第122章【沒開玩笑船長主W炫砂糖橘的】
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伴隨著寶能國際體育演義中心會館內上萬名觀眾的歡呼聲,召喚師峽谷的全貌放映在了懸掛著的三塊大熒屏上。
訊號聲縈繞不絕,雙方十位選手快速買出裝備。
“跟我走,九月九!”
廠長手速飛快的在自家野區的幾個路口發訊號,卡在泉水旁的空氣牆處隨時化身脫韁的豬仔衝出去。
遠古時期開始,便有出門慢輸一半的說法。
不過對於職業和Rank的定義卻不太相同,同時Rank的路人局中也根據電信區和網通區的劃分有了更精細的定義。
艾歐尼亞快速出門的目的是為了聚集五個人在下河道或者野區打1級團,不管是出於什麼目的,陣容強勢還是劣勢,先打一架交幾個召喚師技能再說。
而早年間的路人局中,1級五殺的畫面更是比比皆是。
而比爾吉沃特也同樣如此,不過和電信一區最大的不同就在於打架的地方約在了上路。
在S5之前的LPL,其實1級團打架職業聯賽中這種情況也時有發生。
不過隨著職業化的高度發展,1級團的價效比太低逐步降低,這種情況便鮮有發生了。
特別是在增加空氣牆以後,雙方都要在泉水泡澡15秒才能出門,打架的次數便更少了。
原因很簡單。
遠古時期的1級團的打架的根本原因就在人數的差距,並不是說誰掉線或者被拔網線了。
而是某些選手會因為糾結出門裝的問題而耽誤出門的時間,沒能第一時間去野區站位,導致被入侵。
打起來也是必然。
IG的1級團擁有布隆,戰鬥力自然更勝一籌,被動控制的效果就足以讓EDG喝上一壺了。
EDG常規賽吃過兩次虧後,也吸取了教訓,並不打算和IG在正面對抗,提前在鋒喙鳥與野區的隘口處插上眼位便溜之大吉。
要是其他隊伍有布隆,EDG根本不會捨棄前期至關重要的眼位來偵查IG是否入侵。
不開玩笑,丟一顆,就少了一顆。
雖說拳頭不講道理的利用防禦塔的物理機制將換線戰術砍掉了,可魔沼蛙和石甲蟲在1分30秒的重新整理時間不變的話,雙人組依舊會先吃野怪再上線。
這就使得1級團入侵價效比變得極低,EDG作為LPL的運營老隊自然不喜歡幹這種費力不討好的事情。
但是IG在前面的兩場BO5中,都在1級時表現了很強的侵略性,EDG即使再不情願,也必須做出相應的動作來。
他們的發力期在6級後,在此之前各條線都需要穩住對線,至少不能有太大的劣勢。
否則IG完全能憑著某條路優勢對線,彌補他們支援慢的缺陷,以此來將團戰打贏。
導播給出雙方的天賦情況,米勒著重看了下楚歌和Mouse兩人的攜帶情況。
“果然Dow還是那麼兇啊!”米勒感慨道,“【雷霆】配合艾克三環的爆發可不低啊!”
艾克在路人局的主流天賦有【雷霆】和【不滅】,而職業聯賽的艾克會更加傾向於【不滅】的來增加時期的坦度和續航。
雖然這個版本艾克是走坦度出裝,可他在裝備沒起來前,依舊是那個脆皮的搗蛋小男孩,除了靈活點外一無是處。
【不滅之握】就顯得很關鍵了。
不過到了後期團戰,觸發【不滅之握】的機會就不會很多了,反倒是【雷霆】的效果能加速融化對方沒有任何位移的寒冰。
三環+雷霆一套爆發下來,寒冰怎麼站著來的,就怎麼倒著回泉水。
“也能理解,畢竟EDG這套陣容沒有真正意義上的前排,塔姆需要在兩個刺客面前保人,頂多算半個前排,IG中上的發揮空間很大。”
PDD分析道,“而Mouse這邊帶的是【不滅之握】,他還是一如既往的穩健啊!”
