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總之呢就自己本身來說,鍾善澤目前主要的工作有兩個,首先便是完成這個眾籌靈魂相關的設計,其次則為構建一條通往記憶深處的天梯。
如今兩個工作都在有條不紊的進展,眾籌靈魂這事情接下來主要就是水磨工夫,不斷最佳化自己的構建思路,爭取能把怨念在靈魂中藏得更深。
至於搭建天梯的事情嘛,因為主要是重複工程沒有什麼創新,所以隨著時間流逝就能夠穩步向前推進。
以鍾善澤目前的進度來說,他感覺自己大約還需要兩三個月的時間,就能夠完成天梯的搭建,探尋躲藏在記憶深處的究竟是什麼未知存在。
就這樣時間從2106年的5月,走向了距離暑假到來前最後一個月即6月,青魚公司下轄的子公司獵鬼公司,在此期間推出了新遊戲。
新推出的這款新遊戲並非如《生命的史詩》那樣,從無到有搭建一個全新的框架,而是在已有的基礎上進行拓展延伸,即《猛鬼獵人》的衍生作《幻影獵人》。
《幻影獵人》的原型來自於《猛鬼獵人》中,穆季姜在“黃金三章”時代推出的“幻影模式”,獵鬼公司以該模式為基礎創作出了《幻影獵人》。
這款《幻影獵人》是從去年5月立項開發,即便有“幻影模式”打下的基礎,卻也經歷了整整1年多的開發才正式問世。
一些玩家發覺《幻影獵人》這個時間點推出時,不由好奇在論壇上進行詢問,獵鬼這麼搞是否是商業渾招。
“《猛鬼獵人》雖然因為基本停止更新,現在流量已經不如過去紅火了,怎麼還在這個關頭推出《幻影獵人》,是嫌《猛鬼獵人》涼的不夠快嗎?”
“然後呢我記得按照獵鬼的日程表,下個月就是《生命的史詩》推出時間,連續2個月推出2款新遊戲,不怕相互之間搶奪玩家群體嗎?”
對此論壇上玩家們也給出了回答:“當然不怕啊你也不看看這兩款遊戲的題材,根本不構成什麼競爭好不好。”
畢竟喜歡玩《猛鬼獵人》的玩家群體,大多喜歡具有高度對抗性的槍戰類遊戲,所以大多也會喜歡《幻影獵人》這款同題材的遊戲。
其實呢任嘉福開發的那款《逝往之靈》,預計的敵人應該是《幻影獵人》,可惜他找錯了對手硬要去和《生命的史詩》對拼。
這是因為《生命的史詩》才是整個青魚公司,在下一階段重點關注的物件,任嘉福覺得自己即便打贏了《幻影獵人》,那也不過是欺負小孩子而已,所以不屑去和其比較。
總之《幻影獵人》對於《猛鬼獵人》來說,不但不會構成太大的競爭壓力,還會回籠一部分流失的玩家。
畢竟自從“世界模式”推出以後,《猛鬼獵人》就停止“世界模式”之外的大更新,雖然說留住並吸引了一部分新玩家,但還是有許多玩家流失了。
現在獵鬼憑藉“幻影模式”在玩家群體中留下的好印象,開發出《幻影獵人》的目的就是希望,能夠重新吸納一些流失的玩家,並且吸引新的玩家加入進來。
至於《幻影獵人》和《生命的史詩》之間,題材差距這麼大根本不可能構成太大的競爭呀,反而是史海公司的受眾群體,會更喜歡玩《生命的史詩》這款遊戲。
而且考慮到在《生命的史詩》推出後,會刺激一部分玩家離開獵鬼公司,所以才提前一個月推出《幻影獵人》,將這些可能流失的玩家給吸納進這裡來。
那麼《幻影獵人》究竟是個什麼樣的遊戲呢?劇情是和《猛鬼獵人》處於同一個世界觀,只是時間放在了遙遠的未來。
為了避免因為這個未來的時間線,讓玩家覺得“世界模式”的結局已經被確定,獵鬼為此還對劇情進行了一番巧妙的設計。
雖然說開發階段就提過一陣遊戲應該怎麼設計,但是等遊戲最終上線的時候,劇情被修改成如下這番樣子。
《幻影獵人》的劇情並非發生在地球,而是距離地球非常遙遠的火星基地中,這樣就不用考慮地球上猛鬼和獵人之間,戰爭最後的勝利者究竟是誰。
但為了能夠達成劇情上的邏輯自洽,僅僅是更換遊戲舞臺還不夠,玩家所操控的角色身份也被安排了。
他們都是誕生於火星初級基地中的克隆人,要在初級基地中學會戰鬥的基本知識後,再轉移到高階基地中進行進一步的學習。
這麼設計的第一點好處就是,玩家既然作為一個克隆人,那就沒有必要學習文化知識,因此對於地球上發生了什麼事,基地操控者有意識的全部刪除乾淨了。
第二點好處是因為只是初級基地,所以基地中教導的只有基本作戰知識,而不涉及應對猛鬼的技巧,並不能說明“世界模式”的結局。
如果最終是猛鬼在“世界模式”中獲勝,那麼人類就是撤離到火星上,然後建設了火星基地,培育克隆人試圖反擊猛鬼。
克隆人會在初級基地中學會基礎作戰知識,然後到高階基地學習應對猛鬼的手段,才返回地球與猛鬼搏殺。
但劇情其實還可以這樣理解,“世界模式”最終是人類取得了勝利,但之後人類陷入了內戰之中。
火星基地是內戰的一股勢力所建立,初級基地用於教導基礎作戰知識,高階基地用於教導高階作戰知識,等學成之後返回地球參與人類內戰。
總之因為玩家是克隆人這個角色設定,還處於低階基地之中無法獲得太多知識,因此為地球情況的空白留下了伏筆,不管從哪個角度進行解釋都有道理。
而不管高階基地究竟有什麼,在等待著玩家這群克隆人,他們都註定沒有辦法看到高階基地的景象了。
因為未知原因導致低階基地中,作為作戰輔佐的幻影模因發生暴走,整個初級基地陷入了量子重疊之中。
由於量子暴走導致基地之中,出現了來自不同時代的不同地區碎片,還讓處於基地之中的存在,不管死多少次都能夠重生。
總之用一句虛無縹緲的量子暴走,解釋了一個初級基地中能有種類豐富的戰鬥地形的原因,還解釋了玩家角色為什麼具備可成長性的原因。
以上就是《幻影獵人》的大致設定,在推出以後得到了玩家們的熱烈支援,獵鬼算是從中獲取到不少利潤。
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