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因為這個模式中只有一個遊戲玩家,所以各方面的設定也更加自由,即可以進行任意的初始設定。
比如設定玩家造成的傷害加200%,受到的傷害只有10%,周邊必定有充足的營養物等等,突出的就是要讓你玩一個爽。
如果玩家不想要這種純粹的虐菜,那麼也可以將環境設定的非常險惡,從而磨鍊自己的操作技巧。
相對來說這個功能得到了玩家支援,補齊在有效時間之外的遊玩樂趣,因此得到的反饋口碑非常好。
獵鬼公司基於這點於是在之後,又對“單人模式”進行了更新,更新之後的《生命的史詩》中,新增名為“角鬥場”的功能,原本的“單機模式”併入角鬥場中。
玩家們之前版本中所遊玩的“單人模式”,依舊可以在“角鬥場”中體驗,來開啟一盤可以自由設定環境資料的單機模式。
而“角鬥場”主要的全新功能,就是新增加了一個“多人模式”,不過對於開啟“多人模式”的許可權,就頗為值得好好說道一番了。
不是是個人就能夠開房間進行多人遊戲,正常情況下每個玩家每一年中,都能夠獲得一次開放多人遊戲的權力。
這次機會用掉之後在今年中,該玩家都不能作為主機,再次開啟“多人模式”進行遊玩,直到今年結束為止。
但這種情況也有例外,第一種情況是玩家在正常的遊戲模式中,榮登各種排行榜的前列,便可以作為技術帝得到獵鬼公司獎勵,獲得額外開放“多人模式”的權力。
這種透過技術獲得的開放許可權,是可以進行轉讓和出售的,當然只能夠透過遊戲幣來完成。
第一種方式針對目標是技術流玩家準備,第二種方式則是給氪金大佬安排,即可以花錢購買作為主機的許可權。
如果是那些購買了月卡的玩家,則主機許可權變成每一個月就能夠授予一次,以及購買的費用是正常情況下的25%。
看起來獲得這個主機許可權有些困難,那麼為什麼要獲得主機許可權呢?因為好像也可以直接加入其他人開放的多人遊戲呀。
首先非主機的玩家在多人遊戲中,一旦全滅後是不像正常遊戲中,有轉生成其他生物群落的機會。
正常情況下是直接退出該遊戲,沒有辦法再繼續加入,如果想要加入的話也不是不行,需要滿足以下2個條件中的任意一個。
要麼作為技術流大佬在這局遊戲中,曾經位居前列處於領先地位一定時間,這樣可以得到一次復活重來的機會。
要麼作為氪金帝像獵鬼公司支付真金白銀,同樣有月卡的玩家能夠有一定優惠,這樣一來也能夠重新再來。
但和正常遊戲模式不同的另一點在於,“多人模式”中即便復活重來,也是從最基礎的原始生物開始做起,之後的遊戲歷程將會非常困難。
然而作為建立“多人模式”房間的房主不受此限制,即便被全滅一百多次,也能夠無條件的復活重生,並且選擇現存生物群落進行復制轉生。
所以“多人模式”中經常發現這樣子的情況,房主在感覺自己無論如何都追不上第一梯隊後,便會主動全滅然後直接轉生。
第二個鼓勵玩家建立“多人模式”的動力,就是“多人模式”其實是有人數上限的,你不一定能夠排的進房間當中。
“多人模式”的人數上限會根據房間創造情況而不同,房間創造情況也分為2種,一是玩家用自己的網路作為主機,二是將主機掛靠在遊戲伺服器平臺中。
第一種方式在遊戲中想進多少人,可以由玩家自行來決定,只要你的網路能夠負擔得起便可以。
這種模式後來誕生了一種經濟,即一些工作室專門利用這個機制,搭建優良伺服器來向玩家開放“多人世界”。
工作室的這種行為在之後,很快遭到獵鬼公司的嚴厲打擊,畢竟這可是在明目張膽的和他們搶錢。
第一種模式的缺陷非常明顯,所以基本上開這種房間的,都是幾個朋友在那裡遊玩,這樣主機的網路才能夠負擔得起。
第二種模式就沒有網路限制,但遊戲人數上限依舊有數,想要讓遊戲人數更多也可以,那就要麼透過技術流獲得獎勵,那麼透過氪金來買通獵鬼。
“多人模式”這種情況配合固定的遊戲時間,催生出繁榮的“多人模式”遊戲市場,因此不一定所有人都能排的進。
這種情況下作為“多人模式”的房主,就確保玩家本身是一定能夠排的進遊戲從而進行遊玩。
當然以上這些都是錦上添花的存在,真正吸引玩家成為房主的驅動力,是作為房主在“多人模式”中的許可權。
前文提過在“單機模式”中,玩家創造世界時會有一系列許可權,能夠設定世界初始的各個資料。
“多人模式”中這個許可權只有房主才有,這就意味著能夠創造出一些比較獨特的世界,走出與正常地球歷史並不相通的道路。
其實看到這裡的時候一些玩家已經明白,無非就是昔日《猛鬼獵人》編輯器的復刻,獵鬼在為之後新一輪《生命的史詩》做鋪墊準備。
作為“多人模式”房主的另一個許可權,就是可以作為時代的浪潮,主動發動各種時代變遷乃至生物滅絕的到來。
這個功能後來被一些房主給濫用,每當他們在“多人模式”中即將被擊敗前,就會惱羞成怒的蓄意發動生物大滅絕,設定的滅絕中心就在戰場附近。
於是剛剛消滅房主的倒黴敵人,還沒開始收割自己的戰利品,就在恐怖的天災降臨中毀滅了。
在這類事情多了之後這些輸不起的房主,就會被人掛到論壇上曝光,提醒其他人別去這個房主開的房間中。
依靠著在更新中推出“角鬥場”機制,使得之後《生命的史詩》熱度又迎來一定上升,當這種熱度的苗頭出現遲緩時,又迎來遊戲再次更新的時候。
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