正常來講,在已知對方上路選手激進的風格情況下,Mouse選擇帶【風暴騎士的狂湧】對線效果會更佳。
畢竟艾克帶【雷霆】的爆發傷害確實很高,但也不至於能在極短時間內秒掉普朗克。
船長雖然沒有位移技能,可W【壞血癥療法】能夠解控,而引爆桶子還能減速對方,烈火刀法可以為自己加速,船長的靈活程度還是蠻高的。
至少在對線期間,艾克唯一的控制技能W【時光交錯】對他造成不了太大的威脅。
船長的傷害能力利用EQE基本上都能穩定觸發,利用【風騎】帶來的加速效果,完全能粘著後繼無力的艾克一頓猛揍。
而在KT和RoxTiger的夏季賽決賽中,Smeb的船長就是帶的是【風暴騎士的狂湧】,線上上完成了對夏天的擊殺。
可惜畢竟是輔助位出身的Mouse,還在兼職EDG的大樹,自然還是會選擇比較穩健的【不滅】。
“誒?”娃娃的驚呼聲打斷了其他兩人的解說,“1分鐘,IG主動抱團入侵進了EDG的下半區,他們的動作被河道眼位看的一清二楚!”
EDG反應很快,下路雙人組連忙退出野區,Meiko看到人的瞬間就狂發訊號。
IG氣勢洶洶的模樣,指不定這群莽夫就將他們留在野區了。
“換野區吧!”
明凱擺出【任性學霸】的桀驁不馴的表情,提醒道,“你們下路小心點,對方打野可能會來抓你們。”
IG這波入侵不僅是偵查蜘蛛的開野路線,更重要的是將明凱逼到上半區去開野。
這樣一來。
第二組野怪重新整理前,蜘蛛便只能待在上半區,EDG雙人組得隨時注意下半區挖掘機的位置。
但是Meiko的眼位在野區用過了,如今EDG雙人組僅剩下Deft的一顆飾品眼。
為了保證兵線不被推進防禦塔而被越塔,這顆眼位就必須插在下路的草叢中來讓寒冰爭奪線權。
至此3分50秒第二顆眼位冷卻前,EDG下半區將是一片漆黑。
形成的連鎖反應,就是卡牌的飾品眼必須插在下河道內或者是自家野區的草叢來保護下路。
防止劫拿到線權後,再配合打野對下路形成4包2的局面。
當然IG這樣的做的壞處也顯然易見,壓力全都轉移到上路的楚歌頭上。
1分40秒,艾克跟著小兵一起上線。
楚歌1級並未著急學技能,如果帶【不滅之握】的話,倒是可以先A小兵存被動然後再去換血。
但他這把沒帶,就必須找機會貼臉和船長打一套三環和雷霆的傷害。
如今的艾克可不像後世那般幸福,能利用叢刃效果快速打出三環。
這個版本的艾克打三環,全得靠天賦【狂怒】提供的4%攻速加成和成長攻速符文的效果。
而Mouse也對線過無數老艾克,自然也知道這點,立馬學了E桶子將其放在兵堆前,同時操作著船長向前壓。
在兩個英雄攻擊距離相同,船長移速還比艾克多5點的情況下,學E的效果會比Q的價效比更高。
另外的原因。
在6.12版本中的更新中,Q技能的藍耗增加,而1級傷害低的情況下還不如學桶。
即便是不能炸到人,也能頻繁引爆桶子搶2級,最重要的是還能重新整理【烈火審訊】,用火刀就能殺人。
俗稱烈火刀法。
這也就是為什麼說頂級船長玩刀子原因。
楚歌不為所動,快速點出Q技能,朝著船長的桶子走過去。
可他並未第一時間就釋放技能和貼身打輸出。
1級桶子E技能血條衰減速度很慢,在兩人對向移動的時候進入桶子的範圍內時僅掉了一格血量。
這就意味著在他利用Q+平A打三環的過程中,船長是完全能利用桶子的和火刀的傷害對他打出更高的傷害。
