第113章【藍臉的道爾頓,掌雷電】(6K大章)
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虹橋天地演藝中心內,在現場粉絲的吶喊助威聲中,比賽正式載入遊戲畫面。
“IG主動抱團越過河道,直衝RNG的下半區,”王老二並不意外,“他們在最近的比賽中,1級團主動入侵或者去做視野的頻率很高啊!”
“主要還是這套雙射手陣容,在配合巨魔,”蘇小妍分析道,“E【寒冰之柱】在狹窄地形分割戰場太好用了,雙射手對RNG的威脅性很大。”
孫亞龍點頭應是,“其實我個人覺得,IG頻繁的在1級做事歸根結底還是隊伍風格的問題。”
“他們不喜歡玩換線,”他一針見血的指出問題,“而且對比起RNG而言,IG的運營是真的很拉胯。”
如果是去年S5的RNG,笑笑還不會這樣說,畢竟當時的LPL隊伍除了EDG玩運營外,其他隊伍的運營都還處在襁褓中。
處於保級賽邊緣的RNG甚至比IG還頭鐵。
可他們在春季賽引入了指揮Mata後,貫徹韓式運營思路後,他們的成績便肉眼可見的好起來了。
RNG在春夏季賽運營好的主要原因,最主要還是來源於換線帶來的版本福利。
說白了換線局的本質就是避開對線,讓整個遊戲對局都處在你猜我猜不猜你換線的邏輯思維中。
往誇張點來說,等於是提前結束了對線期,直接進入到了換線期的階段。
少了前期的個人對線能力兌現,就會避免被單殺或者單線差距太多的情況,將失誤率降到最低,完全按照教練賽前的戰術制定去走路。
將整個隊伍整合了起來,變成正規軍的井然有序麼的打法,會更容易贏比賽。
不是說換線局不好,而是職業戰隊為了追求勝利,本能的會選擇勝率最高的打法。
韓式運營贏比賽的手段,會殺死有其他風格的隊伍。
一味的靠團隊競技去贏比賽,放棄個人對線實力,這本身違背了Moba遊戲的初衷,對玩家而言比賽的觀賞性也會降低不少。
光玩團隊,還不如去玩風暴英雄。
那才是團隊競技遊戲的巔峰,除了不好玩,其他的沒有任何毛病。
說句不好聽的。
連60版本的毒奶粉都會有人玩操作,類似於單人速通悲鳴洞穴和牛頭的比比皆是。
而英雄聯盟這款競技性和對抗性更強的遊戲,反而失去了個人英雄的時刻高光瞬間.
IG不喜歡玩換線,也是基於這個原因。
並不是說他們綜合實力不強。
而是他們團隊優勢來源於中上的對線能力,換線就是放棄優勢,拋棄選手的個人能力。
這就好比讓呂布和謀士玩腦子、趙括上戰場提刀砍人、詹姆斯去打控分後衛
很藍的辣!
“不過季後賽使用的6.15版本的改動,換線版本將成為歷史了,對IG而言是個很大的加強啊。”
王老二的話,也正是拳頭所希望改變的。
設計師在6.15版本更新的原話中提及到‘開局預設戰術’六個字,後續的字眼更是圍繞著‘遊戲的勝利應該來源於與對手的互動’來論證問題的嚴重性。
總結一下。
拳頭要動刀子砍掉換線戰術了,加快前期節奏和對抗性,讓前期的對線期重回到主流戰術中。
防禦外塔的變動。
共享的本地金幣減少、生命值增強、設防效果持續時間減少改動倒不至於讓換線戰術消失,頂多多耗費點時間。
而最致命的改動。
是來自拳頭設計師不講武德的,也是最直接的拔網線式的物理攻擊。
防禦塔【設防效果傷害減免】由35%增強到50%,並且移除‘設防效果傷害減免不再影響下路防禦塔’。
簡單來說。
下路的防禦塔更容易被推了,而上路的防禦塔在原有的基礎上增強了防禦。
雙人線被換到上路,推塔會變得更加困難。
如果說這都阻止不了職業聯賽中的換線戰術,那就上最狠的大招。
經濟制裁!
