23 第23章
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遊戲群裡,有之前被坑慘了的玩家聞言帶著好奇點開提示欄。
在更新前,點選這裡就會直接彈出廣告,同時在頭頂標註一行字,告訴你看完之後就可以獲得當前介面的提示。
但是現在,提示欄分成了左右兩個方框,左邊寫著“觀看三十秒廣告獲得提示”,右邊寫著“毆打策劃獲得提示(預計花費兩分鐘)”
三十秒和兩分鐘……
那我肯定選後者啊!
玩家想都沒想直接點選了右邊。
笑話,從玩了這個遊戲開始,他就一直想這麼做了!
點選了右邊毆打策劃的選項之後,江秋白工作室內的所有成員,包括他自己都以面目全非的火柴人的形式出現在螢幕內,頭上頂著“策劃”“程式”“美術”“運營”這些職位名稱。
因為是第一次開啟,旁邊還有一個貼心的箭頭提示:滑動螢幕即可毆打策劃,毆打100次後獲得提示。(超過一百次後仍只可獲得一次提示。)
括號內的小字是醒目的紅色。
螢幕下面是次數統計。
玩家看完提示後,當機立斷,朝著策劃小人狠狠滑去。
狗策劃,納命來!
螢幕裡,策劃小人臉上出現一個紅色的巴掌印,隨後嘴角揚起,腦袋上冒出一串氣泡:“我錯了,下次還敢。”
???
這麼囂張?!
玩家沒忍住又狠狠戳了幾下,策劃小人仍是那句話。
可以,這很狗策劃。
又滑了十幾下,見策劃小人的氣泡還是那個內容,玩家估摸著一個人可能只會說一句話,便又去戳了戳其他小人。
先打哪個好呢……就程式吧,這遊戲就是程式設計師做出來的。
玩家戳了戳程式小人,小人流出了兩行寬麵條淚,頭頂上也冒出一行氣泡:別打我!是美術跟老闆提議把背景也做成機關的!
想著反正自己不需要玩,當初江秋白提出這個遊戲的最初設計時,工作室裡的員工沒少在“添磚加瓦”。
好啊,玩家咬牙,你們這一個個看起來濃眉大眼的,沒想到都不是什麼好人!
他又去戳了美術,美術小人指著旁邊的運營小人,頭頂的氣泡是這樣的:別打我!全屏炸彈的主意是運營想出來的!
這指的是《坑爹的大冒險》後面的某個地圖,那張地圖裡的終極BOSS會狂扔炸彈,如果規定時間內走不出去,炸彈就會鋪滿整個螢幕。
因為限時,就算拿到了攻略也一不小心就會失敗,所以這個關卡一直都有被人吐槽。
行,總算找著罪魁禍首了,玩家又把視線轉向了運營。
最後的運營也沒讓玩家失望,冒出了這樣的氣泡:我只是提了一嘴,是老闆細化的,還加了限時這個規定!
值得一提的是,這些內容都是江秋白讓員工們自己寫的。
本來是覺得這樣會讓玩家覺得更生動,更有意思。
可寫完之後,還沒等小楊把這些內容更新到遊戲裡,工作室裡就展開了一場混戰。
當然,江秋白作為老闆很有風度,並沒有參與混戰,只是默默地思考還有什麼工作比較適合交給運營來做。
能者多勞嘛。
看完了所有對話玩家:笑容逐漸消失.jpg
這波啊,這波屬於是全員惡人了。
玩家終於知道為什麼提示後面要強調超過一百次也只能拿到一次提示了。
要是每一百次折算成一次提示的話,他現在就能把提示打到99+!
玩家的視線在幾個小人之間來回轉動,最後還是選擇了先揍策劃小人。
這幾個都不是什麼好東西,但就你最欠揍!
一直揍到九十多下,玩家才重新看向其他小人。
你們也跑不掉!
這樣一圈下來,等拿到提示的時候,玩家看了眼時間。
已經過去了將近五分鐘。
這期間,看氣泡內容和思考打誰就用去了近一半的時間。
這麼看來,用這個方式獲取提示大概需要兩分半的時間,慢是比廣告慢了點。
但他爽了啊!
