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四下漆黑一片,安靜得有些嚇人。劉良看了看,也沒有其他的路可以走,只能向著距離垃圾山最近的一座小屋中走去。

屋內雜亂無比,到處都是垃圾和雜物。

而且房間中也壓根沒有燈,比外面還要暗一些,只能勉強分辨出輪廓。

就在這時,尖銳的電流沙沙聲響起,把劉良嚇得一蹦。

“唉呀媽呀!什麼玩意!”

意識連線的VR技術沉浸感實在太強了。

劉良朝著聲音傳來的方向看過去,發現是一臺小型的裝置,有點像是對講機,又有點像是收音機,正在發出聲音。

“不管你是誰,如果你能聽到我的聲音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外面的人,需要知道真相……”

聲音斷斷續續的,很快就接收不到任何訊號,只剩下沙沙聲。

除此之外,旁邊的桌上還有其他的東西也在微微發出閃光。

劉良拿起來看了看,發現這是一臺可以佩戴在頭上的夜視攝像機,很輕便,上面有個插口,可以插特定型號的方型電池,就在夜視攝像機的側面,伸手就能摸到。

戴上夜視儀,兩條綁帶把夜視儀牢牢地固定在頭上,進行劇烈運動也不用擔心掉落。

夜視儀可以向上推,像飛行眼鏡一樣停在腦門上,不遮擋視野。往下一拉就自動開啟夜視功能,同時視野中出現閃爍的紅色REC標識,表示正在錄影。

“那豈不是還可以……咦,還真行!”

劉良嘗試著猛地點頭,依靠慣性把夜視儀眼鏡落下來,發現還真的可以,甚至還有些酷炫。

他又看了看這臺小型收音機,有點猶豫要不要帶著它。但擺弄了一陣之後發現它並沒有電池倉,不能裝電池,而且一會兒就不響了,明顯不是什麼關鍵道具,所以就沒有帶在身上。

VR遊戲中,由於所有的道具都可以互動,玩家完全可以把路邊遇到的空桶和椅子也都搬著,所以之前也經常鬧出烏龍。

玩家們誤以為某些道具是必須要攜帶的,最後把自己身上裝得滿滿當當,而真正需要過關的道具卻總是找不到。

所以遊戲廠商很快就明確了相關機制,凡是有用的道具一定會有光效提示,省的玩家會錯意。

目前看來,這臺夜視儀應該就是前期唯一的道具了。

《與暗同行》沒有常規意義上的新手指引,都是在遊戲流程中用相應的遊戲機制來指引的。

就比如這臺夜視儀,本身就放在第一個場景醒目的小房子中,玩家走過去基本都能看到。

即便玩家有可能注意不到,但前方就會有一個漆黑一片的關卡,玩家摸黑走一段肯定就會意識到不對勁,轉而回去搜尋,還是能找到。

如果玩家就硬是摸著黑奇蹟般的走了過去……

那隻能說,你不想拿就不拿吧,既然伱能摸黑走完這段路,那之後的路應該也能摸黑走完。你高興就好。

劉良作為一名腦回路正常的玩家,在恐怖遊戲中肯定是謹小慎微、步步為營的。

他開啟夜視儀看了一下,發現這破玩意掉電還挺快,而且夜視效果一言難盡。

開啟之後,不僅視野相較之前會變得狹小,而且畫面中還會有各種類似於過曝的雪花,一些有光的地方會變得很亮、很刺眼。

總而言之,這夜視儀的視野跟現實中的那些夜視攝像頭看到的畫面差不多,雖然確實能看清楚黑暗了,但也確實讓人感到不適。

“這遊戲,也沒點防身的傢伙嗎?”

劉良很沒有安全感,他又在房間裡翻找了半天,沒有找到撬棍或者鋼管之類的物理學大殺器,就只找到一條廢舊的木桌腿。

這破玩意看起來沒什麼用,但劉良還是把它拿在手裡,能稍微給自己帶來一點安全感。

離開小屋,接下來要去哪是個問題。

“那個收音機裡的資訊讓我往上走。往上走……怎麼上?”

