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三人表情都是一滯:“一、一週?”
雖然他們之前很急,但也從沒想過一週就把遊戲做出來。這也太快了!
我們都還只是弱小、無助、可憐的大一新生啊!
路知行看了看他們:“一週怎麼了?原劇在舞臺上的流程一共才一個小時出頭,即便做成遊戲,加入一些互動玩法,整個的遊戲流程也不會超過兩個小時。
“你們有三個人,每人只需要負責四十分鐘的遊戲流程,在有現成資源和詳細設計的情況下,這很難嗎?”
劉博和呂一笑互相看了看。
似乎這麼一說的話,確實……不算難?
劉博問道:“那路哥,《平凡人生》那邊怎麼辦?咱們做完了《眼中的你》再做《平凡人生》?間隔太久,熱度就不太趕趟了吧。”
路知行淡定地說道:“沒事,《平凡人生》我來做,爭取跟《眼中的你》前後腳發售。”
三人全都震驚了,就連認真打遊戲的趙浩巖都回過頭來:“前、前後腳發售?!路哥你要一週時間把這遊戲做出來啊!”
路知行點點頭:“怎麼了?我不是之前說過麼,何教授給了我內測資格後,幫我聯絡了一個研究組,可以用上一些新技術。我估摸著,一週時間,應該差不多。”
三人的表情都像是要裂開了。
之前路知行確實跟他們打電話說,何教授那個內測名額可以讓他用一些新技術,但什麼樣的新技術能在一週之內做出這樣一款體量如此龐大的遊戲?
這不是新技術,這是黑科技吧!
但看到路知行認真的樣子,他們意識到這並不是在開玩笑。
瞬間有些慚愧。
他們三個人做一個遊戲時間最多倆小時的《眼中的你》,一週時間還覺得有些不夠。結果路知行自己一個人就要做《平凡人生》?而且時間也是一週?
這叫什麼?
我一個人就是一支軍隊?
這下三個人徹底服氣了,立刻把手頭的事情快速收尾,現在開始就要爭分奪秒地製作。
而路知行也離開寢室,返回網咖。
從現在開始,閉關!
……
……
路知行直接跟導員說了一聲,幫404寢室把這一週所有的課全都請了假,專心製作遊戲。
一週時間眨眼間就過去了,路知行甚至過出了一種“山中無日月,寒暑不知年”的感覺。
10月25日,週三。
路知行從VR遊戲艙中出來,結束了今天的工作。
“呼……累死了。
“這樣一來,《平凡人生》這遊戲就算是大體完成了,至於剩下的那些細節,再有兩三天時間修修補補,應該問題不大。
“這種意識連線的製作技術確實幫了大忙,如果用傳統的方式,即便在已經有了現成素材的情況下,也得多花一倍的時間。
“如果連素材都要我手繪的話,恐怕所花的時間還得再翻好幾倍。”
路知行能做得這麼快,跟《平凡人生》這款遊戲本身的特點也有很大的關係。
雖然這遊戲看起來場景很多,玩法很雜,但其實並沒有很複雜的遊戲流程和劇情,這些玩法也都比較簡單。它的核心,還是一款模擬生存類遊戲。
如果將所有的資源都替換成PC上的簡陋版本,那麼這遊戲實際上也就只有比獨立遊戲稍微大一點的體量。
路知行靠著人生扮演遊戲給解決了這遊戲的素材問題之後,真正製作所需的時間就大大縮短了。
拿過手機,看到上面有兩個未接電話,分別是劉博和週一平打來的。
路知行按照時間順序回撥,先打給劉博。
“喂?路哥,《眼中的你》總算是製作完成了!有時間的話伱回一趟寢室吧,來驗收一下我們的成果!順便也來定一下,什麼時候上傳、釋出?”
路知行點頭:“行,我大概半小時之後回去。”
然後打給周組長。
“小路啊,沒什麼特別重要的事,就是提醒你注意身體,勞逸結合啊,每次進入‘太清’我都能看到新增了一大批資源,雖然這是好事,但看起來有點嚇人啊。
“你現在很重要,可千萬不能累著。
“對了,除此之外還有個事情,就是經過一段時間測內測,官方已經決定要召開釋出會,對外界正式公佈這種意識生成素材的遊戲製作技術了。‘太清’虛擬世界深層空間的事情,當然也會公佈。
“哦,這個釋出會本身倒是沒什麼特別的,都是你已經知道的事情,看不看都無所謂。
“關鍵是這次官方為了展示、推廣這種新技術,要在內部徵集一批跟這種新技術沾邊的遊戲,到時候可能會是幾十款遊戲一起,有一些新遊戲,也有重製的老遊戲,在官方平臺上出一個合集推薦。
“如果你覺得合適的話,我就把《平凡人生》報上去?釋出會應該是這個週末開,你那遊戲開發進度能來得及嗎?”