在基礎防禦塔的獎勵,額外增加總計400金幣的一血防禦塔獎勵。
Riot一套組合拳下來,讓換線戰術徹底成了歷史。
魯迅曾經說過:
沒有最強的選手,只有最強的補丁。
職業選手沒辦法逆版本而行,偶爾的逆版本選幾個奇葩英雄倒是能打出點奇效。
但設計到遊戲的核心內容玩法,就算是拳頭的親兒子都沒辦法逆版本而行。
爸扶的鈔能力,可影響不了版本。
其實最大的影響還是LCK。
最典型的例子。
SKT在季後賽6.15版本實裝後,表現出了強烈的不適應,導致半決賽中輸給KT,無緣2016年的LCK決賽。
對LPL的影響,也僅限於幾隻頭部隊伍。
RNG算其中一個。
而IG本來就沒玩明白換線戰術,6.15的改動不僅沒削弱IG,反而增強的對抗性讓他們變得更強了。
“RNG沒打算和IG接團,”蘇小妍輕聲說道,“人馬被迫換到了上半區去開野了。”
1分00鍾,在下野區的藍BUFF和魔沼娃營地的交匯處插上眼,IG五人撤退。
進野區時間的不同,戰術目的也不同。
1分20秒進野區,是偵查對方打野的路線。
而IG提前20秒進野區入侵,則是為了給MLXG預留換野區的時間,將他逼到上半區打野。
讓他的開野路線由上往下刷,以此來保護瑞茲的發育。
“我上半區開,”寧王標記著上半野區魔沼娃,詢問道,“鴿子吃經驗嗎?”
“不吃,不吃。”
楚歌搖搖頭,笑道,“那我去前面探探路,讓Looper明白什麼叫禮尚往來。”
在寧王的疑惑的眼神中,瑞茲沿著上河道鑽進了紅色方河道的三角草叢蹲著。
“你不怕對面打野的嗎?”
“伱不是在後面嗎?”楚歌稍微有點納悶,“你說呢,高振寧?”
聞言,寧王一愣,傻笑道:
“我覺得你說的對,放心去吧,後面有我。”
1分30秒。
解說席上,站在上帝視角的王老二發現了華點,驚呼道,“Dow真是藝高人膽大啊,艾克和人馬就在隔壁的石甲蟲啊!”
“最關鍵的是,雙方都沒有視野,人馬的拉野位置是朝紅BUFF營地走的啊。”
“艾克要被瑞茲打一套啊!”
如今的版本的野怪重新整理時間是階梯狀,魔沼娃和石甲蟲為1分30秒,BUFF怪、三狼和F4的重新整理時間都是1分40秒。
而上路兵線交匯的時間點1分48秒。
紅色方打野上半區開野的話,上單是有18秒的時間分吃到第一組石甲蟲的經驗,然後再重新上線的。
雖然楚歌這樣當老六會比艾克少野怪經驗,不過能打出血量壓制的話倒也不算虧。
1分48秒兵線短兵交接。
艾克提著振動棒出現在三角草叢的面前,而人馬並未尾隨Looper往河道走。
快速瞄了眼艾克的出門裝。
腐敗藥水。
見狀,楚歌微微揚起嘴角,大致盤算了下人馬的位置,喊道,“寧王看我,打藍的時候往我這邊拉一點點。”
“OKOK!”