此時他在下層貧民窟的最底層,眼前只有幾個被垃圾山包圍起來的小屋。

垃圾山肯定是不能爬的,那麼往上的唯一途徑,也就只有這幾個小屋了。

但劉良開啟夜視儀走過一段漆黑的暗巷之後,前方卻是死路。

“……你不是在跟我開玩笑吧?”

劉良抬頭看了看,臉上露出迷茫的神色。

沒看到類似於梯子的東西,就只在牆邊有一個大約一人多高、臨時搭建的平臺。

在平臺上方有一道醒目的黃色油漆標誌,即便是光線昏暗也能看到。而在這個橫標的下方,還有一個黃色的向上箭頭,用於提示。

其他位置的牆體更高,都是那種跳起來也根本摸不到的高度。

“難不成,是讓我從這裡跳上去??”

劉良抱著試一試的心態,在下面用力一跳,雙手還真的抓住了平臺的邊緣。

而後,他努力做出一個引體向上的姿勢,雙腳在牆壁上稍微蹬踏著借了借力,雖然撅著屁股姿勢有些不雅,但還是成功爬了上去。

再用同樣的方式,來到這個小屋的屋頂。

“呼,這不是個恐怖遊戲嗎?怎麼還開始爬牆了。雖然這遊戲裡的角色基礎身體素質不錯,但……對於我來說還是有些過於困難了!”

遊戲中會將玩家的身體素質調高,否則光是這一步,就能在現實中篩掉90%以上的人。

那些常年宅在家不活動的人,根本爬不上去。

但身體素質調高了,一些動作所必需的肌肉記憶卻沒辦法灌輸給玩家。

所以玩傢俱體怎麼爬、能不能將遊戲中身體的最佳素質發揮出來,還是得看他們在現實中的經驗。

一些經過訓練的運動員或者跑酷選手,顯然更有優勢。

當然,普通玩家也不能說完全不能玩。

因為他們在其他VR遊戲中多多少少也做出過類似的動作,至少還是會有一點肌肉記憶;更何況他們也可以在遊戲世界中反覆練習,無非是多一點學習成本,不至於卡住。

只不過《與暗同行》相較於其他VR遊戲,限制顯然更嚴格一點。

如果是其他遊戲,這個高臺可能只會做成那種隨便都能跳上去的型別,最大限度地確保玩家的遊戲體驗。

但《與暗同行》則傾向於用恰到好處的難度來強制玩家進行學習和鍛鍊。

隨著遊戲程序的推進,不是人物屬性提升了,而是玩家本身的技巧提升了。

在其他VR遊戲中逃的課,現在都得補回來。

劉良本來以為這個動作就挺麻煩的了,結果繼續往上爬才發現,這才哪到哪?

後面的動作,一個比一個離譜!

在兩個小屋間搭建的簡陋木板通道上走過,木板本身僅有大約20公分寬度,走上去還會吱嘎作響,劉良感覺自己的雙腿都在打顫,花了大約五分鐘時間才成功走了過去。

用雙手抓住垂下來的繩子攀爬,從小屋爬上一處更高的二層小樓。

再借助小樓上牆壁上的凸起,向上攀爬,來到更高的一處屋頂。

而後,縱身一躍,跳過足有兩米間隔的一個大洞,來到屋頂的對面。

甚至還有一段路,是由裸露在外的橫樑構成的,玩家需要準確地跳躍、踩著橫樑前進,雖然只有兩三米遠,但低頭看看下方已經足有數米的高度,卻也還是把劉良嚇得夠嗆。

除此之外,還有各種疑似跑酷和攀巖的關卡設計。

劉良大致能感覺出來,這些基礎關卡的難度是在不斷提升的。

最開始就只是簡單的爬上平臺,到後來爬繩子、爬牆,再到特定場景的跳躍……

不僅是動作難度越來越高,也越來越需要玩家提速。

玩家可以慢悠悠地爬牆,但到了跳過大洞的時候,卻必須助跑。

這是在讓玩家們適應飛奔的感覺。

劉良戰戰兢兢地攻克這些關卡,怕黑的天性和恐高的天性在這一刻融合起來,還沒有任何可怕的怪物出現,他就已經有點頂不住了。

“這不是個恐怖遊戲嗎!怎麼一直在讓我爬牆啊!”

(本章完)

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