路知行點頭:“來得及,報上去吧。”
這個推薦資源對他來說還挺重要的,雖說是幾十款遊戲一起上的合集,但只要操作得當,《平凡人生》也能脫穎而出。
官方平臺這種活動的流量加持是很多的,雖說有幾十款遊戲,會造成嚴重分流,但如果把其他遊戲的流量全都搶過來呢?
結束通話電話,路知行鎖好房門,離開網咖直奔寢室。
……
404寢室中,劉博、呂一笑和趙浩巖全都頂著重重的黑眼圈,雖然因為完成了遊戲而興奮不已,但還是能感覺到一股濃濃的疲憊。
他們可沒有路知行這麼高的效率,也沒有路知行這麼旺盛的精力,這一週時間加班加點的製作,可是給他們熬得夠嗆。
不過現在遊戲順利做出來,再多的辛苦也都值了。
“行,我體驗一下,你們三個先吃點東西,睡覺吧。”
路知行把順路買來的煎餅扔給他們三個,然後就開始體驗《眼中的你》遊戲版。
這次《眼中的你》同時做了三個版本,分別是VR版、PC版和手機版。
與之前的舞臺劇相比,遊戲版《眼中的你》加入了一個很重要的設定:透過眨眼來操控、互動。
VR版就不用說了,意識連線技術可以完美支援;手機版和電腦版,都要呼叫攝像頭許可權,監測到玩家視線才能遊玩。
當然,考慮到一些玩家確實沒有攝像頭,所以也提供了不用攝像頭遊玩的方式,用滑鼠點選或者觸控式螢幕幕的方式來替代眨眼的動作。
只不過代入感會稍微差一些。
遊戲時長大約是1小時40分鐘,跟舞臺劇相比,增加了一些可互動遊玩的細節內容,雖說遊玩時間還是有些短,但基本上算是夠到藝術類獨立遊戲的及格線了。
到時候把售價下調一些、賣便宜點應該就好了。
路知行把三種平臺上的遊戲全都跑了一遍,各自找到了幾個小問題,做好了記錄。
這一跑就是五個小時,等路知行全跑完,另外三個人早都已經陸續睡醒了。
“怎麼樣路哥!”三個人全都圍了過來。
“嗯,大體上沒問題,就有幾個小細節再微調一下就好。”
路知行對照著文件上的記錄,給三人簡單講了講需要改動的地方。如果一切順利,這些改動應該可以在一兩天時間完成。
劉博很高興:“太好了,沒有大問題就好!那路哥,我們是不是該考慮著,在官方平臺上建立個工作室賬號釋出了?
“或者,用路哥你自己的個人賬號釋出?你應該有自己的個人賬號吧?”
在官方平臺上釋出遊戲有兩種方式,一種是個人賬號,另一種是工作室賬號。
兩種賬號是完全獨立的關係,有點像是聊天軟體中個人賬號與企業賬號的區別。
工作室賬號建立後,可以往裡面新增共同創作名單,到時候路知行就可以把劉博等三個人加進去,直接用工作室賬號按照既定比例給他們分錢,省去了諸如發工資、扣稅等一系列麻煩。
不過這樣一來,也就意味著主創的收入會被多分走一些,畢竟是從固定工資變成了盈利分成,遊戲越火,分走的就越多。
所以也有很多製作人不喜歡用工作室賬號,而是用個人賬號釋出,拿到收入之後只給其他人發固定工資和少量獎金,不讓他們參與賬號分成。
對於劉博他們來說,這遊戲從創意到素材都是路知行提供的,所以即便路知行用個人賬號釋出他們也沒意見,只要事後該給的辛苦費給到位就行了。
路知行沉默片刻。
個人賬號?
異鄉人?
《禪》?
他當即搖頭:“不,我沒有個人賬號!我們直接註冊一個工作室賬號好了。”
這三個人承擔了主要的製作工作,拿分成是應該的。更何況路知行也不太想讓自己的個人賬號和工作室賬號混在一起,“異鄉人”和《禪》的事,不到萬不得已最好還是不要被曝光。
劉博和呂一笑都很驚訝:“咦,路哥你竟然沒有個人賬號嗎?那你註冊一個工作室賬號吧。”
路知行開啟官方後臺,申請工作室賬號,然後填好了四個人的真實資料。
“起個什麼名字呢……
“有了,就叫,404工作室吧!”
路知行輸入工作室的名字,按下了回車鍵。
沒人註冊過,能用。
路知行很高興:“OK,回頭我設計個logo,這次我們404工作室就要一炮而紅!”
……
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