楚歌直接平A打出後接W【符文禁錮】,將艾克束縛在地,在操作著瑞茲走卡掉攻擊後搖再度打出平A。
這時,1秒的禁錮時間結束。
艾克往回走的同時,朝著瑞茲臉上丟出Q【時間扭曲器】。
這時瑞茲的第三發平A打了出來,3秒鐘造成的30%的輸出,恰好觸發了【風暴騎士的狂湧】,利用超高的移動速度走位扭掉了Q技能。
【瑞茲基礎攻擊力為55點,法強為5點,基礎藍量400+藍水晶250=650點藍量,法術穿透為7.830%+3.3%=11.13%
瑞茲W技能的傷害為80+5*20%+1%*650=87.5,加上天賦【巫術】增強2%的技能傷害總傷害為89.25,三下普攻為55*3=165。
艾克基礎魔抗32+符文的魔抗為44點,基礎護甲+符文護甲為36點。
計算公式:
100/[100+44×(1-11.13%)]*89.25+165*100/[100+36]=64.2+121.3=185.5
艾克的基礎生命值為580,185.5/580*100%=31.9%大於總生命值的30%,剛好觸發風暴騎士的狂湧】
楚歌貼著牆邊走位,再次追上去A了兩下這才停止追擊。
艾克血量直接下降了四層。
最重要的是,僅有125碼射程的艾克根本沒有任何反打的機會,被楚歌用550碼射程直接壓回到塔下。
“沃日!”
瞧見瑞茲鑽進草叢拉扯掉小兵仇恨,寧王滿臉錯愕,“你這見面對面就半血,沒得玩了啊!”
“手長就是要欺負手短。”
楚歌輕哼著,蹲在草叢中持續給壓力。
瑞茲W能夠直接禁錮敵人的版本,1級學W換血基本就無敵,站在草裡給對方視野壓力,敢過來就得挨一套。
這樣做的風險性很大,但同樣的收益率卻是成正比的。
“嘶!”
Looper臉色愈發難看,他怎麼都沒想到瑞茲連野怪經驗都不吃,硬要來草叢裡蹲自己。
而自家打野剛好在刷紅BUFF,根本無力支援過來將這個藍色的光頭給逮住錘一套。
望著籠罩在戰爭迷霧的草叢中,Looper心中的壓力驟增。
瑞茲站在草裡將這個隘口全堵死了。
西巴你玩個瑞茲還自爆的?
就在雙方的3個近戰兵殘血的時候,他本能的以為瑞茲應該鑽出草叢補刀,可沒曾想,草叢裡仍然沒有一絲動靜。
他現在只能用Q來補兵。
可那樣的話就必定會被瑞茲用AWA追著打一套,血量的差距會進一步拉開。
等到瑞茲3級後,完全能閃現過來一套將他擼死。
Looper壓制住內心的煩躁情緒,他朝著草叢裡釋放Q【時間扭曲器】,將瑞茲從草叢裡趕了出來。
然後卡在小兵陣亡瞬間嗅到3個小兵的經驗,然後將飾品眼插進了瑞茲先前待的草叢。
有點舒服是怎麼回事?
可下一秒,瑞茲便再次走了過來,不講道理的WAA消耗一套技能後重新鑽進了草叢。
艾克磕著腐敗藥水,血量也只剩下了不到100點血量。
“西巴.他怎麼這麼兇啊!”
張亨碩沒蹦住,臉色鐵青。
如今的他的血量別說等到3級了,等瑞茲下個技能冷卻好,他就得被瑞茲給斬殺了。
深吸一口氣,Looper也知道自己喪失了聞經驗的資格,便徑直走到塔下,按B回城用TP重新上線。
“我的老天鵝啊!”解說席上的王老二的驚異聲透過話筒傳遍整個會場,“兵線上線不到30秒,艾克就被瑞茲打回城了?”
“我的天老Dow啊!”
孫亞龍滿臉錯愕的搖頭著,今天這場比賽他對楚歌的期待拉滿了,可沒想到還是狹隘了。
這瑞茲的對線能力堪稱天花板啊!
LPL官方直播間內——
【不是.瑞茲能用平A將對面A死?】
【笑死,1級就被打回城了,就這我上我真行啊】
【不對勁,明明姿態的瑞茲不是這樣的啊,怎麼換個ID就不一樣啊!】
【打的什麼啊!草泥馬,退錢!】
【九折,九折?你告訴我,Dow的瑞茲還有能敢放出來?】
.