又抽了幾下策劃小人,玩家才戀戀不捨地回群裡直呼爽快:“舒服了!以後誰說工作室不良心我罵死他!”
一些體驗了更新後的內容的群友也紛紛表示。
“沒錯!我承認,這就是我心目中唯一的良心遊戲!”
“三十秒的影片我重拳出擊,保底兩分鐘的這個我百玩不膩。”
“這江總能處,有勸他是真聽啊。”
“爽了爽了,要早這樣,我直接全程點提示!”
“犧牲小我,娛樂大眾,這是何等的精神啊!”
遊戲群裡一片好評,比起廣告,他們顯然更喜歡這個方式。
既能拿到提示,又能解壓,一舉兩得。
“這次更新了什麼?”剛在另一個群裡發完紅包,慶祝他們門派再次蟬聯了門派大比第一的夢浮生好奇發問。
“喲,大佬終於有空理我們了?”有人出來調侃。
“哪有,最近事太多了,我這不是剛忙完就火速趕過來了。”夢浮生解釋。
他最近忙的連新出的這個冒險小遊戲都沒下載,只匆匆掃過幾眼影片,大概知道是個免費且坑爹的遊戲。
自從創立了門派之後,夢浮生便額外建立了一個門派群,隨後花了大把的時間和金錢在維護門派和穩固門派排名上。
他對人大方,又捨得花錢弄裝備,第一次門派大比毫無懸念的拿到了第一,
那種得到獎勵後大家一起歡呼時的快樂和滿足感是他這輩子都難以忘記的,因此在拿到第一以後,夢浮生並沒有鬆懈,反而投入了更多的精力在遊戲上,勢必要一直拿著第一。
本來一切都很順利,他們也漸漸拉開了和排名第二的門派的差距。
可是這幾天,快到門派大比時,他們服排名第二的門派竟然和別的伺服器的門派合併了,對方帶了幾十名精銳玩家連夜轉服加入幫會,為的就是殺夢浮生一個措手不及。
好在夢浮生提前安排了007(臥底)在對面幫會,得到訊息後第一時間把門派裡的人喊過來商量對策。
他們人數比對方少,這時候再去招人恐怕也難了。
在人數不夠的情況下,只能靠裝備屬性來打,夢浮生他們連夜收購了伺服器裡所有的強化材料,甚至有幾個幫眾咬著牙充值到了下一個等級拿到更好的裝備,好一頓折騰,才終於在門派大比的時候險險地穩住了第一的位置。
拿到第一之後,他們做的第一件事就是集體改名,刷大喇叭,一起上陣嘲諷排名第二的門派,夢浮生和幾個管理更是放話讓這些人以後見一次殺一次。
排名第二的門派一直也沒敢出來回話,見自己賠了夫人又折兵,灰溜溜地轉走了。
解決了心腹大患,夢浮生樂的在門派群裡連發了好幾個紅包,正好看到遊戲群裡大家在刷屏聊小遊戲這次的更新,被勾起了好奇心。
有群友發來更新內容的截圖,跟夢浮生說了個大概。
“這策劃真是太良心了,連續兩個遊戲都這麼良心。”因為屠龍寶刀而對工作室和策劃有了濾鏡的夢浮生感嘆。
就因為玩家說看廣告太無聊了,就犧牲自己,成全玩家。
多好的人啊,屠龍寶刀裡也是,解放我們雙手的同時還送了我們這麼多打折大禮包,都不怕自己虧了!
夢浮生心裡對這個工作室的印象又好了一層。
正好他現在有空,夢浮生決定進這個《坑爹的大冒險》裡面看一看。
只是看一看,他覺得策劃已經做得很好了,“毆打”這個詞語有點過分,他可捨不得這麼做。
五分鐘後,還是夢浮生:……
策劃出的這個功能還是很有道理的,他現在真的有點忍不住想毆打策劃了。
不愧是策劃,這麼懂得從玩家角度去想。
夢浮生痛並快樂地想著。
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