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突如其來的車禍,讓大結局來得猝不及防。

許靜才剛下公交車,甚至還沒能看清楚這個世界,就感到天旋地轉。等她再度醒來時,已經在醫院中,腿上打著石膏。

一行行字跡在她的視野中顯示出來。

【意外結局:車禍】

【道路千萬條,安全第一條。從鄉下來到大城市的你,不太瞭解這裡的交通規則,被道路上飛馳的汽車撞斷了腿。】

【雖然車主賠付了醫藥費,但住院的你需要人照顧,只好通知鄉下的父母。父母堅決要將你接回鄉下老家,你靠著勤勞與智慧在大城市紮根的夢想也隨之破滅。】

這是遊戲中的結局場景,有點像是一些PC遊戲用靜態或動態的圖片作為結局畫面,只不過在VR模式中,變成了立體的。

許靜有些抓狂:“這也行?誰能想到被車撞一下就直接出結局了啊!”

作為一個遊戲老手,這樣簡單地就翻車了,讓她有些尷尬。

這也不能全怪她,主要是因為《平凡人生》這款遊戲的設計邏輯與其他VR遊戲不太一樣。

其他的VR遊戲雖然也是力圖展現真實,但不會設定這麼高的懲罰機制。比如,哪怕玩家被車撞了,無非是疼一下,然後透過呼吸回血大法很快就能恢復正常。

但《平凡人生》顯然不是這種設計思路,它不在乎懲罰機制的高或者低,只在乎是否與現實相符。

也就是說,它在用“現實直覺”取代“遊戲直覺”。

許靜痛定思痛,再開一局新遊戲。

這次她學聰明瞭,下車之後離開公交站,第一時間來到路邊的安全地帶。

果然沒有再被車撞。

“所以現在我該做什麼呢?”

許靜有些迷茫,她環顧四周,行人來來往往,路邊的小商鋪也都在正常營業,一切看起來都跟現實生活中沒什麼兩樣。

尤其是京海大學的北門,跟現實簡直就是1:1復刻出來的。

作為京海大學的學生,許靜對這裡簡直太熟悉了,所以此時她有點意識恍惚,感覺像是在做夢一樣。

就在她感到迷茫的時候,手機響了。

掏出手機一看,發現“人物檔案”這個APP多了一個醒目的紅點提示。

許靜立刻點了進去,看到了自己的預設檔案,身高、體重、相貌,都與自己在VR後臺中預留的資訊一致。

在第五代VR頭盔推廣普及後,關於VR遊戲的角色扮演規則也已經徹底細化並確定下來。

在幾項基本屬性中,性別屬性是必須與現實嚴格對應的,無法更改。

這是因為意識連線VR技術如果可以自選性別,會有導致玩家自我認同混亂的風險,因此目前處於禁止狀態。

而玩家的年齡屬性,基本上是跟隨遊戲設定而變化的。玩傢俱體可否更改,要看遊戲機制是否支援。

此外,身高、體重、相貌這些屬性,玩家可以在後臺自行編輯決定。

如果玩家對自己這方面的屬性不滿意,想讓自己變得更高、更瘦、更好看,可以自由調整,但有一定限度。

進入一款新的遊戲時,遊戲將預設呼叫後臺資料。

此時許靜在遊戲中的個人檔案照片,就顯示了她在後臺設定好的相貌:跟現實中的她比較類似,只不過簡單加了點瘦臉特效。

除此之外,檔案中也寫明瞭一些基礎屬性,比如力量、耐力、專注力、悟性等等。這些基礎數值會影響人物的工作能力和學習效率,可以透過特定手段提升。

更重要的是,在個人檔案中,還可以選擇自己的初始身份和遊戲難度。

目前有兩種身份可以選擇,分別是【打工人】和【大學生】,還有一種隱藏身份,但啟用條件很苛刻:需要用這兩種身份分別通關“真實難度”才能啟用。

從屬性上來看,打工人身份的身體素質和心理素質都更好,但悟性較差,意味著學東西比較慢,而且無法進行一些大學生專屬的場景與活動,比如在學校中吃飯、住宿或者籌辦晚會等。

