4 第4章
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短短几分鐘內所受到的衝擊,江秋白感覺自己需要用一生去治癒。
他的心態也從“讓我看看原主還能搞出什麼么蛾子”變成“好了別說了我知道了就這樣吧。”
這種情況下,江秋白甚至覺得說出自己是穿越的這件事反而會讓留下來的員工們更安心。
當然,他也就是這麼一想,這麼怪力亂神的事他可不敢當眾宣佈。
“老闆?”老劉也知道自己剛才那番話無異於是在揭江秋白的短,可沒辦法,他之前就是這麼離譜。
江秋白揉揉額頭,果斷換了個話題:“沒事,還是先想想該怎麼利用這些現有的素材吧。”
他看了眼時間:“劉主管,你先去幫要離職的員工收拾好東西。等他們走了之後,讓剩下的員工帶好他們平時工作的資料,來會議室開個短會。”
是的,別看這個工作室,規模不大,但麻雀雖小五臟俱全,裡面的一應設施倒是齊全,江秋白之前也是花了大價錢租下來裝修的,還很豪氣的一租就是五年。
壓根沒想到自己會做不下去。
這種奇妙的自信雖然讓人很想吐槽,卻也是江秋白自信在發完工資之後還能改出一個新遊戲的底氣。
“好。”老劉話不多,只老實地照著指令做。
送走了老劉之後,江秋白一邊開啟電腦,查閱這個世界遊戲相關的資訊,一邊在心裡頭腦風暴,思考著這些遊戲素材可以怎麼利用。
其實說難也不難,原主雖然離譜,但整個遊戲的大體框架其實沒有什麼問題,只需要修改一下獎勵機制,把送衣服改成送武器面板,再加上合適的劇情,新增一段新手引導,也能做成一款無功無過的fps類遊戲
可也僅限於無功無過而已——成功上市問題不大,但營收就不好說了。
畢竟fps類的遊戲即使是在PC(電腦)遊戲佔據大半江山的時候,也並不火爆,算是比較小眾的遊戲型別。
何況在這個VR技術已經成熟的世界裡呢。
是的,這也是江秋白比較迷惑的一點。
說來也怪,這個世界別的事物和江秋白原本所在的世界幾乎沒有差別,只有遊戲,或者說是電子科技,像是開了掛似的,一路狂奔,短短几年,VR,AR技術就已發展成熟,甚至有小道訊息說,全息技術已經開始一輪測試了。
與之形成鮮明對比的,就是這個世界遊戲的發展——
在江秋白之前世界裡賺得盆滿缽滿的王X榮耀啊,X神,光X之類的,這個世界裡都沒有出現過。
甚至於這個世界的月度遊戲排行榜裡,高居榜首的是《大明豪俠傳》——一個買斷制的單機遊戲。
倒不是說有什麼人在阻礙遊戲的發展,事實上,這個世界的人們對遊戲大多都抱著一種寬容的態度,覺得遊戲的就是在下課、下班之後用來放鬆身心的,甚至給予遊戲“第九藝術”的美稱。
國家也是積極扶持,還成立了專門的委員會,稽核遊戲,制定排行榜,維護公平,扶持新人。
在這樣的背景下,這裡的遊戲技術發展都到鉑金段位了,但大多數遊戲公司的設計水平還停留在青銅水平——目前比較火爆的基本都是些單機或者mmorpg(角色扮演)類的遊戲。
這裡的遊戲最主要的營收也大多來源於玩家充值的點卡和買斷遊戲時的花費。
……嗯,這可能也是大家不反對遊戲的原因,畢竟這麼看起來玩遊戲確實不怎麼花錢。
多麼良心的遊戲商啊。
江秋白感嘆。
可惜他是從一個遊戲商想方設法從玩家口袋裡掏錢的世界來的,而且現在非常缺錢。
所以他腦海裡只有怎麼才能用最小的成本去賺取最大的利潤。
最多在吸引玩家氪金的同時,拉高玩家們的遊戲體驗和氪金時的幸福感。
有點良心,但不多。
在瞭解了這個世界遊戲發展的大概形式後,江秋白將新遊戲的重點放在了遊戲體驗上。
只有讓玩家們玩爽了,玩過癮了,他們才會心甘情願地去氪金。
而說起遊戲體驗,原主留下的這款遊戲,最為出彩的除了場景之外應該就是遊戲裡的打擊感的設計了。
也就是玩家們俗稱的“手感”。
這個優點倒是可以放進新遊戲裡。
打擊感……
靈光閃過,曾經洗腦過無數網友的廣告詞浮現在腦海中,江秋白眼前一亮,有了主意。
老劉的執行力很強,沒過多久便帶著眾人來到了會議室。
江秋白早幾分鐘已經在裡面等著了,在眾人落座之後,也不廢話,直截了當地說:“想必各位都知道工作室最近的情況,還能夠選擇留下來,我很感謝你們。”
江秋白繼續說道:“等新遊戲發行之後,我會拿出當月利潤的百分之十作為獎金,分給各位。”
好處說完了,接下來就是要求。
“只是在這之前,我需要你們積極配合,抓緊時間,爭取在這個月底前把新遊戲做出來。”江秋白給出理由:“我們需要快速回籠資金,拖得越久對我們越不利。”
現在是月初,離月底滿打滿算也就十幾二十天。
江秋白這話無疑是在暗示,他們到點下班的快樂生活結束了。
之前說錯了話,急著想要做出彌補的小楊又一次率先表示:“沒問題老闆,新遊戲做出來之前我就住公司了!”
