第536:遊戲的歷史
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文娛協會,許多幹部忽然發覺,氣氛好像變了。
具體說說不上來,但是稍微有點政治素養的幹部,都敏銳地捕捉到,空氣不一樣了。
前幾個月在文娛協會,大家都比較放鬆。可這個上午硬是沒有人聊天摸魚。
財務部,秘書整理了一下檔案,說道:“部長,這些檔案您都簽過字了,那我直接報給姚會長了?”
一邊說,他一邊往外走。
畢竟,這幾個月都是這麼做的。
林溪翻了翻眼睛,淡淡道:“按照規矩,先報給副理事長,由副理事長過目!忘了?”
啊……哎?!
秘書懷疑自己幻聽了。
什麼時候您想起還有個副理事長了啊?
“去啊,站著幹什麼?”林溪疑惑。
“哦……啊……好。”
就在這時,林溪的微信響了起來,他看了幾眼,馬上收拾東西朝會議室走去,完全沒有前幾個月拖拉的風格。
簡直就像變了個人!
這……銀河獎那幾天到底發生了什麼事?
…………
會議室中,趙梓駱正翻閱著這半個月來的資訊。
銀河獎大受好評這不用多說,而觀眾好評的角度卻引起了他的注意。
最多的好評是:以往的總檯活動,主持人一本正經地想搞笑,但是又搞不清楚。臺下一幫不看娛樂節目的中老年賠笑。
但銀河獎卻是:除了趙梓駱公佈文娛協會未來目標之外,沒有任何廢話!全程高能!
而且哪怕是公佈策略環節,也是和玩家息息相關的!
沒有讓人尷尬到窒息的刻意搞笑,沒有想搞笑又搞不起來的古板轉場,用一位點贊最高的話來說:娛樂就請用娛樂的方式來表達!
別當成政治工作來做!
姚安冬居然還實名給這條評論點了贊!
趙梓駱笑了笑,他有預感,上頭對他的寬容會更多——銀河獎給了他們極大的信心!
霸佔熱搜榜整整一週,對於科幻的討論波及整個社會!就連文娛部都沒想過,在這場教改戰爭中,文娛協會能做到這麼好!
那……或許可以試試步子跨得更大一些。
“趙理事長。”
“趙理事長今天來的這麼早?沒去辦公室?”
隨著問好,各位負責人全都到了。
大家都很熱情,甚至有些過分熱情,這是為了抹除之前的隔閡不得不做出的姿態。
趙梓駱笑著點頭:“我在觀看華國遊戲歷史。”
華國的遊戲歷史,和地球中國幾乎沒有差別。
地球上,拐點在2000年,隨著一篇名為《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》開始,整個遊戲市場陷入至暗時刻。
這篇文章得到了政府和家長的全面贊同,甚至獲得了第十一屆中國新聞獎通訊二等獎。
由於是以武漢市舉例,自文章發表伊始,武漢市就開始了“遊戲業大整頓”,中年讀者應該都還記得當年武漢的整改有多徹底。
街機廳全面封禁,網咖全面叫停——那時候可是《星際爭霸》開啟電子競技大門的時候!
國外的歐美諸多老牌俱樂部,比如LoL賽事上一直十六強的tL戰隊,就是那時候成立的。
隔壁的韓國這時候正在賭國運,希望在經濟危機之後找到一條全新的路。而中國則是對遊戲業全面封殺,所以,電競行業在中國發展艱難,不規範,因為從一開始就經歷了近十年的寒冬!
當時並非沒有平臺為電子遊戲發聲,比如當時很有名的一本雜誌《家用電腦與遊戲機》就寫過反駁的文章,可是在那個年代,石沉大海,根本沒有人關注。
2000年,中國剛剛入世,巨大的貿易市場需要天文數字的,有文化的工人!
換句話說,中國需要數以億計的藍領!
那時候還發聲了一件事,就是教改。
大學擴招!
2000年之前的大學,是真的能透過學習改變人生。因為每一個名額都非常珍貴!去了真的是人才!
2000後的大學,水分就多起來了。也是2000年之後,各大學院開始拼命開分校,全國受教育的人才數量急劇上升!
在這種大背景下,遊戲——和教育業爭奪青少年的時間,這怎麼能行?
去死!
這是當時從上到下的全面認知,下面的普通人只知道遊戲是海洛因,會耽誤孩子,卻不知道根源。
上頭的人知道根源,但沒必要去解釋。
這個根源的核心就是中國需要藍領,需要大批有知識的藍領,再換個說法更容易讓人理解:遊戲的存在,和中國已經形成的“讀書改變人生”的觀念起了衝突。誰勝誰負,還需要說嗎?
讀書改變人生這個觀念,在建國之後到2000年之前,就是龍門!
