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劉良從未見過如此奇特的遊戲。
它沒有任何的新手引導,也沒有任何的遊戲提示,當然,它本身的玩法也簡單到完全不需要任何東西。
僅僅是那隻犯賤的橘貓蹲在那裡,就已經足夠提示玩家接下來要做什麼了。
可問題在於,這如此鬼畜的移動方式又是怎麼回事?
劉良嘗試著移動滑鼠,他能夠看到遊戲中輪椅人的柺杖頂端隨著他的滑鼠指標而移動,可以掄圓,可以猛地戳地,也可以指向空中,相當的自由。
他將輪椅人的柺杖移到角色的前方,又向左拖動滑鼠。
這個輪椅人還真的以柺杖為支點,向著右邊的斜坡行進了一段距離!
而且還相當順暢的樣子。
“哎?動得還挺快,這樣看就也還彳……臥槽!”
劉良話才說到一半,就看到失去了前進力的輪椅人忽忽悠悠地順著這個並不陡峭的斜坡滑了下來,duang的一下回到了原點。
而遠處斜坡頂端的貓咪,則是擺出了一個嘲諷的姿勢。
劉良:“???”
他不服氣,再次快速拖動滑鼠畫圓,不斷地在輪椅人的身前扒拉,而輪椅人也確實不負眾望地止住了下滑的趨勢,開始艱難地向斜坡上移動。
然而,就在劉良即將接觸到貓咪的時候,一個空易拉罐被貓咪撥動,翻滾彈跳著,順著斜坡滾了下來,剛好敲在角色的腦門上。
“啪!”
一聲脆響,原本的動作被瞬間打斷,輪椅人在短暫的停滯之後,又止不住地開始往下滑。
“哎!別下去啊!”
劉良手忙腳亂地救場,他先是嘗試用老方法繼續往上爬,用柺杖扒拉輪椅人前面的斜坡,但下滑的速度越來越快,這種方式已經不足以止住輪椅下降的趨勢。
劉良又嘗試著把柺杖往輪椅人的身後放,想要以柺杖作為支點抵消下滑的力道,這次倒是奏效了,只可惜之前辛辛苦苦爬的路程也已經歸零了一大半。
距離最初的起點,也不過是一步之遙。
“這個橘貓怎麼會這麼賤啊!”
劉良此時有一種想要跳進螢幕把這隻橘貓給打一頓的衝動。
不得不說,這遊戲的設計者是真的很會選貓。
橘貓在被嘎蛋前後是兩種截然不同的狀態,嘎蛋前非常活潑好動,論運動量和手賤屬性,在所有貓貓中都是數一數二的,甚至運動能力能夠與豹貓等一眾貓咪比肩。
但在被嘎蛋後,橘貓就開始光速變懶,並像吹氣球一樣膨脹起來。
至於這隻橘貓……顯然屬於前者。
“不行,再來!”
劉良不服,他再度揮舞著柺杖、拖拽著輪椅,向這隻橘貓殺了過去。
只不過這次他長了心眼,再快要靠近的時候,提前一步將柺杖撐在身後,抵住因斜坡產生的下滑趨勢。
“我看這次你的易拉罐還怎麼把我砸下去!
“嗯?哎,這是什麼東西!”
劉良萬萬沒想到,橘貓這次推下來的不再是易拉罐了,而是一粒小石子。而這粒小石子好死不死地正砸中角色的光頭。
“鐺”的一聲脆響,輪椅人被砸得頭暈目眩,頭上冒出金星,而後他的身體後仰,原本柺杖維持的脆弱平衡被打破,輪椅晃晃悠悠地再度往下退去。
“哎?哎哎!”
劉良再次手忙腳亂地救場,可等他救下來之後發現,又快回到最初的原點了!
“這異鄉人是不是有病!啊?怎麼能這樣設計遊戲的!”
劉良有些抓狂,他想不通,這個場景到底要怎麼解啊?本來這遊戲角色就夠弱了,看起來一身肌肉,但實際上卻要靠著柺棍和輪椅爬上,一不小心就溜下坡去了。
結果這個貓還一直在上面扔炸彈?碰一下就前功盡棄?
豈有此理!
劉良看向彈幕,想著從觀眾那裡獲得一些安慰,這些可都是自己的老粉絲了,多少該跟自己一起噴一下這沙雕遊戲設計師吧?
