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《生命的史詩》中超車機會在哪裡呢?即像薛迅羽這批第一梯隊的玩家,在完成“二胚層生物”的進化後還得馬不停蹄,投入大量點數將自己進化成“三胚層生物”。
因為只有在“樂園紀”時代,就完成上述前置工作,才能夠在“樂園紀”末尾的大洗牌中,繼續讓自己成為第一梯隊。
而既然要投入這麼多的點數,自然就沒有辦法在戰鬥力上投入,這就給了部分玩家彎道超車的機會。
他們不需要考慮太長遠的未來,畢竟本來就不屬於遊戲中的第一梯隊,如果按部就班吃第一梯隊的尾氣,等到下個時代的話依舊是第二梯隊乃至更後面。
既然如此不如趁著這段大好時機,一路加強自己的戰鬥力,這樣也能夠體驗一番站在食物鏈頂點的感覺。
這樣爽一陣的結果就是,等“樂園紀”末大洗牌的時候,他們的生物就會如同之前幾個版本中,那些厭氧古菌和單細胞生物一樣,被時代的巨輪給碾碎。
可玩家並不太在意這點,畢竟他們自己創造的生物,早在很久以前的版本中就被淘汰,現在都不知道已經轉生過多少次。
因此這批玩家能夠毫無心理負擔,犧牲自己物種未來的潛力,讓他們在“樂園紀”時代能夠爽一把。
這批玩家在想明白關鍵後,很快他們在《生命的史詩》中便時來運轉,昔日那些把他們壓迫到喘不過氣來的強者,如今在他們的陰影中瑟瑟發抖。
確實是沒有法子去打啊,曾經的第一梯隊為了更長遠未來,將大量進化點投入到“三胚層生物”的進化中,怎麼可能鬥得過那群彎道超車的崽種。
於是自從遊戲開局以來建立的版圖,在“樂園紀”時代迎來一波翻轉,昔日食物鏈中低層的玩家,到如今翻身把歌唱。
那些後起之秀靠著“二胚層”的便利,即便是在現實世界的時間中,也整整壓制了曾經第一梯隊一週多的時間。
當現實世界過去一週以後,薛迅羽這批原第一梯隊的玩家,終於積攢到足夠的進化點,讓自己物種朝著更高程度進化。
畢竟按照之前貼出來的人類進化樹,接下去是“副同源異形基因動物(ParaHoxozoa)-浮浪幼蟲樣動物(Planulozoa)-兩側對稱動物(Bilateria)-腎管動物(Nephrozoa)。”
前兩者這麼細的分類,早在之前的進化中,就由系統幫助玩家自動完成,這裡主要是兩側對稱需要玩家們操作。
對於那些兩側對稱的生物的生物來說,他們的身體擁有前後端之分,肌肉系統沿著身體中軸排列,使得神經系統足以辨明什麼是食物。
如此一來就能夠獲得更發達的肌肉組織,無需像水母那樣只能隨著海波漂流,而可以掌握海波爬行乃至遊動。
也因此無論是什麼樣的“三胚層動物”,因為肌肉沿著中軸線分佈的原因,他們都屬於中軸對稱的形態。
反例就是最典型的“櫛水母”,這批“二胚層動物”一直到如今,依舊屬於輻射對稱而非中軸對稱。
第一梯隊進化出中軸對成後,並不意味著戰鬥力的提升,主要是在移動力方面拉開差距,打不贏可以逃得過“二胚層動物”
就憑藉“二胚層動物”那極度原始的結構,完全無法在運動領域和“三胚層動物”競爭,強行長期激烈運動的結果,就是導致自身肌肉組織撕裂。
於是“三胚層動物”退出了“二胚層動物”的食譜,畢竟再去抓這群兔崽子絕壁是餓死的結果。
因此那些又大又薄的樂園生物,逐漸成為“二胚層動物”的主要食物來源,大家依舊有著光明的未來。
畢竟這幫子樂園生物又大又薄,這意味著他們所有能力都點在濾食上,進攻、防禦和運動都慘不忍睹,簡直就是行走的食物本身。
等後來三胚層生物發展起來,把自己的進攻能力給點上去後,那些肉食性生物也一轉槍口,加入了這場殺戮盛宴之中。
而這便是“樂園紀末大滅絕”,當然玩家們對這場大滅絕體驗不深,因為基本沒多少玩家成為“樂園生物”。
我玩網遊就是來進行競爭的,天天趴在那裡我不如去玩其他遊戲,所以選擇樂園生物的玩家寥寥無幾。
“樂園紀”是“新元古代”的最後一個時代,同時也是整個“元古宙”的終結,之後便是“顯生宙”的時代。
“顯生宙”的第一個時代是“古生代”,“古生代”的第一個紀元是“寒武紀”,而“寒武紀”將會是真正意義上的“生命大爆發”。
到那時必然發生一場腥風血雨,必須事先就對此做出充足的準備,對此薛迅羽這些玩家有些擔憂。
在之前漫長的“元古宙”時代,他們一直作為食物鏈的頂端存在,也就是最後“樂園紀”被翻車了。
可等“寒武紀”到來之後,生命就會又迎來一場大分流,決定胚孔究竟是在前端還是後段,是接下去最重要的一種選擇。
“前口動物”又被稱作“原口動物”,包含節肢類、軟體類等生物早期的版本答案,可以說幾乎稱霸整個“古生代”。
然而“古生代”末期以及之後的時代,生物霸主將會是“後口動物”,確切來講就是“後口動物”中的脊椎動物。
《生命的史詩》早在之前就說過,第一輪遊戲中生物的發展,是會按照現實世界的邏輯推進,即脊椎生物會是所有玩家的未來。
但問題是在脊椎生物崛起,更準確來講是有頜魚類出現之前,海洋中的御三家是節肢、軟體和環節生物。
有了“樂園紀”彎道超車的經歷之後,薛迅羽這群玩家可以百分百確定,等寒武紀時候那波崽種,肯定還會再來一次類似的彎道超車。
於是他們這群昔日的第一梯隊,為了順應歷史選擇進化成“脊椎生物”,之後好幾個時代中絕對會被打的媽都不認識,只能躲在陰影縫隙中瑟瑟發抖。
這就讓薛迅羽他們感到心裡不平衡,這種進化方向和強度之間發生的衝突,憑什麼要讓我們的遊玩體驗來承擔?
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