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就在這時,隊伍中傳來了寶藍的聲音,“救一下,救一下,隊友呢!”

聞言,高振寧連忙切屏看完下路,抽搐著嘴角,“我在儘量往下路趕,你倆稍微拖下時間。”

由於人馬在上路反蹲耽誤了會時間,以至於他的刷野的速度是全方位落後的挖掘機,無法在第一時間趕到下路支援。

這波EDG下路的屯兵進塔的時間,恰好卡在IG打野和中路無法支援的點上。

如今中路的召喚師技能更偏於治療或者是疾步,很少有人會帶傳送。

特別是巖雀,有被動和大招的技能特性,帶傳送的收益率比其他中路英雄的效果更差。

最重要的是,中路是Scout頂著巖雀強推線,將宋義進死死的困在中路,讓他一點脾氣都沒有。

如果對方玩的妖姬或者是辛德拉,宋義進都能憑藉個人實力打出點壓制效果,可面對瑪爾扎哈時是真沒辦法。

6.9版本拳頭將螞蚱重做後,QER技能其實動刀不多,可是W卻變成了實打實推線神器。

召喚的虛靈,首次攻擊或參與擊殺後會繁殖,場上同時存在的四隻基礎攻速特別高,配合E技能線上上清線能力猛如牛。

不過這都已經是被削弱過的螞蚱了。

在6.9、6.10版本中,螞蚱配合虛靈刷野速度巨快,Solo大小龍就跟喝湯一樣,野區根本沒有能制裁他的英雄。

職業賽場基本上屬於紅色方預設Ban位。

好在6.11削弱了虛靈對野怪造成的傷害,瑪爾扎哈解開封印,得以重回中路,不過數值依舊很變態。

只能說拳頭用心做面板,用腳做平衡。

IG能支援到下路的也只有帶TP的傑斯。

楚歌剛回到泉水補給狀態,他在考慮是否傳送下路保隊友。

上路兵線是在大樹防禦塔下,TP回線推出來還需要點時間,傑斯是有支援下路的時間。

如果是Rank,他傳送也就傳送,頂多給對方上單點苟延殘喘的機會,無所弔謂。

可這是在職業聯賽。

每個舉動都有可能會為後續的失敗埋下伏筆。

傑斯和其他團戰型的英雄不同,如果是慎、波比或者泰坦這類有控制的坦克英雄,很可能會直接傳送下路支援隊員勸退對方。

但傑斯不行,他需要優勢!

如果傳送下去快速結束戰鬥倒還能接受,頂多損失一波小兵,而收穫的人頭完全能將其彌補回來。

可要是TP下去沒做到事。

對楚歌而言無疑於血崩,將一血的優勢葬送,反過來被大樹等級壓制。

傑斯的等級,裝備快速成型很重要,只有對線壓制拿優勢,中期的團戰中才能保證打出成噸輸出。

而且楚歌帶的全穿甲符文,其目的就是能線上上造成極致的壓制力。

楚歌皺皺眉頭,剛想按下TP。

腦子中一道念頭阻止了他!

傳送下去,不就正中了廠長的詭異了嗎?

就在他猶豫之際,耳機內傳來了擊殺音效。

【EDGDeft擊殺了IGWuxx!】

【DoubleKill!】

伴隨著召喚師峽谷內的機械女聲,楚歌立刻放棄了傳送支援的想法,將長劍合成鋸齒短匕,再摸了個真眼出來。

什麼隊友,還需要我親自去救?

我玩的是傑斯啊,是皮爾特沃夫的議員!

這個時候,阿光已經重新TP上線了。

對於傑斯遲遲沒有出現線上上,他並沒有表現出意外。

因為兵線是回推線,傑斯回家後就算不TP下路,重新回線也能節約下TP,等走到線上時,兵線剛好進塔。

不過你真以為不傳送下路就沒事了?

