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【你在學習中支付了100點通用經驗,轉換為50點「格鬥精通」經驗。】

即便學習不到特殊的屬性加成,但白厄依舊在支付經驗來為自己的切磋任務提升進度。

「兩者必須同時進行」。

按時計算的經驗和學習轉換的經驗必須要同時支付,才能推進專長完善的進度。

【你的格鬥能力已經形成了強烈的個人風格,融會貫通你的一切所學,你將獲得獨特的個人戰鬥體系,當前融合進度85%……】

86%……

87%……

90%……

在不斷的快速交手中,進度也在不斷提升。

面對開啟了「絕對防禦」的白厄,力量大漲的血神也難以對他造成致命的傷害。

驚人的防禦力量讓白厄可以選擇更加大膽的戰鬥方式,交手間不必過多的考慮自身安危,而只需要將打倒對手作為唯一需要考慮的目標。

強化御守、截擊、點穴、百擊、關節技、連打、鞭梢……白厄所掌握的特殊屬性接連上場,並且從原本一盤散沙式的運用逐漸整合在了一起。ap.

融合變招之中更為融洽,白厄可以強烈的感覺到完善的進攻套路像是快要成熟的果實般在心中成型。

對於該如何完全運用自己的全部力量來完成獨屬於自己風格的戰鬥,白厄愈發胸有成竹。

撥雲見日,豁然開朗。

【你在學習中支付了200點通用經驗,轉換為100點「格鬥精通」經驗。】

【你的格鬥能力已經形成了強烈的個人風格,融會貫通你的一切所學,你將獲得獨特的個人戰鬥體系,當前融合進度100%……】

用時,兩分半。

戰鬥是驗證理論的最佳場合。

從沒有一刻,白厄感覺到自己對於戰鬥的「理解」有如此深厚。

對手站在那裡的時候,就彷彿從他的身上跳出了無數個氣泡,每一個氣泡中都寫明瞭該如何擊敗他的方法。

方法千千萬萬,只等著自己前去執行。

「呼~」白厄鬆了口氣。

終於來了。

【切磋任務——黑拳,當前進度已達100%,專長正在生成中……】

【請選擇你想要作為個人戰鬥風格核心的特殊屬性:連打,強化御守,伺機,關節技,截擊,點穴,鞭梢,百擊。】

慘綠色的夜視儀視角下,那像是淡藍色光幕的面板不受任何影響地浮現在眼前,等待著白厄的決定。

一共八個選擇,每種選擇的背後都意味著不同的專長,不同的核心基本上就代表了其後的專長傾向於何種方面。

如果只考慮眼前,血神再如何強大身體也始終是人類的軀體,那麼專門針對人體的打擊技巧——關節技、點穴無疑是最優選擇,但是限制性過大,專門針對人體的職能也就意味著對於其他敵人的效果有限。

任何選擇都不能只看眼下,只要別的選擇不會很差勁,那麼就怎麼也不會選到這兩個的頭上來。

至於強化御守和截擊?過於保守和被動,白厄從來都不是一個被動等待的人,能夠一個照面幹趴對手,他才不會選擇長時間糾纏,pass!

伺機是尋找機會的能力,鞭梢更是運用肢體柔軟末端的偏門技巧,無論以這兩個其中的哪一個作為核心都有點太過於賭的意思,白厄完全想象不到它們能夠形成什麼型別的專長。

只剩下了連打和百擊。

同樣是造成高頻率攻擊的特殊屬性,只是一個是依靠透支性的爆發和疊加起來的勢頭越打越猛,一個是依靠開發身體的每一個部位完成

令人意想不到的連綿攻擊。

說起來百擊也同樣有依託於身體的元素……

那麼就確定了——連打。

意識中發生的一切都迅速無比,對於八個特殊屬性各自的優缺點分析幾乎只在一瞬之間完成。

【核心確定:連打。】

【專長正在生成中……】

下一刻,淡藍色的光幕在眼前破碎,一隻砂鍋般大的拳頭破開光幕猛然砸來。

白厄沉聲定氣,以雙臂格擋。

「砰!」

身影瞬間崩飛。

絕對防禦的加成還在,身體固然不受傷害,但拳頭上的轟然巨力依舊讓白厄不由自主的被瞬間砸飛。

撞在凹凸不平的堅硬石牆上的感覺可不好受,能夠感受到地動山搖的動靜之下,灰塵颯颯而落。

白厄捂著胸口艱難起身,即便是在在絕對防禦的加成之下,白厄依舊覺得自己胸口有氣難喘。

隨著戰鬥的進行,對手也逐漸在戰鬥中提升自己的力量,以至於即便自己將超限驅動拉滿,都無法在力量上抗衡血神。

這就是來自於惡魔的力量?和鼠鼠人完全不同的力量加成,而且……

頭頂上的爆率字幕顯示,對方並沒有完全成為惡魔信徒或者選民。

必定掉落物之中也並非「賜福」,而只是「注視」。

這次的惡魔……似乎要比鼠鼠人曾經投身的「慈父」更加強悍。

起碼在正面戰鬥能力上。

更關鍵的是,拜入惡魔陣營後血神所獲得最強悍的殺招似乎就是他每隔一段時間就能夠使用一次的快速打擊。

這次打擊遠超人體反應極限,力道剛猛無雙。

若非有著絕對防禦,墳頭草都幾米高了。

但……也到此為止了。

讓我看看是你從惡魔那裡獲取到的力量更多?還是我從外掛那裡獲取的力量更多!