最後一條彈幕,也是正在後臺休息室候場的EDG的賽訓組心頭想的。
阿布抿著嘴唇,臉色蒼白。
楚歌的法師英雄的熟練度和對線能力,他是整個聯盟中最清楚的。
去年也正是因為他只會這些英雄而被他自己壓在替補席上,得不到任何登臺機會。
可怎麼這傢伙離開EDG之後,天賦就徹底被釋放出來了啊!?
明凱的死魚眼朝著阿布投去個疑惑的眼神,不解的問道,“姬星,這是咋回事.鴿子的瑞茲這樣強,你怎麼沒早說?”
楚歌的表現越好。
明凱的心裡憋的越難受。
他越來越後悔為什麼當初要主動將楚歌送走。
這種感受就好像是將自己將一塊原本能出玻璃種的翡翠的原石,拱手讓給了別人。
這比虧了一個億還難受啊!
“怪我怪我”姬星主動道歉,眼神愈發凝重,“光子,決賽如果是我們對線IG的話,你有多少幾成把握不被打爆?”
“我?”
阿光的表情都快哭出來了,“哥哥們,上場比賽我都被打出人頭檢測了,就別給我傷口撒鹽了吧?”
“問你有多少把握!”
“四捨五入的話.不到一成吧。”
明凱深吸口氣,重新將目光投向休息室前的電視機,喃喃自語,“鴿子.你到底還要帶給我們多少驚喜啊!”
“你的老哥哥我,錯了啊!”
外界的事情楚歌可不知道。
對方傳送回城,他也不裝了,索性不準備控線了,而是不用利用平A來推線。
人馬往下路刷,一時半會兒也上不來。
等下一組上半區野怪重新整理,他早就升到3級不用閃現就能逃跑的能力。
三個技能,可以用E和W觸發Q技能被動的【符文充能】,然後用Q來直接觸發兩層充能符文。
【風騎】+觸發兩層【符文】的雙重移速加成,只要沒被艾克的W【時光交錯】給暈住,便有很大的操作空間。
有加速就算了,這版本還有60-200點的護盾,容錯率被大大的增強了。
簡直強到沒朋友!
等Looper傳送下來後,他赫然發現情況和上波相比.好像並沒有太大的好轉。
待在塔下,艾克更難受了。
想吃兵就必須得用Q,沒Q還想吃兵,就必定會被瑞茲藉助護盾抗塔擼一套。
EW技能組合,禁錮的效果翻倍。
足足2秒!
Looper此時終於體會到什麼叫做,不怕瑞茲技能放的快,就怕技能接平A打一套軍體拳。
這流暢的技能銜接美如畫,讓他一頓懷疑自己是在對線當年的李相赫。
“你怎麼又殘了.”麻辣香鍋滿臉錯愕,“不是剛傳送上線沒多久嗎?”
聞言,Looper一臉吃了蒼蠅的模樣。
IG1級入侵野區將人馬逼到上半區開野,又不置換置換野區,顯然就是戰術設計中的一環。
至於瑞茲蹲草陰人。
Looper只會覺得是楚歌的臨時起意的行為,大機率和制定的戰術沒太大關係。
很簡單。
職業隊伍的單人的戰術執行是會放在打野身上,而不是單人線的英雄,這樣的風險性太高,不可控,很容易出事。
上場比賽他的傑斯雖然也是這樣乾的。
不過他家的打野是從下半區往上刷的,這是戰術執行,可IG明顯不是,打野迄今為止都沒在上半區漏過頭。
不得不承認。
這種臨時起意的決策,將IG的1級主動入侵帶來的收益成倍的增加了。
再加上他又選的是個艾克。
人馬就算想要來幫,他倆沒強制點控的留人技能,技能銜接完全沒有任何可搭性。
想要灌傷害將瑞茲灌死,更加不可能。
6.15版本中,人馬的基礎攻擊力由61.3削弱到58點,Q【暴走】的技能傷害更是全等級降低了10點。
3分40秒,楚歌攢夠了女神淚的錢,迅速將一波小兵送進防禦塔,原地回城。
就在這時,中路傳來了一血的擊殺播報。
小虎的維克托走位失誤,被寧王W閃擊飛,配合盧錫安的一套雷霆爆發當場斃命。
解說席上,蘇小妍搖搖頭,“這波小虎有點大意了,他想趁著盧錫安沒E上來消耗一波,沒曾想Rookie居然在賣。”
“小虎和Rookie也是老對手,”記得回憶道,“兩人交手數次,Rookie的演技向來很拙劣,只是沒想到他這波居然演好了。”
孫亞龍都快笑成裂口女了,“中單盧錫安的爆發是真高,一套技能下來維克托的小身板根本受不了。”
換做第一場,小虎哪波都不會選擇上的。
只不過他太迫切想在中路將局面開啟,哪怕是能打掉盧錫安一個閃現也好。
結果宋義進一波小演技,直接將他給拿捏住了。
“哥哥們,怎麼我對線對著對著,你們又蹦了啊!”烏茲愁眉苦臉的低語道。
失去了換線運營的模式,簡自豪這才發現自家隊友和IG憑對線能力.似乎實力上有點差距啊!