而大學生身份雖然可以有專屬活動,悟性很高、學東西很快,但身體素質和心理素質較差,每天的自由活動時間還比打工人少很多,因為要上課、學習,確保自己能順利畢業。

至於難度:

“遊戲難度”最簡單,包括飢餓度在內的各種屬性降低很慢,玩家就算是三天吃兩頓也不會餓死,天天晚上睡大街也沒問題。

“模擬難度”屬於正常難度,各項要求比遊戲難度有了明顯提升。比如飢餓度、清潔度、心理壓力、工作技能要求、學習技能速度等,都有明顯變化。

“真實難度”是最高難度,基本與現實高度一致。

就拿“飢餓度”屬性來說,玩家每天至少要吃三頓飯,而且,如果是從事重體力勞動的話,還需要吃一些重油鹽、營養較高的食物,否則飢餓度頂不住,健康度也會快速下降。

許靜考慮片刻:“那就選打工人身份,真實難度吧!

“大學生的生活我早都體驗過了,打工人的身份還真沒太體驗過。

“什麼?你們說我選最高難度會吃癟?不能夠,既然它叫‘真實難度’,那就肯定是要反映真實嘛。我要向你們證明,主播絕不是一個除了學習一無是處的網癮少女,我是能夠自食其力的天選打工人!”

許靜信心滿滿地開始遊戲。

……

很快,許靜就在磕磕絆絆中,摸透了這款遊戲的大致玩法。

拋開這個精美到極致的外殼,它的內在玩法其實就是經典的生存類遊戲玩法:時刻關注自己的狀態,然後儘可能地收集資源。

餓了就去找東西吃,累了就找地方休息,打工賺錢,然後改善自己的生活水平,學習技能,打工賺更多的錢,直到達成遊戲中的某一種通關條件。

但這並不意味著遊戲的玩法很單調,恰恰相反,它的玩法出乎意料地豐富!

如果是學生開局,玩家可以直接去學校報道,並分配宿舍,這樣一來至少可以給自己解決住的地方,食堂的飯菜也比較便宜,生活成本大幅下降。

但許靜是打工人開局,身上也只帶了幾百塊錢,所以她必須儘快找到一份工作。

手機APP上就有各種招聘和求職資訊,但這裡邊竟然還有假訊息。

有“月入過萬打字工”、“境外高薪工作”之類的現實常見騙局,許靜試了試,前者直接被騙了保證金,而後者則是直接觸發結局“被割腰子的境外詐騙人員”。

在被彈幕支配、進行了幾次作死的嘗試之後,許靜總算是大致劃定了目前自己能做的事情。

這遊戲中無門檻的工作主要包括:搬磚,外賣,快遞,中介,進廠,保安,擺攤等。

雖然無門檻,但這些工作也有很明顯的差異。

比如,它們對屬性的要求各不相同。搬磚、快遞對體力要求很高,而中介要求一定的口才,進廠看起來要求都很低,但會積累很多精神壓力且完全無法獲得任何技能點提升。

它們的前期投入和具體收益也不同。搬磚、進廠等工作完全不需要任何前期投入,送外賣就得先花錢租一輛車,或者花錢購買外賣平臺的保溫箱。但如果是熟練工,送外賣賺的錢也更多。

此外,玩家當前擁有的技能不同,從這些工作中獲得的收入也不同。比如,只要玩家學會軍體拳這個初級技能,應聘保安就更容易成功,基礎工資也更高。

當然,在掌握了相關技能、獲得一定資本以後,玩家也可以去嘗試一些更高階的工作,比如去飯館應聘廚師、去商場擔任導購、當網約車司機等等。

這些都是玩家的賺錢手段,除此之外,遊戲中還有很多其他的娛樂手段。

比如,玩家可以在街邊下棋,可以去網咖玩遊戲,可以在公園打氣球、套圈,可以用健身器材運動……

總之,這遊戲簡直是包羅永珍,凡是現實中能取材的,幾乎全都取材進來了!

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