楚歌又不傻,沒必要頭鐵。
當務之急,是和Mouse將名為【炸藥桶】的棋盤給下好,好好玩一下博弈論中的納什均衡。
船長先動,提前進入桶子的範圍,搶佔了先機,就等於說Mouse選擇了黑子,先走了第一步。
而楚歌就預設拿到白子,走第二步。
但即便如此Mouse也並不敢大意。
他一上線就看過楚歌的面板屬性,確認過艾克在紅色印記中插了攻速符文。
更快的攻速就意味著艾克的抬手速度會比他更快,是完全具備搶桶子的能力。
而且經過這麼多天的休賽研究,也讓Mouse在基地內反覆看過楚歌用劍姬來對線船長的搶桶子錄影。
Dow對於搶桶子,有著獨特的經驗。
不過Mouse也沒有坐以待斃,利用錄影倒是找到了楚歌搶桶子的某些小習慣。
兩人幾乎在同一剎那,揮舞著手中的槍棒往桶子上A,不過由於艾克的攻速會更高,桶子的第二格血量必定會被楚歌A掉。
而船長普攻落於艾克,第三格引爆的血量自然會是Mouse。
Mouse微微揚起嘴角。
他知道楚歌的慣用套路是按S取消普攻來騙,來偷襲,讓他自己點掉第二格血量。
於是船長提前也按下了S,整個人都頓了一下,然後揮舞著手中的火刀往艾克身砍去。
Mouse的腦中模擬的情況沒問題。
他提前取消掉平A,完全能彌補掉兩人間的攻速差距。
等兩人的攻擊間隔冷卻後,第二下的普攻,船長的抬手A桶子速度會比艾克更快。
然而.
劇本卻跟他的設想有著明顯的不同。
Mouse已經反應不過來,只能眼睜睜的看著艾克的短棒將兩格血量的桶子A到一格。
而他此時的火刀才揮舞在半空中還未落下!
遭了!
Mouse心裡一驚。
楚歌的突然改節奏,導致他的計劃全都泡湯了。
雖然確實形成了攻擊間隔的差距,不過卻是船長的攻擊間隔落後了。
火刀落下!
剛揮舞起棒子打第三下桶子的艾克身上被掛上了點燃效果,同時血量也下降了一格。
“——我本可以打的輕一點。”
聽著耳機內迴盪著艾克的調皮的聲音,Mouse感覺臉上有點燙。
艾克的振動棒落下的瞬間殺掉桶子的同時,Q【時間扭曲器】貼著船長的身子颳了過去,對船長造成了32%的減速。
更要命的是。
Q技能是有兩段傷害的。
飛行距離是在極限範圍內,觸碰到單位後會放緩移速,在經過2秒的擴充套件後返回。
艾克幾乎是貼著船長的臉釋放的技能,這就導致第二段Q回來的速度會更快。
楚歌走A跟著船長移動,與此同時吃下一瓶【腐敗藥水】,待二段Q回來再次打出傷害,觸發的三環+雷霆+藥水的傷害。
在3秒內瞬間讓船長掉了220點血量!
出【腐敗藥水】的船長基礎血量僅有600點,這套傷害下來直接掉了1/3的血量。
而且觸發加速效果後,艾克整個人的移速飆升,藉助移速的優勢,讓自己卡在船長身前。
船長和艾克都被彼此的小兵集火,但很明顯血量更加劣勢的Mouse更加不敢繼續拼了。
可他根本跑不掉!
由於物理體積碰撞的緣故,導致船長想要逃跑就必須繞過艾克,需要花費更多的時間,而這個時間完全能夠艾克在5秒後追著打出第二下【Z型驅動共振的】被動效果了。
要麼再利用桶子反打,要麼就交閃現逃命。
Mouse抿著嘴唇,難以抉擇。
1級的桶子自然衰減實在太慢了,依舊會面臨著被艾克再次搶桶子的風險,稍不注意甚至會被打到斬殺線。
Mouse深吸口氣。
叮!
