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晚上。
路知行回到出租屋,吃過晚飯之後,他穿著常服,到之前勘測過的幾個適合跑酷的地點去轉了轉。
京海雖大,但真正適合跑酷的地方並不算太多。404工作室所在的那片區域算是最佳場地,除此之外,也有幾個次一級的地方。
但路知行挨個考察過去,卻都發現了一些跑酷愛好者和戶外主播活動的身影!
這些人可真是裝備齊全,無人機在天上嗡嗡地飛,而那些跑酷愛好者們則是紛紛藏身於高處視野最好的地方,似乎正在守株待兔。
路知行莫名有一種自己在玩潛入遊戲的感覺。
只是這些需要潛入的關卡,未免戒備都太森嚴了!
路知行憤憤地蹲下,用手撥弄了一下腳邊的空礦泉水瓶,然後把它“嗖”地一下扔進附近的垃圾桶。
“怎麼還有這麼多主播來湊熱鬧!
“戶外主播來也就算了,怎麼遊戲主播也跟著來瞎摻和啊!
“明白了,一定是許靜乾的好事,她開了個壞頭。要不是她最先不務正業、不打遊戲老是播戶外,其他遊戲主播也不至於來湊這個熱鬧!”
路知行發現,這些主播才是最大的問題。那些跑酷愛好者不可能個個都有童婕的技術,路知行想甩開他們不難。
但這些主播很多都有無人機,從高空俯瞰,簡直不要太清楚。
路知行只要跑起來,一定會被這些無人機給發現。
“為什麼這些適合跑酷的地方都不是禁飛區啊!”
路知行扼腕嘆息。
前世他記得無人機的限制條件很多的,甚至城區內全都禁飛,畢竟這種大傢伙一旦炸機也是有可能傷人的。
但這個世界不知道是因為無人機的安全技術提升了,還是政策比較寬鬆,真正的禁飛區只設在城市中心的鬧市區。
而適合跑酷的地方要求建築高低錯落,這些區域一般比較靠近城郊,人員密度比較小,所以都不是禁飛區。
去市中心跑酷?那樣確實不會遇到無人機了,可那邊人更多啊!
“許靜這些遊戲區主播一個個的不播遊戲都來播戶外了,觀眾們怎麼能忍的?難道現在就沒什麼遊戲給他們玩嗎?
“嗯……好像最近還真沒什麼遊戲玩?”
路知行突然有點明白為什麼這些遊戲主播這麼閒了,因為最近沒什麼有分量的遊戲出現!
之前的《平凡人生》,主播們基本上都已經二週目通關了。對於普通玩家來說,一款遊戲可以反覆遊玩幾個周目,但對主播來說,為了確保直播的節目效果,一般只會挑選最精華的周目來直播。
現在沒新遊戲可以玩,他們可不是要來蹭熱度麼!
正好那個“能跑贏童婕的神秘高手”出現,短期內熱度暴增,這些遊戲主播自然也就改變了自己的直播內容。
“……你們這麼閒是吧?那我給你們找點事幹!”
經過分析,路知行確認了此時他的主要敵人:以許靜和童婕為首,由跑酷愛好者、戶外主播和遊戲主播組成的搜尋團體!
其中,跑酷愛好者和戶外主播短時間內難以對付,但他們數量有限。
真正在整個敵人群體中佔主體部分,且容易勸退的,還得是以許靜為首的、來湊熱鬧的遊戲主播群體。
所以,路知行有了一個大膽的想法。
你們沒遊戲玩是吧?缺節目效果是吧?
好,那我做一款遊戲給伱們玩!
……
直接打車回到出租屋,路知行拿出VR遊戲頭盔。
他要花一晚上的時間,做出一款能夠讓這些遊戲主播迴歸遊戲區的坑爹遊戲!
這款坑爹遊戲品質很低,而且只會釋出在PC和手機端,所以不需要上VR遊戲艙,用VR頭盔就足夠對付。
至於素材也很好說,路知行腦子裡仍有原先的那些素材,隨便找一些邊角料用常規方式手繪出來就行了。
“你們不仁,就別怪我不義了!是時候來給你們一點異鄉人震撼了!”
都不用寫設計稿,一個點子很快在路知行的腦海中成型。
他直接進入VR遊戲頭盔中的常規遊戲編輯器,開始製作。
首先確認名字:《與貓貓一起攻克難關》!
