思路卻給了索什揚靈感,於是他很早以前就向班古拉提出了研究一種低速突防武器的想法。
於是就有了這款驚雷滑翔炸彈,這塊近似於導彈的炸彈,構造相當簡單,流線型的頂罩內有個引導頭,制導裝置感應到從目標反射回來的鐳射後,展開的飛翼便控制彈體沿著反射鐳射以較低的速度直奔目標。
當然,一直保持低速肯定也是有缺點的,比如容易被鐳射攔截,或者被敵人裝置干擾,那麼最好的辦法就是在比較接近敵人的位置再發射,在地面上風險就很大,於是選擇在天空發射,而為了抵抗敵人的干擾,傳統的鳥卜儀制導肯定行不通,溼件也不太保險,那麼最穩妥的辦法就是鐳射制導。
至於敵人的攔截火力,最樸素的辦法就是堆數量,用飽和的數量壓倒敵人的攔截火力,這就要求這種炸彈不能太複雜,能夠低成本的大量製造。
而滑翔炸彈就非常符合這個要求。
至於虛空盾臨界值資料,這個也是索什揚從吟骨者那裡弄來的,原本他以為這個在人類這邊最多也只是有一點參考價值,畢竟人類玩虛空盾也那麼多年了。
結果令他大跌眼鏡的是,機械修會對於虛空盾的原理理解似乎還停留在比較基礎的層面上。
他也不懂這是因為什麼,反正就是造大家都會造,只能猜測太過於細節的資料很多都是需要賢者們自己常年累月摸索出來,而真摸索出來也大機率不會分享,說到底還是機械修會內部的封閉性和學閥氾濫的問題。
這個東西沒有解決辦法,索什揚也只能唏噓而已。
而虛空盾臨界值資料對於這個裝備是非常重要的,因為它決定了這塊炸彈該以什麼樣的速度穿過敵人的護盾,在保證穿透率的同時還不至於速度過於緩慢,但這種資料並不是單一的某個數值,事實上會因為虛空盾的規模,覆蓋面積,以至於發生器的型號都有著相應的差異,這不僅需要大量的統計,還需要一系列的複雜公式計算,艾達對於人類虛空盾有著非常深入的研究,它們甚至有一種專門的計算方式能夠快速得出帝國當前各類虛空盾的臨界值。
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