叮!
【蜘蛛女皇正在路上】
“拉扯一下,先別交閃,”廠長趕緊交出懲戒拿下藍BUFF,掉頭就往河道里鑽,“等我來把這小B崽子給宰了!”
他知道上路可能會出事,但完全沒想到自己第一組野怪都還沒打完,自家的船長就被學霸追著錘了。
“okok!”
有了隊友的支援,Mouse鬆了口氣。
他知道自己不會死,於是在艾克追擊的路上再次放一枚桶子。
平A直接刮在桶子上,【炸藥桶】僅僅剩下兩格血量,側身往河道靠,準備配合隊友將艾克抓死。
楚歌差點笑出了聲。
哥們,你這演技也忒差了吧!
不過伱以為後面有人,就能反打了嗎?
跟上波博弈相反,楚歌並不打算再跟船長搶炸藥桶的歸屬權了。
待9秒的Q技能冷卻。
扛著船長的傷害再次打出三環,直接讓他血量僅剩下100點不到。
瞧見艾克還在繼續追,Mouse這下是真正體會到了楚歌到底有多兇了。
你不怕我家打野的嗎?
連桶子都不敢A爆了,果斷交出閃現逃到了河道草叢。
叮!
這次不是訊號,而是來自艾克的眼位!
Mouse被這眼位嚇的一抖,旋即狂喜。
我隊友來了.還沒等他高興幾秒。
結果扭頭就瞧見艾克利用第二次三環的被動帶有的移速跑掉了。
阿光氣得吐血。
“Dow你到底在幹神魔!”PDD激動的語無倫次,“1級就當著打野的面將船長的閃現打了出來!”
米勒不知道該說什麼了,“怎麼感覺Dow艾克跟別人不太一樣啊。”
“他的眼位還剛好將蜘蛛的位置照了出來,”娃娃神色激動,“廠長這波往上路靠起碼耽誤了20秒的刷野時間啊。”
如果說船長利用閃現引誘到了艾克,配合蜘蛛將其斬殺或者是逼出了對方的閃現。
那EDG這波不僅不虧,反而血賺。
尤其是讓船長拿下1血,利用被動的經濟效果,能讓他在極短的時間內出到耀光。
有耀光和無耀光的船長完全是兩個英雄,被判定為普攻的Q技能完全能觸發出來。
對於他們這種全球流的陣容,船長拿到對線優勢,他們整體的節奏會更好。
可惜
廠長和Mouse被秀了一臉,閃現用了,人還沒抓到,蜘蛛的位置也暴露了。
EDG的下路壓力更大了。
LPL官方直播間內——
【這就是Mouse的船長嗎?可真夠自信的】
【1級被打閃,我上我也行啊!】
【那些說Dow不會玩艾克的人呢?GDX黑子說話啊】
【IG這套路玩的溜啊,廠長去上路,他們擅長的抓下戰術完全打不出來了】
【笑死.全球流的對線能力本來就弱,IG打出優勢不是正常嗎?】
【正常?寒冰才是C位吧,寧王就在你野區瞎逛,就問你們下路怎麼抗壓?】
EDG休息室。
阿布嘆了口氣,比賽進行到3分鐘,IG的戰術思路逐漸露出了爪牙。
他們這套全球流的本質就是利用蜘蛛前期的強勢,配合卡牌到6後對下半區的輻射。
而上路的船長抗壓就行。
被動和【探雲手】帶來的經濟收益,足夠支援他在中期打出成噸傷害了。
就算被壓,放個大招配合隊伍留人也行。
EDG的本質歸根結底都是以下路為和核心的隊伍,無論是拿到S11世界冠軍,還是S13的EDGUzi都是如此。
上路即便是給他個大核英雄,也難堪重任。
坦克能頂在前面臊皮,凱南、傑斯能嗎?