其次確認主要人物:一個左手控制輪椅,右手拿著手杖的怪人。
最後確定場景:這是一處用之前遊戲邊角料製作的地形複雜的山,由各種各樣的大樓、山體、建築材料雜亂無章地堆砌而成,它的路線整體是盤旋向上的。
至於遊戲的玩法,非常簡單:
玩家需要操控這個輪椅人爬山。
唯一的操作方式,就是透過移動滑鼠或者搓手機螢幕,轉動遊戲角色手中的手杖。
這個玩法雖然看起來比較簡單,但真的想要用好也需要許多細節:比如,可以用手杖去掛山體中一些凸起的位置,透過槓桿原理把自己拉上去;可以用手杖猛戳地面,把自己彈起來;也可以像滑雪一樣,用手杖在地面上拖行,從而推動輪椅快速前進。
這款遊戲的原型來自於路知行前世記憶中的一款經典坑爹小遊戲,俗稱《掘地求升》,只不過路知行覺得這款遊戲的難度還是有點不夠,所以在設定上,又做了超級加倍。
兩個創新點:
一是將原本角色的罐子換成了輪椅。輪椅的好處在於,它會打滑。在玩家到一些斜坡的時候,如果什麼都不做的話,輪椅會自動往下坡的方向滑。
同時,加入了輪椅的滑動特性以後,玩家操控手杖可能遇到的問題也會成倍增加。
當然了,如果有一些玩家能夠練到化境,那麼也可以反過來利用輪椅的特性實現在一些平坦區域的快速移動,甚至玩出一些騷操作。
但想到達到這種境地,恐怕需要數月甚至數年的刻苦練習。
二是在遊戲中加入了一隻貓貓。
這主要是因為路知行認為原本那款遊戲,對玩家的嘲諷不夠。它僅僅是放了一段音樂,說了幾句沒頭沒腦的話,雖然有一定的嘲諷意味,但遠遠不夠。
得加大力度!
而路知行想到的加大力度的方法,就是加入一隻手賤的貓貓。
在遊戲的最開始,玩家好端端地坐著輪椅、拿著甜筒在路上走,結果突然出現一隻貓貓,把他手上拿著的甜筒給拍在了地上。
甜筒頭朝下的那種。
於是玩家瞬間暴怒,掏出手杖開始猛追。
貓貓就在前面賤兮兮地跑,它輕而易舉地爬到高處,然後就在上方平臺一邊舔毛一邊磨爪子,一邊等待著玩家的到來。
如果玩家很長時間都沒能成功登上這一平臺,貓貓還會有各種各樣的嘲諷動作。
比如,伸懶腰、打哈欠、盤身睡下、把屁股對著玩家,種種動作,都寫滿了嘲諷。
更可氣的是,貓咪還會不定時地手賤,把上方的一些東西,比如易拉罐、空礦泉水瓶、小石子等等撥下去。
而此時如果玩家正好身在半空,就會被這些東西砸到,剛好掉下去。
當玩家好不容易爬上這個平臺的時候,貓貓就會靈巧地跳到下一個平臺,繼續嘲諷。
而當玩家一下子失足,又回到最初的起點時,貓貓還會追過來,繼續在最靠近玩家的平臺趴著,並做出一個全新的嘲諷動作。
當然,跟原遊戲那個絕對不會壞的罐子一樣,這遊戲中玩家的輪椅也是鈦合金輪椅,不論從多高摔下來也永遠都不會損壞,而且玩家的身體也是牢牢地綁在上面,達到了人椅合一的狀態。
路知行在VR頭盔的傳統編輯器中快速地繪製出了相關的資源。
雖說他已經從池月那裡得到了一些已經被搬運出來的資源,但他並不打算使用。
因為那樣的話,很容易被人發現這遊戲與404工作室有關,進而牽扯到自己。
很快,路知行完成了製作,簡單地試著跑了跑。
嗯,難度相比原遊戲簡直是有過之而無不及!可以說是終極加強版。
他想了想,又加了一句簡單的遊戲介紹:這段痛苦的遊戲至少需要兩個小時及以上的時間才能完成,結束遊戲的中位時間應該是五個小時左右,但平均值接近於正無窮。
“齊活了!釋出!”
路知行再度登陸了“異鄉人”的個人賬號,將《與貓貓一起攻克難關》釋出上去。
這樣的小遊戲,官方平臺應該會稽核得很快,明天估計就能正式上架了。
路知行摘下游戲頭盔,耐心等待明天的到來。
今天晚些時候還有一章
(本章完)
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