見狀,麻辣香鍋安慰道,“沒事沒事,心態穩住,等我和Mata將節奏帶起來!”
呼!
烏茲吐了口氣,強壓住自己要越線壓人的衝動,硬生生將希維爾給拉了回來。
此時此刻,自家的輔助回城後正朝著上路走去,準備配合人馬對瑞茲來個全套SPA。
Looper瞧見兄弟來了,頓時鬆了口氣。
你IG有戰術.我RNG也有對策!
不過Looper依舊不敢大意,自己狀態的並不好,兵線還在防禦塔下。
他必須儘快將兵線清理出去才行。
從上帝視角看,不僅是RNG的野輔在往上趕,IG的野輔也同樣在做這件事。
蘇小妍稍微有點錯愕,“Mata這波抓上很靈性啊,但IG似乎也察覺到了RNG的動向,巨魔回城後也在往上路趕。”
孫亞龍單手託著下巴,表情凝重。
站在前職業輔助選手的角度上,他大概是能猜到IG在隊內語音中做出的決策!
Mata和Uzi消失在下路,其實是很正常的操作。
而且IG也在下路進行了標記。
不過訊號標記卻是問號。
這表明他們並不清楚Mata是回城還是和人馬一塊進自家野區做視野了。
這並不怪寶藍不做視野。
前期雙人組的就兩顆眼位,寶藍將其中一顆眼位投入到了對方野區,而僅剩下的一顆眼位被插進了下路的草叢,以此來保證下路的對線情況。
這也導致在3分50秒第二顆眼位冷卻前,IG的下半區的河道是全黑的,捕捉不到對方任何的位置資訊。
等烏茲將兵線推進防禦塔後,他們眼位即便是冷卻,想要再去插眼就顯得沒太大意義了。
那IG為何也會做出這種決定?
碰巧嗎?
孫亞龍覺得不是,他清了清嗓子說出了自己的猜測,“RNG這波舉動暴露有點太過於明顯。”
“IG的打野在中路露頭,中單回城,下路的兵線剛好被推進了下路防禦塔,這個時候以烏茲的打法,是磨塔和壓制的好機會。”
“可RNG的下路突然放棄優勢對線,轉眼消失就這很值得令人回味了。”
“換線嗎?不太可能,艾克的TP交過了,現在換線,燼的回推線是能將下路防禦塔磨成半血。”
“RNG肯定是虧的。”
“入侵野區嗎?寧王身上的野怪數量赤裸裸告訴了RNG,我的野區沒野怪了。”
“中路回城.更沒遊走的價值。”
“答案呼之欲出!”
“上路壓線的瑞茲,即將迎來回推線的艾克,是巴德和人馬的下一個目標!”
孫亞龍露出驚恐的表情,語氣誇張道,“我站在上帝視角才能分析出這麼多,但對於IG的選手而言”
“想要整合出這麼多資訊,用如此之短的時間做出這個決策簡直是比我孫亞龍還厲害啊!”
而他們不知道的是。
做這個決策的正是繼續在塔下壓制的楚歌。
(本章完)
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