結果看到彈幕,劉良的心瞬間拔涼。
“哈哈哈哈哈!(拍桌狂笑”
“這遊戲感覺好好玩啊,非常有意思!”
“老牛加油啊,你要是輸給一隻貓貓,我可是會瞧不起你的喲!”
“快繼續玩啊,看什麼彈幕!”
彈幕裡的觀眾全都在笑,壓根沒有人對劉良感同身受。
“果然……人和人的悲喜並不相通……”
劉良發現自己也是想瞎了心了,這些觀眾巴不得主播瘋狂受苦呢,怎麼可能會有一絲絲的同情?
算了,繼續!
劉良覺得自己多半是不可能通關這遊戲的,但至少,不能被第一幕就勸退吧?那樣的話不知道要被觀眾們追著嘲諷多久呢!
調整心態,再次出發。
這次劉良學聰明瞭,在貓咪再度扔下來一塊小石頭的瞬間,他控制著輪椅人掄圓了柺杖,“啪”的一聲打了上去!
結果,這塊小石頭還真的被拐杖給彈飛了!
眼瞅著失去了柺杖的牽引,輪椅前進的速度逐漸放緩,劉良趕忙繼續恢復柺杖的動作,不斷地在輪椅前面扒拉,總算是成功地爬上了這個斜坡。
“牛逼啊!伱這小貓,你看我怎麼……哎!”
劉良剛舉起柺杖想給橘貓來一下子,就看到橘貓“嗖”地一下又往右上方跳躍了過去。
來不及收力的輪椅人抵達了原本那個斜坡的最高點,又繼續向右,“啪嗒”一聲摔進了一處窪地。
此時輪椅人的右側變成了一片由大石頭構成的、起伏不定的地帶,而最右有一座一人多高的假山,貓貓就在假山上面蹲著,繼續做出各種賤兮兮的動作。
“……無限迴圈是吧?
“行,我明白這遊戲該怎麼玩了,我倒要看看你後邊還有什麼花樣!
“我老牛畢竟也是橫版動作過關遊戲小能手,你等著,一旦我適應了這種遊戲節奏,你這隻小貓就插翅也難飛!”
本來劉良的執念是,只要爬過第一個場景就算勝利。
但現在,看到新場景,看到橘貓還在嘲諷,這能忍?必須再過一個!
只不過這第二個場景的難度陡然提升。
之前的場景雖然是個斜坡,會往下出溜,但好歹它是個平面,輪椅在上面暢通無阻。雖然往下滑得快,但往上走得也不慢。
但這次,路面直接得坑坑窪窪了,再用原本那種方式,甚至連第一個檻都過不去。
現在劉良有點能體會到一些殘疾人的感覺了:對普通人來說,馬路牙子就只是個幾乎注意不到的臺階,但對於殘疾人來說,不管是上還是下,這都是一道難以逾越的天塹啊!
“不對啊,這柺棍根本劃不過去啊,難不成,這柺棍還有其他的用法?”
老辦法行不通,劉良也只好嘗試新思路。
在夏姬八掄了幾分鐘柺杖之後,劉良逐漸解鎖了更多技巧。
原來這柺杖不只是能在前面扒拉著地面讓輪椅前進,還有很多其他的用法啊!
比如,可以用力猛戳地面,讓輪椅騰空一定時間;可以用作槓桿快速掄圓擊打一些凸起的障礙物,讓遊戲角色依靠慣性飛行一小段距離;甚至撥、挑、勾、掛等等不同的動作,竟然都會產生完全不同的效果!
“你這遊戲做的……牛頓的棺材板壓住了嗎?”
劉良研究出來的這些動作,各有特點,但都有一個相同點,就是完全不符合現實中的物理邏輯,得先把牛頓的棺材板壓住才能用!
這遊戲的物理引擎顯然非常詭異,這個肌肉壯漢能夠做出很多違反常理、違反直覺的動作,比如可以高高舉起柺杖、僅靠一隻手發力,就可以透過柺杖猛戳地面的方式把自己彈起老高。
而有時候一個很輕微的動作又會產生極大的反作用力,把自己向著反方向彈飛,再結合輪椅輪子亂滑的特性,一次操作失誤,這輪椅人最後會飛到哪去完全無法預知。
也就是說,玩家必須拋棄現實的物理規則,好好研究這遊戲獨特的動作邏輯,並按照相應的規則正確地掄滑鼠,才能過關。
這竟然還是個需要很多技巧的遊戲!
(本章完)
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