很藍的啦!
“大意啊!”快速星嘆口氣,“明凱被針對的很難受”
阿布緩緩點頭,望著螢幕,“得看第二波明凱如何處理,Mouse上路沒閃現很容易被抓死。”
“草了這小子了。”Mouse罵罵咧咧的按B回城,回城後什麼都買不出,只能快速傳送回城。
他心裡也清楚。
廠長第一波攻勢失敗後,等後續艾克擁有E技能變得靈活就更難抓了。
船長配合打野的能力還是太過於羸弱了。
想到這種情況,聞經驗升到2級的Mouse具有有種衝動學W【壞血病療法】,而並非學Q【槍火談判】。
這種想法一但產生,便一發不可收拾。
不過瞧見艾克只是把他壓出經驗區,而不是繼續兇他,Mouse再次鬆了口氣。
打不過,我苟著不行嗎?
實在不行,我學個W炫砂糖橘總行了吧?
導播的鏡頭挪到中路,Rookie的劫恰好用眼位照出了正在吃F4的蜘蛛。
“廠長這把真難受啊,”PDD不由得搖頭道,“下半區去不了,上路抓不到,中路還還是個靈活的劫,除了刷別無他法啊!”
寧王就舒服了。
下半野區任意馳騁,沒人知道他位置,兩片野區的野怪吃的舒舒服服。
下一秒。
導播將鏡頭迅速轉移到了下路,雙人組突然打了起來。
“塔姆學了兩級Q,他沒學W!”無心在隊內語音中快速交流著,“這波能打!”
“寧王你往下靠!”
寶藍的布隆卡在河道的盲區視野中,待寒冰走位補刀的瞬間,Q【寒冰之咬】出手精準命中。
“Q中了!燼跟上W【致命華彩】控住了寒冰,要打出布隆的被動了啊!”
儘管塔姆第一時間反打命中了燼掛上減速,可被控的寒冰無法移動,只能任由布隆和燼打出被動。
偏偏Meiko的塔姆為了配合自家AD打出壓制沒學W【大快朵頤】。
雖然他知道寧王在下路,但擁有W【萬箭齊發】的寒冰推線速度也不弱,短時間兵線是無法進塔的。
也就是說IG不可能來越塔,學W反而會浪費掉塔姆在6.12版本中的加強的對拼傷害。
原本塔姆需要到6級學習大招【深海潛航】之後,才能在每次平A的時候製造百分比傷害。
而在6.12版本的改動中,大招的被動效果被轉移到了被動【培養品味】上面,也就是說塔姆在6級前就擁有平A附帶百分比傷害的能力。
不在是那個6級前只能當大廚的鯰魚吞隊友的純保護性輔助了。
無奈之下,田野直接將虛弱就套給了燼,隨後便主動朝著燼追了過去。
IG兩人的控制效果接的很默契,並沒有造成控制重疊的情況,不過比較尷尬的是,燼這英雄在打完四發子彈後,萎靡的不行了。
瞧見自己血量越來越低,而寒冰也交出了治療,無心也不敢繼續打了,連忙喊道,“賺了就走,這塔姆傷害有點高。”
寶藍也不敢託大,交出了W技能跳到隊友身邊離開。
獲得治療加速的Meiko還想追,可Deft及時將他喊住,“Jugcome!”
被搭檔提醒。
Meiko也不敢繼續追,嘗試著在朝著燼身上丟Q舔一下想打出被動,可是被布隆擋了下來。
“我去.”寧王剛走到河道草叢,“這兩人傢伙確實有點穩啊,這都不上。”
“確實有點可惜,”寶藍惋惜道,“要是這塔姆的傷害低點,這波就不止賺個治療了。”
雖然很可惜,但IG前期想要的對線壓制結果全都打出來了。
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(本章完)
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