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“元古宙·新元古代”的第一個時代是“拉伸紀”,就這樣在玩家們的爾虞我詐之中度過,這個過程中物種洗牌的現象越發普遍,贏家通吃的情況越發嚴重。

根據獵鬼公司在“拉伸紀”出示的“物種情況報告表”中顯示,由於多細胞生物出現帶來的衝擊,僅僅是前一百名玩家創造的生物,就佔據如今遊戲現存生物數量的6%。

而一百名以後到五百名之前玩家創造的生物,在拉伸紀如今佔據遊戲現存生物數量的16%,五百名以後到一千名之前玩家則是10%。

所以等於是說前一千名玩家創造生物數量佔據遊戲現存生物數量,“固結紀”時代只有區區的13%,“拉伸紀”時代增加到駭人的32%。

三分之一的物種皆來自前一千名,這是一種非常驚人的情況,不過可以遇見隨著時代繼續發展,這種現象只會變得更加極端。

一千名以後到兩千名為止玩家創造的生物,佔據遊戲現存生物數量的30%,兩千名以後到五千名為止這個數量級是36%,五千名以後玩家創造生物數量加起來只剩下2%。

所以等於是前五千名玩家創造的生物數量,在固結紀時佔據現存生物數量的58%,等到拉伸紀就飆升到98%,將五千名以後玩家創造生物數量擠到沒影子的地步。

當時間進入10月下旬以後,迎來《生命的史詩》本月份最後一個時代,也即是“元古宙·新元古代”的第二個時代“成冰紀”。

玩家們都不需要具體去看遊戲公告,關於這個時代究竟發生什麼變化,只看名字就知道不會有什麼好事。

美好的“第二次天堂時代”終於落幕,草場霸主與正義者的爭端日益遠去,接下來又是一個生存環境極端惡劣的遊戲版本。

實際上也確實如玩家們所設想的那樣,世界在進入“成冰紀”以後,迎來了一場規模龐大的大降溫,彷彿又回到了昔日的雪球世界一般。

這次降溫的原因和之前相同,同樣是因為日益繁盛的植物在繁殖過程中,大量消耗溫室氣體導致溫室效應減弱,讓世界再一次陷入了冰河時代。

只能說在導致氣候劇變這方面,動物這邊如果扣除掉人類的話,是真的比不上植物所造成的恐怖影響。

全世界溫度在“成冰紀”急劇下降,這個現象嚴重衝擊了草場的正常生長,和過去“第二次天堂時代”的時候相比,草場不管是資源恢復速度還是總量都在斷崖式下跌。

然而在草場資源下降的同時,玩家這邊物種數量卻依舊在迅猛增長,這就導致食物壓力進一步加劇,對食物的爭奪變得日益激烈起來。

過去那些正義者和霸主爭奪草場,主要心態其實是為了讓遊戲變得更有趣,因為當時即便是在草場之外,依舊有豐富的食物資源能夠養活自己。

但是在“成冰紀”情況便大不相同,只有控制一片草場的玩家,才能讓自己的生物正常發展與進化。

如果玩家沒能夠控制一片草場,最多就是能夠勉強飽腹,吊住自己族群的壽命不至於全滅,至於想要分割族群獲得進化點數,那可以說是相當之難。

基本上唯一的方法,就是遇上一場多方玩家大廝殺,而你不但在這裡並且還大殺四方,才能夠獲得足夠進化的點數與食物。

這一切變化所導致的結果,就是“拉伸紀”中期才剛剛穩定下來的草場秩序,在“成冰紀”版本更新後沒多久,便再次遭到徹底顛覆性的破壞。

畢竟草場這邊回覆速度和總量都在減少,“延展紀”那種連片的草場再也見不到,那就只能清理吃飯的人了。

所以霸主開始再次清理效忠者,這次是真真正正的徹底清理,以如今“多細胞生物”的食量和草場狀態,不再需要一個霸主帶著一群效忠者了。

這個時期的情況轉變成這樣,即幾個霸主合夥掌控一片草場,彼此都各自清理掉原先的效忠者。

效忠者怎麼可能接受這樣的結果?於是當即便是一通亂戰開打,有些霸主成功清繳掉所有的前效忠者,而有些霸主則是不幸翻車。

為了能夠更好的適應這個時代,再加上進化樹中開放了新選項,使得玩家們可以在絲分裂以外,開始考慮一種全新的繁衍模式。

過去物種進行有絲分裂之後,原先的老物種消失,取而代之的是兩個全新物種,這不可避免的會在一定時期內,造成玩家族群的戰鬥力降低。

當然有些例外是分裂出來的物種,恰巧出現了良性的基因突變,但顯然這種以外出現的機率很小,正常分裂才佔據了數量的主體。

而“成冰紀”時代在進化樹中,為各個物種新開放了幼體生殖,玩家們可以讓母體繁衍出幼體來。

這種設計最大的好處,就是物種被劃分為幼年期和成年期,兩個時期分別佔據不同的生態位,從而可以降低玩家們的生存壓力。

比方說以薛迅羽的物種為例,他的生物在幼年期時,便是躲在海底淤泥吞噬生物卵,或者那些更為細小的單細胞生物。

要等到幼年期發育完全以後進入成熟期,才會轉而以其他“多細胞生物”為食,成為被薛迅羽所操控的角色。

而一個成熟期生物能夠產下不止一枚卵,但只有其中一到兩枚會加入群體中,成為玩家可以操控的戰力,其餘則是會被自動分割出去成為野怪。

因此這個時候那些被全滅的玩家,進行轉世時就是直接轉世到,這些野外卵發育出來的新生生物。

隨著玩家們完成對自身狀態的調整,也發現這次遊戲版本雖然掛著“成冰紀”,但或許是因為有著草場的存在,衝擊威力不如休倫冰河時代那麼恐怖。

這讓一些玩家在論壇上直呼,他們被版本名字給欺騙了,還以為是多麼恐怖的時代,結果就這?

當然遊戲初期那段日子是確實折磨人,導致玩家群體之中發生了大洗牌,不過這種日子並未持續多久。

隨著世界平均溫度重新開始回升,再加上餓死了大量生物以後,草場終於穩住了衰退的步伐,維持在一個還算能夠讓玩家承受的範圍。

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