並且這個觀念還是幾千年的封建制度培養出來的。
區區一個才出現幾十年的產業想挑戰這個觀念,簡直是蚍蜉撼樹。
滔天的口水撲滅了無數人的遊戲從業心,說不好聽的,那時候的遊戲從業者,是要夾著尾巴做人的。
2004年10月,國家到底是沒有昏頭,對新生事物保持了觀望態度。
雖然和國策起了衝突,但最終保留了遊戲業的火種。
10月,中國有一個會議,可能很多人都沒有聽說過。
遊戲分級與未成年人保護會議,又被稱作遊戲業的圓桌會議。
這就是一線希望!
這次會議上,明確提出了國內正在修訂《未成年人分級法案》!
是的,沒聽錯,中國真的有製作過分級法!
可為什麼十幾年後都沒有製作出來,就不得而知了。
但這個東西,很可能成為了以後的一項規定——《網路遊戲防沉迷系統》。
05年釋出的條令。
國內所有遊戲廠商簽署並實行的條令。
本意是好的。
可是在國內對於電子遊戲口誅筆伐的年代,這些條令無疑讓人看到了另外一個方向:國家都在抨擊和管控遊戲!
所以,08年雷電法王楊教授橫空出世。
知道楊教授靠電療賺了多少錢嗎?
八千多萬。
10年前的八千多萬。
感謝當時那些救子\/女心切的父母,和社會上不公的目光,讓楊教授完成了人生昇華。從此走上億萬富翁的道路。
藍星好一些,至少沒有出現楊教授這樣的法王,也沒有當初那片震撼人心的電子海洛因文。
但也沒有大力扶持,處於一種14、15年的時代。
玩家隨便玩,媒體只抓那些帶顏色、賭博的遊戲。
可別忘了,14、15年,同樣是華國手遊爆發的年代!
無數換皮卡牌遊戲,在那個時候可是大行其道!網頁遊戲也發展到了巔峰!
現在的藍星就處於這個時代,魚龍混雜,大的有極冰的王者一統江湖,小的有各大換皮手遊群星薈萃。
曾經對遊戲業的歧視,在巨大的利益面前已經沒多少阻攔了。始於利益,必定崩於利益。
趙梓駱要做的,就是提高全民審美,他個人對於換皮卡牌遊戲深惡痛絕,這東西拉低了全國玩家的審美標準,留幾款精品給追求數值的大佬玩玩就好,普通玩家沾都別沾。
換皮卡牌是絕對無法引導玩家對於高科技的熱情的!他需要用力推華國的遊戲市場一把!
想到這裡,他終於開口道:“各位都到了,那我們說說接下來的工作。”
“首先,我還是那句話,現在的遊戲市場是畸形的。”
“玩家們說什麼逼氪,其實不是。”
“大多數遊戲廠商做的都不是遊戲,而是心理學。誘導玩家氪金,他們根本就不研究遊戲怎麼做。直接買資料,換個皮,就敢來拿版號。”
他看向方楠:“這件事,以後不允許再出現了。”
方楠連忙記錄。
一邊寫,他心中一邊暗想。
銳光遊戲快完了,遊戲市場也即將迎來大地震!
“但是趙理事長,也正是因為這些垃圾遊戲,才支撐起了華國如此龐大的市場。一刀切是否……”王若斯猶豫道。
趙梓駱搖頭:“我們會給予全新遊戲平臺,但遊戲業光靠趟就能賺暴利的時代,已經過去了。”
在遊戲上花錢多了,還花到那些垃圾換皮遊戲上,不如花給吃喝玩樂!
當然玩家不這麼看。
玩家覺得:我喜歡什麼,花在哪裡,不需要你們來教。
文娛協會要做的就是誘導。
讓玩家自己看清楚:有好的單機遊戲擺在這裡,幾十塊錢足夠你玩幾百個小時。
你還會去玩換皮遊戲?
“之後換皮遊戲的稽核,我們會發布一條新規定,再有遞上來的,就拖著。美工實在漂亮,稍微有一些自己想法的數值遊戲,可以考慮透過。”
趙梓駱頓了頓,沉聲道:“我們的目標,要轉到獨立遊戲上來!”
“華國已經不是世紀初那個對網際網路帶著濃郁熱情的華國了!互動性遊戲的市場已經在退潮!看看那些換皮遊戲,他們有什麼互動性?”
“可他們貢獻了幾千億的市場!”
“這說明遊戲市場缺口巨大,而玩家並不僅限於互動性遊戲!”
“我認為,精品遊戲,才是這個行業未來的道路。”
起碼在他穿越之前,這條路欣欣向榮。
方楠為難道:“可是國內的大公司對於製作遊戲好像都不怎麼樣。”
趙梓駱站了起來,摁下投屏,頓時,一篇ppt出現在螢幕上。
“華國遊戲振興,與‘盤古’遊戲平臺打造計劃!”
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