阿光揚起嘴角,先前被對線擊殺的鬱悶瞬間煙消雲散,反而心中默默為傑斯感到悲哀。

因為他們本場比賽的BP、第一波下路囤線進塔和挖掘機繞後3包2全都在他們的設計中。

傑斯是否傳送下來,頂多對他們的戰術完成度有影響,並不影響其最終的結果。

傳送下來的話,上路大樹獲得喘息機會,等級提高後傑斯線上上的壓制力會越來越低;而如果不傳送下來,那麼他們就直接越塔擊殺。

最重要的是。

高振寧野區規劃路線和前期的動向,被明凱研究透徹了,以至於他們才敢如此明目張膽的進行越塔。

解說席上,王多多逐漸提高音量道,“EDG這波下路打的非常果斷,前期大嘴兩個人頭在手,會縮短到達他強勢期的時間。”

管澤元解說道,“先前我看攝像頭裡Dow選手在說什麼,想必應該是和隊友溝通是否傳下的事情。”

“不過IG這邊最終還是選擇讓Dow繼續在上路進行壓制了。”長毛眼中不由得閃過一抹喜色。

.....

出於對明凱的尿性瞭解,楚歌很快就明白EDG的目的所在,總結下來就四個字——老奸巨猾!

失去閃現的mouse,線上打的更加保守了,先前還敢冒頭聞經驗,現在就只敢補塔刀了。

真是印證了那句經典名言——我寧願什麼都不做,也不願意犯錯。

思忖片刻,楚歌在隊內語音中喊了起來,“誠哥,先前挖掘機頭上有真視效果嗎?”

“真視?”

王誠不太明白楚歌的意思。

真視的效果獲取是需要懲戒F4的大鳥才會獲得,不過這跟上路有啥關係啊。

不過他還是認真回答道,“有!”

楚歌點點頭,示意明白,繼續溝通道,“老宋,你推完線往上半區靠一下,如果螞蚱過來就攔一下!”

“沒問題!”

趁著兵線還沒進塔,楚歌操作著傑斯慢慢往中路走,從鋒喙鳥營地草叢沿著河道溜進對方藍區。

他大致猜到明凱的想法。

沒有真視效果,也就意味著EDG下半野區被清空了,挖掘機最後出現線上上時的補刀數是15,也就是說挖掘機野區就剩下石甲蟲沒刷。

河道蟹都被吃了。

人馬又在IG自家下半區,明凱不可能Gank完再去偷野,只能清理剩餘的一組野怪回城,然後重新回到上半區刷魔沼蛙和暗影狼兩組野怪。

下路的燼是被打出了雙召,陣亡後兵線是屬於回推線,IG雙人組是必須跟著線走出防禦塔。

Deft稍微控點兵線,以挖掘機的野區規劃路線,就能以最完美的機會再次抓到下路機會。

IG雙人組也不是傻子,被拉出防禦塔必定會在河道投入大量視野,以此來偵查挖掘機動向,提前保護自己。

而此時重新重新整理的F4,真視的效果就為挖掘機提供了重要作用!

按時間點來看,挖掘機如今第一要務是清理掉上半區野區,往下半區懲戒F4,再對下路動手。

而且......如果寧王不變速刷野的話,會始終慢廠長一步,出現上波幫隊友收屍的情況。

但如果變速的話,就要犧牲自己的發育反饋下路,這和他們本場的戰術思路是完全相駁的。

楚歌想通這一切後,不由得倒吸一口涼氣!

明凱依舊是那個戰無不勝的七醬。

千層餅的設計完全將IG算計進去了。

如果換做別的上單選手,即便是猜到了EDG的下一步動作,也沒辦法做出相應的戰術動作。

畢竟上路大家都在混,線權始終處在均勢,沒辦法放掉兵線離開去野區。

而對楚歌而言,這並不困難!

想要破局,唯一的辦法就是解決掉EDG的節奏發動機,讓他這場比賽徹底熄火!

廠長,我是你粉絲!

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