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我喜歡你恐懼時發出的喘息聲。

這句話越品越覺得變態!

開發出這種求生遊戲,拿別人的生命取樂,註定正常不到哪裡去。

“我該說什麼,感謝老鐵刷的大火箭?”

辰北自嘲。

一道光束出現在他面前,顯現出一件裝備,也就是所謂的獎勵。

千手披風!

這件披風是由一隻只人類手掌縫製而成。

手掌經過特殊處理,抽去了血肉與骨骼,壓制成薄薄的一層皮。

透過半透明的表皮,血管脈絡都隱約可見。

每隻手大小不一,膚色不一,男女老幼都有。

手掌彼此相連,一層挨著一層,數量上倒是沒有“一千隻”那麼多,幾十只還是有的。

用這麼多人手製造出的披風,本就很詭異了。

更詭異的是,那些人手還在動!

就像是沒死透,做出的神經反應。

幾十隻手,上百根手指,動來動去,就像是一群亂動的蠕蟲……

好怪哦。

再看一眼。

辰北越看越覺得這玩意噁心。

堂堂的貴賓,凌駕在管理員之上的存在,就打賞了這麼一個玩意?

還不如給一把槍之類的。

現在這把小手槍,辰北都有點看不上了,想要火力更猛的,比如霰彈槍之類的,那多過癮。

辰北強忍著噁心,將千手披風拿過來,檢視具體的資料介紹。

千手披風

繫結者:零度(本裝備已繫結玩家,只有繫結者可以裝備。當玩家死亡時,裝備自動銷燬)

星級:★★

等級:同步10級(同步等級的裝備,會根據玩家的等級自動變化,始終保持與玩家等級相同。當等級上升時,裝備的屬性效果也會相應成長)

類別:裝備

屬性:物理/詭秘

防禦:95

耐久:120/120

法力:165/165

效果A:進攻模式,用披風上的手掌攻擊或者牽制敵人。

效果B:防禦模式,使大量手掌硬化,保護玩家本人,抵消傷害。

效果C:飛航模式,張開大量手掌,進行短距離的飛行滯空。在高處跳落時,還可以充當降落傘。

效果D:分離模式,將披風釋放出去,下達簡單的命令,讓披風自主行動。

效果E:手掌再生。構成披風的手掌被破壞後,可以緩慢再生,生出新的手掌。

消耗:啟用A/B/C/D任意一種模式,每秒消耗1點法力。每5秒消耗1點理智。裝備本身的法力會隨著時間流逝緩慢恢復。

描述:你好,來握個手吧!

——

這件裝備,竟然是2星的。

七腥劍才1星!

凡是帶星星的裝備,都要比普通裝備高一個檔次。

相當於遊戲裡傳奇裝備之類的。

“防禦95,比藤甲還要高!”

“而且能同步我的等級,我越強,它越強。這是能用到死的裝備啊!”

辰北看出了這件裝備的不凡之處。

像是這種貴賓打賞,屬於意外之喜。

辰北的心情比較矛盾。

一方面,自己得到了一件好裝備,能顯著的提升自身實力。

另一方面,他對於所謂的貴賓,存在著強烈的敵意。

“算了,別精神內耗。”

辰北自己開導自己。

就算他對那些管理員、貴賓恨之入骨,現在也拿人家沒辦法。

或許通關的遊戲次數多了,實力上去了,才有逆襲的機會。

辰北接著檢視了那些正常發放的獎勵。

屬性糖果、醫藥箱、飛輪盾、箭牆、技能卡-炎掌。

辰北拿到屬性糖果的第一刻,就直接開啟吃了,把屬性加到了力量上。

醫藥箱自不必提,越多越好。

飛輪盾是一件10級盾牌,本身是圓形的,邊緣暗藏利刃,扣動機關,就能把利刃彈出,旋轉切割。

還有一種特殊用法。

可以將盾牌一分為二,中間由一條鎖鏈相連,將“輪刃”部分甩出去攻擊敵人,再把“輪刃”拉回來。

是個攻守兼備的盾牌。

比之前的白骨盾強了太多。

那個箭牆是一種防禦設施,可以安裝在宿舍內的牆壁上,一旦有敵人出現在進攻路線上,箭牆就會發動攻擊,射出一根根箭矢。

還可以手動操作,主動觸發箭牆的箭矢。

至於技能卡-炎掌。

這張技能卡對於現在的辰北超綱了!

必須要到15級或者20級,獲得了“鬥氣”,才能使用這張技能卡。

現在根本用不了。

而辰北距離15級,還挺遙遠的。

15級是玩家的一個分水嶺。

到了那一步,就要決定往哪個方向發展。

鬥氣、法力二選一。

現在想那種事,還為之過早。

——

結算時間還有兩分多鐘。

辰北閒著也是閒著,開始在房間裡改變佈局,騰出地方來安裝箭牆。

箭牆被安裝在了正對著房門的位置。

這樣一來,只要敵人進門,就會被箭牆正面攻擊。

箭牆是正方形的,貼合在牆壁上,面積在一平方米多點。

邊緣包裹金屬,表面是一層木板,分別有三排射擊孔,一排四個空位。

裡面的箭矢蓄勢待發,箭頭閃爍寒光。

也不知道,誰會成為這些箭矢的第一個目標。

那必然是個倒黴蛋。

“敵人一進門,先被冰箱凍住,再被箭牆亂射!”

打造宿舍的時候,帶給辰北一種在玩塔防遊戲的感覺。

“對了,我還有一套電擊護欄沒裝。”

辰北想起來,走到門邊,從揹包取出開始安裝。

這也是一套很好用的防禦設施。

還不等他上手。

結算時間先一步結束了。

【結算完成,開始第二回合。】

【第二回合結算條件如下。】

【結算條件A:三位門牌號數字相加,總和高於16的玩家,將會被抹殺處死。(不包括16本身)】

【結算條件B:三位門牌號數字相加,總和低於7的玩家,將會存活,並得到額外獎勵。(不包括7本身)】

【結算條件C:三位門牌號數字分別為789的玩家,將會存活,並得到高階獎勵。(此獎勵要遠遠高於結算條件B)】

【結算倒計時:59分33秒,59分32秒……】

第二回合開始了!

辰北看了一遍結算條件。

這次的條件完全不同了!

“好彆扭的條件。”

“高於16抹殺。”

“低於7給額外獎勵。”

“相當於16及以下都是安全的。”

“大體是數字越低越好,但是最高檔次的獎勵,反而需要789這麼大的數字……”

“明白了!”

辰北恍然大悟想明白了這種安排的惡毒用心。

這種安排,是在變相的加難度。

既然高於16會被抹殺。

大部分玩家,就會追求更小的數字。

對於賊心不死,惦記著789最大獎勵的玩家,卻要反其道而行之,想辦法增加數字。

一旦結算時玩脫了,門牌號數目過大,又沒能達到789,就會將自己親手送葬!

一個難題擺在了辰北面前。

這回合,還要不要最大獎勵?

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