這話一出,其他人無論心裡是怎麼想的,面上也都附和著:“就是,為了新遊戲,加點班沒問題。”
“從現在起,公司就是我家了。”
“明兒個我就把鋪蓋帶過來,擱這打地鋪。”
“我得先去和老婆說一下,不過應該是沒問題的。”
秉持著“來都來了”的心理,留下來的六個員工中沒有一個表示反對的,只有已經成了家的老劉遲疑著表示要先問問家裡人。
“劉主管不方便的話可以早點回去。”江秋白語氣溫和:“現在還沒有招到新的財務,所有的加班情況由我來記錄,等新遊戲出來之後按三倍加班費給。”
這條件,加上之前說的獎金,不可謂不優厚。
只是這一切都建立在新遊戲成功的基礎上,那如果新遊戲失敗了呢?
這些不過都是空白支票罷了。
眾人只以為這又是江秋白畫的一張新餅,笑著答應了下來,卻誰都沒有往心裡去。
又不是第一次吃餅了,誰信誰傻。
只有老劉,認真地思考著要不要和媳婦申請一下,也住在公司裡得了。
畢竟三倍加班費真的很誘人。
把最重要的這一點定下來之後,其他的就順利了很多。
江秋白大致瞭解了一下原來遊戲的進度和留下來的可用素材,同時清點了一下目前的崗位。
留下來的人裡,程式、開發和數值策劃這幾個崗位上都還留著一兩個人,足以支撐起新遊戲來。
美術倒是都走完了,不過問題不大,原本的美術素材能用的還有不少,後續的場景江秋白本來也是想著直接外包出去。
他對這些要求不高,外包的價格自然也不高。
腦子裡大致有了一個安排,江秋白估摸著下班時間也快到了,準備讓他們享受著個月最後一天準時下班的滋味:“差不多了,最後再說一下我們要做的新遊戲。”
提到這個,大家明顯振奮起來。
這裡除了老劉之外大部分都是應屆畢業生,他們之所以會被原主一次又一次的忽悠,除了誘人的工資之外,還有原主不斷強調的“一定會做一個爆火的遊戲”
他們是因為心裡的熱愛才選擇了這個專業,現在正是想要大展拳腳的時候。
試問誰不想自己一畢業,參與制作的第一款遊戲就爆火呢?
這說出去多有面子!
只可惜遇人不淑,來到了這麼個公司,眼看著前途無望了,誰知道老闆突然想轉了性似的,變成了一個正常人,還準備重新開始做遊戲。
這讓他們心裡微弱的火苗重新燃了起來。
“老闆準備改成什麼新遊戲?還是fps類的嗎?”
“現在大家好像都在做VR或者手機遊戲。”
“VR成本太高了,我們肯定做不出來,但是手機遊戲也許可以試試?”
“就是,手遊正好對畫面的要求沒那麼高,能省點預算。”
眾人七嘴八舌提著建議。
這也是目前遊戲商們的主流看法。
這個世界的VR技術已經全面發展成熟,各大遊戲商要麼牟足了勁去開發VR遊戲,要麼選擇在受眾面更廣的手機遊戲裡深耕。
PC(電腦)遊戲基本上只有剛入行準備練手的新人才會選擇——畢竟它既不像VR遊戲那樣真實,又沒有手機遊戲那麼方便,受眾不多。
可江秋白恰恰就看中了這點。
受眾不多沒關係。
在精準定位之後,這款遊戲的受眾不需要多,只要能花錢就行。
指尖輕輕敲擊著桌面,江秋白視線移到電腦上,指著螢幕上彈出來的廣告網頁,對眾人說:“我們這次要做的,是一個網頁遊戲。”
廣告詞他都想好了——
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