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在殖民者被押送到北地之後,首先會在新新晶耀這裡進行登記,確認各個殖民者團隊究竟是如何組成。
經過幾天的磨合之後,就會以團隊為單位向工作人員領取物資,即用於支撐過開荒初期的口糧、種子糧、工具和日用品等。
那麼哪些地點會被視作適合成為殖民區呢?最重要的就是能夠和新新晶耀聯絡,不然你指望老爺們自己跋山涉水來你這裡嗎?
由於北地如今才剛剛得到開發,可以說廣袤的土地上全是荒野,因此最適合的聯絡方式是河流。
新新晶耀便建立在一條河流的入海口上,因此那些最炙手可熱的殖民地,便是順著這條河流往上。
對於一些比較受到重視的殖民者,就會由官員指定他們在哪裡開荒,這些地點都是過去事務官員,乃至殖民者本身在探索時發現並記錄下來的。
昔日趙伶派遣艦隊來北地探索,也就是把海岸線和河流入海口探索一番,但對於廣袤的內陸地區而言幾乎沒有涉及,現在主要交給殖民者來幫助。
因為勘探地區可以得到一定獎勵,所以殖民者對這件事還算比較積極,最大的問題是他們缺乏製圖學知識,繪製出來的地圖偏差率高的離譜。
搞得後來殖民當局還是得派出專業人員,對照著他們的地圖前去探索,才能夠真正繪製出足夠準確的地圖。
有人問登記之後不去對應地點怎麼辦?或者乾脆離開新新晶耀之後,就斷絕和南土之間的聯絡怎麼辦?
對此殖民當局倒是不太在意,你不登記就意味著殖民失敗,那麼也就沒有必要再給你們提供補給。
而在北地這邊糧食倒還好,靠著狩獵採集勉強還能夠自保,但得不到工具和日用品補給,是真的沒有辦法長期將聚落維持下去。
因此把控住工具和日用品的輸入,就等於是卡住了北地殖民地的咽喉,他們必須和南土這邊主動保持交流。
當葛昭度玩到這個環節的時候,倒沒有像彌賽亞群島階段那樣,整出什麼讓史海公司不得不緊急修改遊戲內容的騷操作。
所以他就老老實實的按照流程走,帶著隊伍在新新晶耀這邊登記,然後挑選一塊沒他人選中的區域。
新新晶耀還是正式殖民開始以前,最後一次能夠拉攏他人的機會,從而最佳化自身殖民隊伍的職業配置。
顯然從這段遊戲流程來看,《赤與藍之星:開荒路》從《神棄之地》中,吸取到了不少流程經驗,不怪乎其被視作後者的精神續作。
只是《開荒路》畢竟和《神棄之地》不同,後者因為處於神隕之後的末日中,故而一切都為了群體能夠生存下去。
然而《開荒路》雖然也有生存壓力,但終歸是不如《神棄之地》那般大,因而“希望值”被“向心力”所取代。
短期內快速增加人口的代價,就是聚落的向心力發生下降,這樣更有可能導致動搖或背叛等事件出現。
畢竟大多數殖民者的來源,都是那些社會渣滓之類的玩意,素質本來就不高還給了他們作惡的機會,那也不要怪他們抓住時機了。
如果謹慎的挑選合適人口加入聚落,固然能夠確保向心力處於一定水平,但這意味著會一直受到缺乏人力進行開發的痛苦。
總之就如同許多遊戲的權衡一樣,玩家們應該如何維持向心力和人力的平衡,主要依靠他們自己的選擇。
其實就建設殖民地的難度來說,相比起之前在彌賽亞群島殖民的時候,北地這邊要顯得相對更加順利。
畢竟首先是殖民者都經過一定時間的培訓,不至於和地球歷史上那些北美殖民者一樣,沒有任何的荒野生存經驗。
第二個原因在於北地的土地,比起彌賽亞群島而言顯得更為廣闊,廣闊的土地意味著更高的容錯率。
彌賽亞群島的面積就那麼大,出個颱風根本沒有什麼地方能夠躲避,要是殖民地真出事了大家只能一起完蛋,昔日“彌賽亞港”的毀滅便是如此。
但北地這邊的情況就不同了,雖然也不乏因為爆發雪災,導致整個殖民地陷入毀滅的案例,可那終究是少數幾個倒黴鬼。
畢竟北地是如此的廣袤,抗風險能力自然也隨之上去,即便一處殖民地被摧毀了,倖存者再不濟也能加入其他殖民地。
其實與自然災害相比而言,北地開拓最大的威脅反而是野獸,那些殖民地可全都是建立在野獸的狩獵區之中。
因為選擇殖民地肯定是在水草豐美的地區,這種地區生活著各式各樣的野獸,他們構成了食肉動物的食譜,這導致人獸矛盾一下子尖銳了起來。
由於人類的武力值比較高,所以正常時候野獸不太敢襲擊人類,但等到冬季那些餓急眼的獸群,是真的會聚集起來襲擊人類。
基本上這也是殖民地開拓第一年時,玩家們作為殖民者會遭遇到的最大危險,如果村莊被攻破的話那萬事皆休,餓急眼的野獸會咬死所有人。
想要在村莊被攻破後逃跑的難度非常大,這點想想其實就能夠清楚,人類如何能在冬季的荒野中,甩開從小在這裡成長的野獸。
但風險存在的同時也伴隨著機遇,如果能夠擊退那些圍攻村莊的野獸,從中可以獲得大量優質的皮毛。
葛昭度按照地圖上的指引,在一個被登記的地區建立聚落,首先修建起簡單的居住地,然後便開始依靠狩獵採集,來獲得聚落初期的食物來源。
狩獵採集能夠獲得的食物相當有限,因此玩家們會試圖迅速發展出農業,但他們發現遊戲介面中雖然有耕種的功能,可是卻完全沒有任何引導。
一些開頭就選擇高難度的玩家,還以為是遊戲因為高難度而做出的調整,另一些玩家則是以為出了bug。
結果這些玩家等在論壇上詢問一圈之後才發現,原來自己殖民地這邊出現這種現象的原因,是隊伍中沒有耕種技能合格的人物。
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