【切磋任務——黑拳,已完成。】

【任務獎勵:專長——瞬殺百頭,已生成。】

【瞬殺百頭:經過對於自身技藝日積月累的磨練,你對於自身技藝的施展已經登峰造極。

從現在開始,你可以使用你的一切技巧對目標完成「一瞬」之間的終極打擊。以你消耗的「靈能」或「行動力儲備」決定你此次打擊的倍率,消耗至多5點靈能或50點行動力儲備造成至多「9」倍的實際打擊效果,此次打擊既能夠命中同一個目標視作為「一擊」,也能夠命中多個目標視作為「同時」;

同時因為「徒手」或所持有「武器(非火器)型別」的不同,你所造成的打擊強度也將有所不同,以當前人物所掌握專精能力判斷使用「遠端武器」發起這一打擊時強度將是「徒手」狀態的「2」倍。

且在不消耗任何靈能或行動力儲備之時,此技藝同樣可以使你的正常攻擊發揮出最低「2」倍的實際打擊效果,但你的身體需要時間來平復這種瞬間爆發帶來的負荷(冷卻時間:5秒)。

(可成長:從今以後你在「格鬥專精」、「武器專精」中所獲取到的每一個特殊屬性都將體現在此專長之內,獲取到足夠的成長後,此專長的能力還將獲得一次難以想象的非凡提升。)】

每一個像是小作文一般的專長都必定強悍的難以置信。

即便不看面板上顯示的字跡,獲得專長——瞬殺百頭的那一刻,白厄也像是本能般地得知了這個專長該如何運用。

迎面看見直衝而來的對手,血神的臉上因為沉醉於戰鬥而一片瘋狂……白厄同樣衝他冷冽一笑。

視線中的血神身影模糊,然而再一次施展的那幾乎超越

視覺的打擊卻第一次在兩人之間的戰鬥中失手。

手掌掠過眼睛的殘影迷惑間,白厄一個輕巧的走位偏轉到血神側面。

等他遲疑的眼神追隨白厄的身影而來之際,白厄已然越至他的身後。

高手對於身後的防範總是最大,絕對的戰鬥反射之下血神反手來抓,然而白厄腳下的步伐從未停歇,在對方出手之前就已經退回到了剛才的側面。

空間狹小的通道之中,卻硬生生被白厄用走位完成了不可能的偏門進攻機會。

以「連擊」為核心的個人戰鬥風格並非只有連擊,它只是將白厄所掌握的一切特殊屬性全都化在一起。

連擊本身固然重要,但如何發揮出施展連擊需要的最大破綻,就需要別的特殊屬性通力合作,尋找機會。

沒有破綻,就創造破綻!

「砰!」

自下而上的一個手刀猛然斬擊砸在血神的側面下顎,雙倍打擊效果的命中結果甚至還沒能在對手的身體上展現出實質表現,白厄時刻不停的腳步已然再度掠向血神身後。

時間像是在這一瞬間變得緩慢了起來,血神發達的動態視覺讓他的眼睛能夠捕捉到圍繞著自己運動的身影,然而神經傳遞的反應像是喝了酒一樣總是延遲半步。

跟不上變化,做不了預判。

鬼魅的迷蹤步伐成了血神永遠也無法觸及的虛幻泡影,看起來沒有規律的腳步又遵循著某種完美配合攻擊節奏的特殊軌跡。

「啪~」

「砰!」

白厄的攻擊也不再是直來直去的拳頭,同樣是兩隻手掌所發出的攻擊……

扇、劈、撩、斬、砸!

身形高大的血神幾乎只是一瞬間就像是掌中玩偶被玩弄於股掌之中,本能的進攻能力牽扯著他在追逐的泥潭中越陷越深。

而即便是理智完全燃燒的徹底瘋狂,所爆發出的「快速一擊」依然毫無用處。

無論是理智,還是暴力,都在這一刻徹底將他拋棄。

對壘的硬碰硬可以讓血神熱血燃燒,對手和自己的血液都能夠讓他的戰鬥慾望飆升,唯獨單方面的被玩弄無法讓人忍受。

「吼!」

不管不顧的猛然一聲怒吼,暴躁的殺意猶如八級狂風向四周猛然盪開。

白厄也在這突然的爆發之下不得不被打斷了進攻的節奏。

身體不由自主地被倒吹遠去的同時,他能夠看到眼前對手頭頂上的字跡悄然變化——

【95A09/血神(人類)(混沌)(精英)——使用「幸運一擊」擊殺可掉落:必定(戰鬥經驗3500點、注視:鮮血之試煉)……】

在那常人無可抵達的高維空間中,某個不可名狀、不可描述、不可觀察、不可觸碰的存在,第一次正式地向這個地方瞥了一眼……

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